ITºÎºÐ Àΰ­1À§
±â¾÷±³À°
HOME>¸ÖƼ¹Ìµð¾î>µµ¸é|CAD|¸Æ½º|¸¶¾ß>¸¶¾ß 2011 ij¸¯Å͸®±ë
  • ¸¶¾ß 2011 ij¸¯Å͸®±ë

  • °­ÀDZ¸¼º
  • (20°­) Àüü : 12½Ã°£ 47ºÐ|Æò±Õ : 38ºÐ21ÃÊ
  • Áõºù°¡´É
  • ¼ö·áÁõ, ¼ö°­Áõ, ÇнÀÁøµµ
  • ¼ö°­·á
  • 410,000¿ø
  • 205,000¿ø
  • ¾ËÁö¿À ÆÐŰÁö
  • "5°³¿ù" ÇýÅÃ!

¼ö°­ Àü ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®

±³Àç ¾øÀÌ? Ãʺ¸ÀÚµµ °¡´É ÇѰ¡¿ä?

±³Àç ¾øÀ̵µ µ¿¿µ»ó°ú ½Ç½À ÀڷḸÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÌÇØÇÏ°í µû¶ó¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÈ °­ÀÇÀÔ´Ï´Ù.

¾ËÁö¿ÀÀÇ °­ÀÇÆ¯Â¡Àº ¹«¾ùÀΰ¡¿ä?

¾ËÁö¿À °­ÀÇ´Â ´Ü¼ø ÃÔ¿µº»ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Àü¹® ÆíÁýÀ¸·Î Çٽɸ¸ ´ã¾Æ ÇнÀ È¿À²À» ³ôÀÎ °­ÀÇÀÔ´Ï´Ù.

ÇÁ·Î±×·¥Àº ¾î¶»°Ô ±¸Çϳª¿ä?

¾ËÁö¿À ´Â ¿ø°ÝÆò»ý±³À°¿ø À¸·Î, ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â ¾Ë¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

