- °ÀDZ¸¼º
- (20°) Àüü : 6½Ã°£ 56ºÐ|Æò±Õ : 20ºÐ48ÃÊ
- ÀÌ¿ë±â°£ / °»ç
- 2°³¿ù / ¾ËÁö¿À R&D [¸ÖƼ¹Ìµð¾î]
- Áõºù°¡´É
- ¼ö·áÁõ, ¼ö°Áõ, ÇнÀÁøµµ
- ¼ö°·á
- 330,000¿ø

- 165,000¿ø
¼ö° Àü ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®
±³Àç ¾øÀÌ? Ãʺ¸ÀÚµµ °¡´É ÇѰ¡¿ä?
±³Àç ¾øÀ̵µ µ¿¿µ»ó°ú ½Ç½À ÀڷḸÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÌÇØÇÏ°í µû¶ó¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÈ °ÀÇÀÔ´Ï´Ù.
¾ËÁö¿ÀÀÇ °ÀÇÆ¯Â¡Àº ¹«¾ùÀΰ¡¿ä?
¾ËÁö¿À °ÀÇ´Â ´Ü¼ø ÃÔ¿µº»ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Àü¹® ÆíÁýÀ¸·Î Çٽɸ¸ ´ã¾Æ ÇнÀ È¿À²À» ³ôÀÎ °ÀÇÀÔ´Ï´Ù.
ÇÁ·Î±×·¥Àº ¾î¶»°Ô ±¸Çϳª¿ä?
¾ËÁö¿À ´Â ¿ø°ÝÆò»ý±³À°¿ø À¸·Î, ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â ¾Ë¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
¼ö°»ý ¿©·¯ºÐ²² °¨»çµå¸®¸ç, ³³ºÎÇϽмö°·á ÀϺδ ¸Å¿ù »çȸ ȯ¿ø Ȱµ¿¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ƯÈ÷ ¼Ò¿ÜµÈ ÀÌ¿ôµé¿¡°Ô ¶ó¸éÀ» ±âºÎÇϸç ÀÛÀº ³ª´®À» À̾°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¾Æ·¡ ¸µÅ©¿¡¼ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ËÁö¿À »çȸȯ¿ø Ȱµ¿
-
01.18ºÐ
Àκ¥ÅÍ È¸é ±¸¼º°ú ½ºÄÉÄ¡
¸Þ´º¿Í ¸®º»¸Þ´º µî È¸é ±¸¼ºÀ» ¾Ë¾Æº¸°í 2D, 3D½ºÄÉÄ¡¸¦ ÇØº¾´Ï´Ù.
¸Þ´º¹öư/¸®º»¸Þ´º ¸·´ë ¾Ë¾Æº¸±â/Äü¸Þ´º ¸·´ë/°Ë»ö±â ¸·´ë/ºäÅ¥ºê/»õ·Î¿î ¹®¼ ÅÛÇø´ Á¾·ù ¾Ë¾Æº¸±â/Űº¸µå·Î ¸®º»¸Þ´º »ç¿ëÇϱâ/2d½ºÄÉÄ¡Çϱâ/3d½ºÄÉÄ¡Çϱâ
-
02.18ºÐ
2d ½ºÄÉÄ¡Çϱâ
È£¸¦ ±×¸®°Å³ª, ±×¸®µå¿¡ ºÙÀÌ´Â ÀÛ¾÷ µî ½ºÄÉÄ¡ ±â¼úÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù.
ÀÚÀ¯½ºÄÉÄ¡ Çϱâ/±×¸®µå ¼³Á¤Çϱâ/¶óÀÎÅø·Î È£ ±×¸®±â/ÀÚµ¿ ±¸¼ÓÁ¶°Ç¿¡ ÀÇÇÑ µµÇüÀÇ º¯Çü/¼±À» ¿ø¿¡ ºÙ¿©¼ ±×¸®±â/°£°Ý¶ç¿ì±â·Î »ç°¢Çü ¸¸µé±â/½ºÄÉÄ¡ À̵¿ ½Ã۱â/Æ÷ÇÔ¼±Åðú ÀϺμ±ÅÃ
-
03.23ºÐ
Ä¡¼ö »ý¼º°ú ±¸¼ÓÁ¶°Ç
±æÀ̳ª, °¢µµµîÀÇ Ä¡¼ö¸¦ ¹èÄ¡Çϰí, ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
Ä¡¼ö ¹èÄ¡Çϱâ/Ä¡¼ö ´ÜÀ§ º¯°æÇϱâ/°¢µµ ¹èÄ¡Çϱâ/¿ø¿¡ Ä¡¼ö ¹èÄ¡Çϱâ/ÀÚµ¿ ¼öÄ¡/Ä¡¼öº¸ÀÌ°í °¨Ãß±â/±¸¼ÓÁ¶°Ç ¼³Á¤Çϱâ/ÀÚµ¿ ±¸¼ÓÁ¶°Ç
-
04.23ºÐ
½ºÄÉÄ¡ ºí·Ï°ú 3d ½ºÄÉÄ¡
3d½ºÄÉÄ¡¸¦ Çϰí, ÀÚµ¿À¸·Î ±¸ºÎ·¯ÁüÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù, µ¹ÃâÀ» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.
ÁÂÇ¥·Î ½ºÄÉÄ¡ »ý¼ºÇϱâ/½ºÄÉÄ¡ ºí·Ï »ý¼ºÇϱâ/3d ½ºÄÉÄ¡Çϱâ/auto-band ¼³Á¤Çϱâ/Ç¥¸é¿¡ ½ºÄÉÄ¡ Åõ¿µÇϱâ/extrude(µ¹Ãâ) »ý¼ºÇϱâ
-
05.17ºÐ
ȸÀü, ·ÎÇÁÆ® »ý¼ºÇϱâ
µ¹Ãâ°ú ȸÀü, ·ÎÇÁÆ®¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù.
minimum solution µ¹Ãâ »ý¼ºÇϱâ/revolve(ȸÀü) »ý¼ºÇϱâ/ºñ¾îÀÖ´Â ºÎºÐÀ» µ¹Ãâ·Î »ý¼ºÇϱâ/Match shape¿¡ ÀÇÇÑ È¸ÀüÀÇ Â÷ÀÌ/Loft·Î °¡¿îµ¥ ÆÄ³»±â
-
06.18ºÐ
Loft¿Í Sweep
´ÝÈù ÇüÅÂÀÇ ·ÎÇÁÆ®¸¦ ¸¸µé°í, ³¡ºÎºÐÀ» µÕ±Û°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
Closed Loop·Î ´ÝÈù Loft ¸¸µé±â/Rails¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Loft ¸¸µé±â/Merge Tangent Faces/Á¶°Ç Á¶ÀýÇØ¼ ³¡ µÕ±Û°Ô Çϱâ/Placed Sections·Î LoftÀÇ °¡¿îµ¥ µÎ±ú Á¶Á¤Çϱâ/Sweep ¸¸µé±â
-
07.22ºÐ
Rib, Coil, Emboss ÀÛ¾÷ Çϱâ
Rib¿ë ½ºÄÉÄ¡, CoilÀÛ¾÷, EmbossÀÛ¾÷, ±ÛÀÚ¼¼±â±â ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÛ¾÷ÇÒ Feature ¸¸µé±â/Rib ¸Þ´º È®ÀÎ/Rib¿ë ½ºÄÉÄ¡Çϱâ/Extend Profile ¼³Á¤ ºñ±³/Coil ÀÛ¾÷/Coil ¸¸µé±â/Coil Szie Á¶Á¤Çϱâ/Emboss ÀÛ¾÷Çϱâ/±ÛÀÚ ¼¼±â±â/Wrap to Face ¼³Á¤Çϱâ