3¸í ÀÌ»óÀÇ »ç¶÷µé°ú ÇÔ²² ÇнÀÇÏ½Ç ¿¹Á¤Àΰ¡¿ä? ¾ËÁö¿À ´Üü¼ö°­

¾ËÁö¿À °­ÀÇ´Â ¸¹Àº ±â¾÷¿¡¼­µµ ½Å·ÚÇÏ´Â °­ÀÇ·Î ¼±ÅõǾú½À´Ï´Ù. ¼¼±Ý°è»ê¼­ ¹ßÇà±âÁØ

  • 01.38ºÐ ¸®±ëÀÛ¾÷ÀÇ ½ÃÀÛ
    ¸®±ëÀÌ ¹«¾ùÀΰ¡ºÎÅÍ ¸®±ëÀÇ ÀÛ¾÷ȯ°æ ¼ÂÆÃ ¹× ¿ÞÂÊ ´Ù¸® ±âº» ¸®±ëÀÛ¾÷À» ÇØº¾´Ï´Ù.
    ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í/º¹ÀâÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ ±¸Çö/PC¿Í MacÀÇ Â÷ÀÌ/¸®±ëÀÛ¾÷ȯ°æ¼ÂÆÃ/Custom bar Ãß°¡/Side View/¿ÞÂÊ´Ù¸® ±âº»¸®±ë/³×ÀÌ¹Ö ÀÛ¾÷/Á¶ÀÎÆ® À̵¿/Á¶ÀÎÆ® Å©±âÁ¶Àý/reverse lock foot controller/³×ÀÌ¹Ö ÀÛ¾÷/Á¶ÀÎÆ® À̵¿/·¹À̾î ÀÛ¾÷
  • 02.31ºÐ ikHandleÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸®±ëÀÛ¾÷Çϱâ
    ikHandleÀ» Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú °¢°¢ÀÇ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ½Ç½ÀÇÕ´Ï´Ù.
    ikHandle±â´ÉÀ» ¼³¸í/½ÇÇàÃë¼Ò/ikHandleÀû¿ë/ikHandle±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸®±ëÀÛ¾÷/¹ß¸ñ~¹ß°¡¶ô Àû¿ë/³×À̹Ö/reverse lock foot control°ú ¿ÞÂÊ´Ù¸®ÀÇ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ ¿¬°á/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸®¿¡ µ¿ÀÏÇÑ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ º¹»ç/¿ÞÂÊ´Ù¸®¿¡ leftFootControlÃß°¡Çϱâ
  • 03.34ºÐ pole vector contrainÀû¿ëÇϱâ
    pole vector controller¿¡ pole vector constrainÀ» °É¾î ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
    leftFootControl Ãß°¡ÀÛ¾÷/¿À¸¥ÂÊ´Ù¸®¿¡ rightFootControlÃß°¡Çϱâ/pole vector constrain ¼³¸íÇϱâ/pole vector controller ¸¸µé±â/Outliner, Center Pivot/¹«¸¨¿¡ ½º³À/¿À¸¥ÂÊ ¹«¸¨ controller ¸¸µé±â/pole vector constrain °É±â/footRoll¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ set driven key ±â´É ¼³¸í/footRoll Ãß°¡/set driven key/Driver/Driven
  • 04.34ºÐ footRoll ¿òÁ÷ÀÓ ±¸ÇöÇϱâ
    ¿ÞÂÊ´Ù¸®¸®±ë ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé°í, ¼¼ºÎÀûÀÎ ¼³Á¤°ú ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇßÀ»¶§ÀÇ ¹®Á¦ÇØ°á¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    Set Driven Key/Foot Roll ¼³Á¤/Key ¼³Á¤/¹ßÀÇ ¾ÕºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¼³Á¤/¹®Á¦¹ß»ý½Ã ¼¼ºÎ¼³Á¤À¸·Î ¹®Á¦Çذá/Æ®¸¯À» Ȱ¿ëÇÑ ¹®Á¦Çذá/µÞ²ÞÄ¡µ¿ÀÛ ±¸Çö/¿òÁ÷ÀÓ ¿Ï¼º/¿À¸¥ÂÊ ¹ß ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ foot roll ¾îÆ®¸®ºäÆ® Ãß°¡
  • 05.35ºÐ footRoll ¿òÁ÷ÀÓÀ» Graph Editor ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±¸ÇöÇϱâ
    Graph Editor¿Í Set Driven Key¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ FootRoll ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇØº¾´Ï´Ù.
    Áö³­½Ã°£ ¸¸µç°Í È®ÀÎ/Graph Editor/foot roll¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿À¸¥ÂÊ´Ù¸®¿¡µµ ±¸ÇöÇϱâ/Set Driven Key/Foot Á¶ÀÎÆ® ÆÄ¾Ç/Set Driven Key/Toe Á¶ÀÎÆ®ÆÄ¾Ç/Set Driven Key/¿ÞÂÊ´Ù¸®¸®±ë ¸¶¹«¸®/¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® controller¸¦ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¿¡ ¿¬°á
  • 06.42ºÐ ôÃ߸®±ë ÀÛ¾÷
    ôÃß¿¡ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ ¼±Ä¡ÇÑ ÈÄ ikSpineHandleÀ» Àû¿ë, cluster handle·Î Á¦¾îÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