-
08.23ºÐ
Decal, Holel, Fillet ÀÛ¾÷Çϱâ
Àü»çÇϱâ, ±¸¸Û ¶Õ±â, ¸ð±ð±â ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
Àü»çÇÒ À̹ÌÁö ¹èÄ¡Çϱâ/ [02:14] Decal ½ÇÇàÇϱâ/ [03:24] HoleÀÛ¾÷Çϱâ/ [05:39] ½ºÄÉÄ¡·Î ±¸¸Û ¹èÄ¡Çϱâ/ [11:29] Linear·Î ±¸¸Û ¹èÄ¡Çϱâ/ [13:13] ConcentricÀ¸·Î ±¸¸Û ¹èÄ¡Çϱâ/ [15:22] FilletÀ¸·Î ¸ð±ð±â/ [17:18] µÎ°³ ¸éÀ¸·Î ¸ð±ð±â/ [18:53] °¢À̳ª ¸é ¼±ÅÃÇØ¼ ¸ð±ð±â/ [20:54] ºÐ¸®µÇ¾î ÀÖ´Â feature ¸ð±ð±â
-
09.21ºÐ
Chamfer, Shell, Draft, Thread, Splite, CombineÀÛ¾÷Çϱâ
¸ðµû±â, ±¸¸Û³»±â, ºÐ¸®Çϱâ, ºÙÀ̱⠵îÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
¸ðµû±âÀÛ¾÷/ [01:34] Setback ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ/ [03:17] ±¸¸Û¿¡ ¸ðµû±â/ [04:21] ShellÀÛ¾÷/ [06:54] DraftÀÛ¾÷/ [08:17] ThreadÀÛ¾÷/ [12:27] SplitÀÛ¾÷/ [16:08] CombineÀÛ¾÷
-
10.20ºÐ
Move Face, Copy Object, Move Body ÀÛ¾÷Çϱâ
¸éÀ» ¿òÀÍÀ̰ųª, °³Ã¼¸¦ º¹»çÇÏ´Â µîÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
ºñ½ºµëÇÑ ¸é ¿òÁ÷À̱â/ [04:19] ±¸¸Û ¿Å±â±â/ [06:53] Copy Object ÀÛ¾÷Çϱâ/ [08:13] Move Body ÀÛ¾÷Çϱâ/ [16:40] Bend Part ÀÛ¾÷Çϱâ
-
11.21ºÐ
ÀÛ¾÷¸é, ÀÛ¾÷Ãà, ÀÛ¾÷Á¡ ¸¸µé±â
ÀÛ¾÷¸é, ÀÛ¾÷Ãà, ÀÛ¾÷Á¡À» ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù.
°øºÎÇÒ ³»¿ë ¼Ò°³/ [00:57] feature ¸¸µé±â/ [03:11] ÀÛ¾÷¸é ¸¸µé±â/ [08:10] ÀÛ¾÷Ãà ¸¸µé±â/ [09:55] ÀÛ¾÷Á¡ ¸¸µé±â/ [16:11] UCS(»ç¿ëÀÚ ÁÂÇ¥°è) »ç¿ëÇϱâ
-
12.19ºÐ
ÆÐÅÏ ÀÔ·ÂÇϱâ, ´ëĪ, µÎ²² ÁÖ±â
È£, »ç°¢Çü¿¡ ÆÐÅÏÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ´ëĪÀ¸·Î º¹»çÇÕ´Ï´Ù.