    À̹ø½Ã°£¿¡ ÇÒ°Í/±¸Á¶ ¼³¸í/ôÃß Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ ¸¸µé±â/³×À̹Ö/ikSpineHandleÀû¿ëÇϱâ/ikSpineHandle Á¦¾îÇÏ´Â cluster handle¸¸µé±â/cluster handle È®ÀÎ/cluster handle À§Ä¡Á¶Á¤/¼±ÅÃÇϱ⠾î·Á¿î°æ¿ì ÇØ°á¹ý/ÁÂÇ¥Ãà º¯°æÇϱâ/³×À̹Ö/´Ù¸®¿Í ôÃßÁ¶ÀÎÆ® ¿¬°á/¸Ó¸®Á¶ÀÎÆ® ¼öÁ¤/Å¥ºê ¸¸µé±â/¼±ºÐ¸¸µé±â
  • 07.40ºÐ ôÃß Á¶ÀÎÆ®¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡Çϱâ
    ôÃß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿©·¯°¡Áö ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¸¸µç ÈÄ ÇØ´ç Á¶ÀÎÆ®À§Ä¡¿¡ ½º³À½ÃŰ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/Á¤À°¸éü º¹»ç ¹× À̵¿/chest control Å©±â¿Í ¸ð¾çº¯°æ/·¹À̾î»ý¼º/hip control/abs control/Inputs/hip move control/back control
  • 08.35ºÐ ôÃß ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Constrain°É±â
    Constrain¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¸°í ÄÁÆ®·Ñ¸¶´ÙÀִ Ŭ·¯½ºÅÍÇڵ鿡 ConstrainÀ» °Å´Â ½Ç½ÀÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
    À̹ø½Ã°£ ¼³¸í/Constrain ¼³¸í/Point Constrain/Orient Constrain/Parent Constrain/ÁÂÇ¥Ãà ¼öÁ¤/ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¶´Ù Ŭ·¯½ºÅÍÇڵ鿡 constrain°É±â/Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÚµé ¼û±â±â/·¹À̾¼­ »©±â/hip control¿¡ ¸ðµç ÄÁÆ®·Ñ·¯ parentÇϱâ/ikHandleÀÇ twist ¾îÆ®¸®ºäÆ®¿Í ¿¬°áÇϱâ/connection editor/connection editor Ȱ¿ë/¸¸µç°Í È®ÀÎ
  • 09.37ºÐ ôÃ߸®±ëÀÛ¾÷°á°úÀÇ ¹®Á¦¸¦ È®ÀÎÇϰí ÇØ°áÇϱâ
    ¸®±ëÀÛ¾÷ °á°úÀÇ ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇÏ°í ºÒÇÊ¿äÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦°ÅÇÏ´Â ½Ç½ÀÀ» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/Á¶ÀÎÆ® ±¸Á¶¸¦ ²÷±â/neck Á¶ÀÎÆ® »ý¼º ¹× ¿¬°á/¼¼ºÎ¼³Á¤/neck control¸¸µé±â/chest controlÀ» ȸÀü½Ãų¶§ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÁ¦°Å/neck control¿¡ ÀÇÇØ Á¦¾îµÇµµ·Ï ¼³Á¤/¹®Á¦Çذá/ÁÂÇ¥¼öÁ¤/¸¸µç °Í È®ÀÎ/neck controlÀ» back control¿¡ parentÇϱâ/¸¶Ä§¸»
  • 10.38ºÐ ÆÈ ¸®±ëÀÛ¾÷Çϱâ
    ¿ÞÂÊ ÆÈ¿¡ ´ëÇÑ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ »ý¼ºÇÑ ÈÄ ikHandleÀ» »ðÀÔÇϰí, ÄÁÆ®·ÑÀ» ¸¸µé¾î¼­ ½º³À½Ãŵ´Ï´Ù.
    ÆÈ¸®±ë½ÃÀÛ/¿ÞÂÊÆÈ¿¡ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶ ¸¸µé±â/³×À̹Ö/Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶°¡ ÆÈÁß¾Ó¿¡ ¿Àµµ·Ï À§Ä¡Á¶Àý/ÁÖÀÇÇÒÁ¡/ikHandle ¼³¸í/ikHandle »ðÀÔÇϱâ/ikHandle Á¶Á¤±âÀ̵¿/±Ã±ÝÁõ ÇØ°áÇϱâ/³×À̹Ö/¿ÞÂʼոñ ÄÁÆ®·Ñ/¿ÞÂʾî±ú ÄÁÆ®·Ñ/¸¶Ä§¸»
  • 11.39ºÐ ¼Õ°¡¶ô ¸®±ëÀÛ¾÷Çϱâ
    ¿ÞÂÊ ¼Õ°¡¶ô Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ »ý¼ºÇÑ ÈÄ ¿ÞÂÊ ÆÈ¿¡ ¿¬°áÇϰí, mirror±â´ÉÀ¸·Î ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ±×´ë·Î Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
    ¼Õ°¡¶ô¿¡ Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¸µé±â/Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶ È®ÀÎ ¹× À̵¿/¼Õ°¡¶ô°ú ¼Õ¸ñÁ¶ÀÎÆ® ¿¬°á/¼Õ°¡¶ô ¿òÁ÷ÀÓ/local RotationÀÇ À§Ä¡°¡ Á¦´ë·Î µÇ¾îÀÖ´ÂÁö È®ÀÎ/¿ÞÂÊÆÈÁ¶ÀÎÆ® ¸®±ë Á¶ÀÎÆ®¿¡ parentÇϱâ/¿ÞÂÊÆÈÁ¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ ¿À¸¥ÂÊÆÈ¿¡ mirrorÇϱâ/Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶ È®ÀÎ ¹× À̵¿/local Rotation Á¶»ç/¿ÞÂÊÆÈ ÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀ» ¿À¸¥ÂÊÆÈ¿¡ Ä«ÇÇÇϱâ/¾î±úikHandle¿¡ point constrain°É±â/back control¿¡ parentÇϱâ