È£¿¡ »ç°¢ÆÐÅÏ ¹èÄ¡Çϱâ/ [11:00] È£¿¡ µÕ±ÙÆÐÅÏ ¹èÄ¡Çϱâ/ [11:46] »ç°¢ÆÐÅÏÀ¸·Î È£¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ/ [15:02] ¿ø¿¡ µÕ±Ù ÆÐÅÏ ¹èÄ¡Çϱâ/ [16:49] ´ëĪ(Mirror) ¹èÄ¡Çϱâ/ [18:05] Thicken(µÎ²²) ¼³Á¤Çϱâ
-
13.23ºÐ
sculpt, Boundary Patch, delete Face, ExtendÀÛ¾÷Çϱâ
Á¶°¢, °æ°èÆÐÄ¡, ¸é ³ª´©±â, ¸é»èÁ¦, ¸é È®Àå, ¸é ´ëÄ¡ ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
sclupt Çϱâ/ [06:30] Á¶°¢À¸·Î RemoveÇϱâ/ [08:11] Boundary Patch(°æ°è ÆÐÄ¡)/ [11:10] Trim Surface(¸é ³ª´©±â)/ [13:04] Delete Face(¸é »èÁ¦)/ [17:09] Extend(¸é È®Àå)/ [20:44] Replace Face(¸é ´ëÄ¡)
-
14.22ºÐ
ºÐ¼®Çϱâ, 3D ±×¸³, Ç÷¹ÀÌÆ® ¸¸µé±â
¾ó·è¸»¹«´Ì, ±â¿ï±â, °î¸éºÐ¼® µîÀÇ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇØ ºÐ¼®ÇÕ´Ï´Ù.
Zebra(¾ó·è¸» ¹«´Ï)/ [03:35] Draft(±â¿ï±â ºÐ¼®)/ [04:44] Surface(°î¸é ºÐ¼®)/ [05:56] Section(Ⱦ´Ü¸é)/ [07:07] Curvature(°îÀ² ºÐ¼®)/ [10:26] 3D ±×¸³ »ç¿ëÇϱâ/ [13:13] Move Feature/ [14:32] Ç÷¹ÀÌÆ® ¸¸µé±â
-
15.27ºÐ
°¡ÀÌµå ¸¸µé±â, ÈÙ, Ç÷¡½ºÆ½ µðÀÚÀÎ
°¡À̵å, ÈÙ, Ç÷¡½ºÆ½ µðÀÚÀÎÀ» Çϰí, ÄÉÀ̽º¿¡ µÎ²²¸¦ ÁÖ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
°¡ÀÌµå ¸¸µé±â/ [10:31] ÈÙ ¸¸µé±â/ [14:11] Ç÷¡½ºÆ½ µðÀÚÀÎ/ [16:10] ±×¸±¿ë ½ºÄÉÄ¡Çϱâ/ [18:46] ÄÉÀ̽º¿¡ µÎ²² ÁÖ±â/ [18:59] ±×¸± ¹èÄ¡Çϱâ/ [21:40] Lip ¹èÄ¡Çϱâ/ [22:32] Snap Fit ¹èÄ¡Çϱâ/ [26:26] Rest ¸¸µé±â
-
16.20ºÐ
ºÎǰ Á¶¸³Çϱâ
mate, °¢µµ, Á¢¼±, »ðÀÔ ±¸¼ÓÁ¶°ÇÀ» ¼³Á¤Çϰí, Á¶¸³À» ÁغñÇÕ´Ï´Ù.
ºÎǰ ¹èÄ¡Çϱâ/ [03:01] Mate ±¸¼ÓÁ¶°Ç ¼³Á¤Çϱâ/ [06:31] °¢µµ ±¸¼ÓÁ¶°Ç ¼³Á¤Çϱâ/ [09:30] Á¢¼± ±¸¼ÓÁ¶°Ç ¼³Á¤Çϱâ/ [12:21] »ðÀÔ ±¸¼ÓÁ¶°Ç ¼³Á¤Çϱâ/ [15:34] ¹èÄ¡»óÅ À¯Áö Á¶°Ç/ [17:14] Á¶¸³ºÎǰ ȸÀü À̵¿½Ã۱â
-
17.21ºÐ
ºÎǰ Á¶¸³Çϱâ
ºÎǰÀ» Á¶¸³Çϰí, ¾Èº¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀ» WireFrameÀ¸·Î È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù.
ºÎǰ Á¶¸³Çϱâ/ [04:46] ºÎǰ ¼±Åà ÈÄ ±¸¼ÓÁ¶°Ç ÁÖ±â/ [05:07] ÃàÀ¸·Î ¹èÄ¡Çϱâ/ [05:53] WireFrameÀ¸·Î º¸±â/ [09:31] Insert(»ðÀÔ) ±¸¼ÓÁ¶°Ç ÁÖ±â/ [14:07] ÆÐÅÏÀ¸·Î ¹èÄ¡Çϱâ
-
18.22ºÐ
Á¶¸³ ¿Ï·áÇϱâ, ºÐÇØµµ ¸¸µé±â
Á¶¸³µÈ ºÎºÕÀ» ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÇÏ°í ºÐÇØµµ¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù.
Á¶¸³¿Ï¼ºÇϱâ/BS3673¹èÄ¡/X-Moter Brkt ¹èÄ¡/Motor ¹èÄ¡/µ¿±â½Ä Ç®¸® ¹èÄ¡/ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç Çϱâ/ÀÚµ¿À¸·Î ºÐÇØÇϱâ/¼öµ¿À¸·Î ºÐÇØÇϱâ/±¸¼ºÇ°Á¶Á¤/ºÐÇØ¹æÇâÁ¶Á¤Çϱâ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý¼ø¼ º¯°æ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀúÀå, Àç»ý
-
19.19ºÐ
Àκ¥ÅÍ ½ºÆ©µð¿À·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
Àκ¥ÅͽºÆ©µð¿À·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±¸¼ºÇÕ´Ï´Ù
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç¿ë ºÎǰ ¸¸µé±â /ºÎǰ¹èÄ¡/Àκ¥ÅÍ ½ºÆ©µð¿À ½ÇÇà/Animation TimelineÁøÇà/±¸¼ººÎǰ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÁöÁ¤Çϱâ/±¸¼ººÎǰ À̵¿½Ã°£ ÁöÁ¤Çϱâ/Fade ÁöÁ¤Çϱâ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·»´õ¸µÇϱâ/Ä«¸Þ¶ó Ãß°¡Çϱâ/Ÿ°ÙÁöÁ¤/Ä«¸Þ¶óÀ§Ä¡º¯°æ/ÁöÁ¤ÇÑ Ä«¸Þ¶ó·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â/Ä«¸Þ¶ó½Ã¼±º¯°æ/Render Animation/¿Ï·áµÈ ÀÛ¾÷³»¿ë¼öÁ¤Çϱâ
-
20.19ºÐ
ÄÁÅÙÃ÷ ¼¾ÅÍ È°¿ëÇϱâ
¸¸µé¾îÁ® ÀÖ´Â ºÎǰÀ» ÄÁÅÙÃ÷¼¾ÅÍ¿¡¼ °¡Á®¿À°Å³ª »õ·Î ¸¸µçºÎǰÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
ÄÁÅÙÃ÷ ¼¾ÅÍ ¿¾îº¸±â/ÄÁÅÙÃ÷ ¼¾ÅÍ¿¡ ³ÖÀ» ºÎǰ ¸¸µé±â/ºÎǰÀÇ ¼öÄ¡ º¯¼ö È®ÀÎÇϱâ/º¯¼ö¼±¾ð/µ¹Ãâ ¸¸µé±â/º¯¼öº¯°æÇϱâ/ÄÁÅÙÃ÷ ¼¾ÅÍ¿¡ ºÎǰ Ãß°¡Çϱâ/ºÎǰ º¯°æÇϱâ/ÄÁÅÙÃ÷ ¼¾ÅÍ¿¡ ÀúÀåÇϱâ/Ãß°¡ÇÑ ºÎǰ »ç¿ëÇϱâ/ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÒ feature ¸¸µé±â/°¡¿îµ¥·Î ¹èÄ¡Çϱâ/µ¹Ã⸸µé±â/Feature Àú±âÇϱâ/Feature ÃßÃâÇϱâ