  • 12.41ºÐ ÆÈÁ¶ÀÎÆ®±¸Á¶¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯µé ¼³Ä¡Çϱâ
    ¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦¾îÇϰí, ½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î ¼Õ¸ñȸÀü ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ point constrain°É±â/¿À¸¥ÂÊ¿¡µµ ¶È°°ÀÌ Àû¿ë/ÆÈ²ÞÄ¡ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ pole vector ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡/³×À̹Ö/pole vector constrain ¼³Ä¡/¼Õ¸ñȸÀü ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡/³×À̹Ö/¼Õ¸ñÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Rotate Àû¿ë/¿øÀÌ ¼Õ¸ñÁ¶ÀÎÆ®¸¦ µû¶ó°¡°ÔÇϱâ/½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î ¼Õ¸ñ ȸÀü ¿òÁ÷ÀÓ ±¸Çö/expression editor/expression/°á°ú È®ÀÎ
  • 13.44ºÐ ÁÖ¸Ô¿òÁ÷ÀÓ ±¸Çö ¹× global controller¸¸µé±â
    ÁÖ¸ÔÀ» Áã´Â ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé°í, ¾öÁö¼Õ°¡¶ôÀÇ ¿òÁ÷ÀÓµµ Á¦¾îÇÏ´Â ½Ç½ÀÀ» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/¿À¸¥ÂÊ ÆÈ¿¡ ÁÖ¸Ô¿òÁ÷ÀÓ ±¸ÇöÇϱâ/expression editor/ÁÖ¸ÔÁã´Â ¿òÁ÷ÀÓ Á¦¾î/Set Driven Key ¼ÂÆÃ/¾öÁö¼Õ°¡¶ô ¿òÁ÷ÀÓ Á¦¾î/¿ÞÂÊ ÆÈ¿¡ ÁÖ¸Ô¿òÁ÷ÀÓ ±¸ÇöÇϱâ/global controllerÀÇ Çʿ伺 ¼³¸í/global controller/Outliner/±×·ì¸¸µé±â/constrain °É±â/Å©±â°¡ Á¶ÀýµÇ°Ô ¸¸µé±â/ikHandleÀ» ±×·ìÀ¸·Î ¸¸µé°í Å©±â°¡ Á¶ÀýµÇ°Ô ¸¸µé±â
  • 14.36ºÐ knee lock ±â´É Ãß°¡
    knee lock ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÀ» ¸ÕÀúÇÑ ÈÄ Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇϸ鼭 °á°ú¸¦ È®ÀÎÇØº¾´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/knee lock±â´É ¼³¸í/¿ÞÂÊ ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ´Ù¸®¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¶ó°¡°Ô ¸¸µé±â/¼öÁ¤Çϱâ/¿À¸¥ÂÊ ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ´Ù¸®¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¶ó°¡°Ô ¸¸µé±â/¿ÞÂÊ knee lock/Set driven key/¿À¸¥ÂÊ knee lock/°á°ú¹° È®ÀÎ
  • 15.36ºÐ ¿ÞÂÊÆÈ¿¡ fk mode ¼³Á¤
    ¿ÞÂÊ ÆÈ¿¡ fk modeÀ϶§ ¾î
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/fk mode¼³¸íÇϱâ/fk modeÀ϶§ »ç¿ëµÉ ¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/fk modeÀ϶§ »ç¿ëµÉ ¼Õ¸ñ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â/¼Õ¸ñÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ik mode³ª fkmodeÀ϶§ ¼Õ¸ñÁ¶ÀÎÆ®¸¦ µû¶ó¿À°Ô ¸¸µé±â/PointConstrain ²÷±â/PointConstrain °É±â/¾î±ú¿Í ÆÈ²ÞÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ PointConstrain °É±â/¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ÀÇÇØ ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¼³Á¤Çϱâ/ÆÈ²ÞÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ÀÇÇØ ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¼³Á¤Çϱâ/¿À¸¥ÂÊ ÆÈ¿¡ fk mode¿¡ »ç¿ëµÉ ÄÁÆ®·Ñ·¯µé º¹»çÇØ¼­ ¿Å±â±â
  • 16.38ºÐ ¿À¸¥ÂÊÆÈ¿¡ fk mode ¼³Á¤ ¹× ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Á¤
    fk mode¸¦ ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ¿¡ ik mode¿Í fk modeÀ϶§ º¸ÀÌ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ´Ù¸£µµ·Ï ¼³Á¤Çغ¾´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/¿À¸¥ÂÊ ÆÈ¿¡ fk mode ¼³Á¤/¾î±ú¿Í ÆÈ²ÞÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ PointConstrain °É±â/¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ÀÇÇØ ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¼³Á¤Çϱâ/ÆÈ²ÞÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ÀÇÇØ ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¼³Á¤Çϱâ/ikmodeÀÇ ÇÇÇØÈ®ÀÎ/ikmode¿Í fkmode ½ºÀ§Ä¡/Set Driven Key/°á°úÈ®ÀÎ/¿À¸¥ÂÊÆÈ¿¡µµ Àû¿ë/º¸ÀÌ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯ ´Ù¸£°Ô ¸¸µé±â/ik mode¿Í ikmodeÀ϶§ º¸ÀÌ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ´Ù¸£°Ô ¼³Á¤Çϱâ/°á°úÈ®ÀÎ
  • 17.38ºÐ ÆÈ¿¡ Ãß°¡±â´É ¼³Á¤ÇÏ´Â °Í ¿Ï·áÇϱâ
    ik mode¿Í ikmodeÀ϶§ º¸ÀÌ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ´Ù¸£°Ô ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ ±Û·Î¹úÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ÀÇÇØ °¢°¢ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯ Å©±âµµ Á¶ÀýµÇµµ·Ï ¸¸µé¾îÁÝ´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/ik mode¿Í ikmodeÀ϶§ º¸ÀÌ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ´Ù¸£°Ô ¼³Á¤Çϱâ/°á°úÈ®ÀÎ/fk mode¿¡¼­ ¾î±úȸÀü½Ã ´Ù¸¥ ÄÁÆ®·Ñ·¯°¡ ȸÀüÇϵµ·Ï ¼³Á¤Çϱâ/Outliner/±×·ì¸¸µé±â/¿ÞÂÊÆÈ¿¡µµ Àû¿ë/±Û·Î¹úÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ÀÇÇØ Å©±â°¡ Á¶ÀýµÇµµ·Ï ¼³Á¤Çϱâ/°á°úÈ®ÀÎ/ÄÁÆ®·Ñ·¯ »ö»óÁ¶Àý
  • 18.39ºÐ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾îÆ®¸®ºäÆ®µé Àá±×°í ¼û±â±â
    °¢ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ¾îÆ®¸®ºäÆ®¸¸ ³²±â°í ³ª¸ÓÁö´Â Àá±×°í ¼û±â´Â ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
    ¸¸µç °Í È®ÀÎ/Á¤¸®Çϱâ/back controlÀÌ °¡½¿ ÂÊ ik handle twist Á¦¾îÇϵµ·Ï Á¦ÀÛ/Connection Editor/Outliner/°¢ ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ÇÊ¿äÇÑ ¾îÆ®¸®ºäÆ®¸¸ ³²±â°í ³ª¸ÓÁö ÄÁÆ®·Ñ·¯ Àá±×°í ¼û±â±â/Channel Control/´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ Á¤¸®/Èü ÄÁÆ®·Ñ·¯ Á¤¸®/¸ðµ¨°ú Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¸¦ bind Çϱâ/Smooth Bind Options/°á°úÈ®ÀÎ
  • 19.44ºÐ Skinning ÀÛ¾÷Çϱâ
    Component editor¿Í Paint skin weight toolÀ» ÀÌ¿ëÇØ SkinningÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
    ¸ðµ¨À» Á¶ÀÎÆ®±¸Á¶¿¡ °áÇÕÇÑ ÈÄ¿¡ ¿Ö ¹®Á¦°¡ »ý±â´ÂÁö ¼³¸í/Component editor¸¦ ÀÌ¿ëÇØ SkinningÇÏ´Â ¹æ¹ý º¸¿©ÁÖ±â/Component editor/¿µ¿ª ¼±ÅÃ/°á°úÈ®ÀÎ/¿µ¿ª ¼±ÅÃ/Component editor/Paint skin weight toolÀ» ÀÌ¿ëÇØ SkinningÇÏ´Â ¹æ¹ýº¸¿©ÁÖ±â/Paint Skin Weights Tool/Skinning È¿À²¼ºÀ» À§ÇØ ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ AnimationÀ» ÁÖ´Â ¹æ¹ý
  • 20.48ºÐ È¿À²ÀûÀÎ skinning ÀÛ¾÷ ¹× ¸®±ëÀÛ¾÷ ¸¶¹«¸®
    È¿À²ÀûÀÎ Skinning ÀÛ¾÷¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸°í back controller ȸÀü¿¡ µû¸¥ ¹®Á¦Á¡À» ¼öÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
    È¿À²ÀûÀÎ Skinning ÀÛ¾÷¹æ¹ý/Paint Skin Weights Tool/Á¾¾Æ¸® ºÎºÐ ¼öÁ¤/Component editor/°á°úÈ®ÀÎ/back controller ȸÀü¿¡ µû¸¥ ¹®Á¦Á¡ ¼öÁ¤/Outliner/Set Driven Key/°á°úÈ®ÀÎ/¸¶Ä§¸»

°­ÀǸñ·Ï ´Ù¿î·Îµå                        1:1 °­ÀÇ Áú¹®&´äº¯