알지오 평생교육원

로그인|회원가입|고객센터
HOME>멀티미디어>스케치업/V-RAY/포디움>스케치업 모델링+브이레이 2.0

스케치업 모델링+브이레이 2.0

스케치업 모델링+브이레이 2.0
44회차 속성과정
전체 : 30시간 27분|회차당 평균 : 41분31초

이용기간 2개월

전문강사 : 알지오 R&D [멀티미디어]

420,000255,000



스케치업을 활용한 3D 건축 모델링 과 브이레이 2.0을 이용한 실사 랜더링에특화된 실무 강좌입니다.
  • 01.37분 심플한 일자형 주택 모델링 part1

    삼각형 형태의 지붕, 계단, 창가, 다락창을 가진 심플한 일자형 주택 모델링을 진행합니다.

    책갈피 : [00:15] 탬플릿 선택 - 건축 디자인(밀리미터)/[00:38] 길이 단위 설정/[01:26] 각도 단위/[01:35] 사각형 그리기/[02:26] 사각형 치수 정하기/[02:36] 밀기/끌기를 활용한 높이 설정/[02:52] 중간점 그리기/[03:09] 이동도구를 활용해 선 이동/[03:25] 오프셋 도구/[03:52] 끝부분 연결/[04:07] 밀기/끌기를 활용해 지붕 생성/[04:25] 지붕 돌출시키기/[04:45] 밀기/끌기를 활용한 지붕 돌출/[05:26] 불필요한 선 제거/[06:09] 계단 생성/[06:21] 줄자 도구를 활용한 중심축 지정/[06:48] 중심축을 기준으로 하는 선 생성/[07:18] 계단면 생성/[07:49] 계단면 복사/[08:28] 계단면 높이 설정/[09:02] 불필요한 선 제거/[09:23] 현관 생성/[09:44] 밀기/끌기를 활용해 안으로 넣어주기/[10:07] 불필요한 선 제거/[10:16] 계단 난간 생성/[10:41] 사각형 그리기/[10:50] 오프셋/[11:33] 계단 난간 높이 설정/[11:55] 불필요한 선 제거/[12:09] 난간 경사면 생성 (직선)/[12:58] 난간 경사면 생성 (호)/[13:40] 현관지붕 생성/[14:11] 현관지붕 생성에 필요한 선 긋기/[14:47] 선을 활용한 포인트 연결/[15:03] 오프셋/[15:47] 발코니 생성/[16:08] 발코니 생성에 필요한 선 긋기/[17:19] 사각형 그리기/[17:25] 밀기/끌기/[17:49] 오프셋/[17:59] 오프셋을 활용해 사각형 만들기/[19:17] 경계선 생성/[19:53] 불필요한 면 제거/[20:18] 오프셋을 활용한 사각형 만들기/[21:04] 사각형 복사/[24:05] 밀기/끌기를 활용한 세로 바 생성/[24:52] 불필요한 선 제거/[25:34] 다락창 생성/[25:40] 가상선 제거/[25:56] 다락창 생성에 필요한 선 긋기/[27:22] 사각형 그리기/[27:31] 선 도구 활용/[28:07] 밀기/끌기를 활용한 면 채우기/[28:20] 면 반전/[28:31] 삼각형 형태의 면 생성/[29:13] 곡선면 채우기/[29:42] 불필요한 선 제거/[29:50] 오프셋/[31:41] 오프셋을 활용한 창 만들기/[32:19] 불필요한 선 제거를 위한 면 숨기기/[32:38] 선을 활용한 면 생성/[33:03] 숨기기 취소/[33:14] 불필요한 선 제거/[33:40] 구성 요소/[34:14] 문 불러오기/[34:20] 문 배치/[35:25] 발코니창 불러오기/[35:47] 발코니창 회전 및 배치/[36:39] 발코니창 크기 변경

  • 02.45분 심플한 일자형 주택 모델링 part2

    일자형 주택 모델에 재질을 삽입하고, 주변 배경을 셋팅한 후 이미지와 애니메이션으로 결과물을 제작합니다.

    책갈피 : [00:04] 지붕 재질 삽입/[00:25] 재질 수치 변경/[01:15] 음영 형태로 보기/[01:46] 벽면 재질 삽입/[03:06] 계단 재질 삽입/[03:36] 나무 재질 삽입/[04:55] 불필요한 선 제거/[05:22] 섹션으로 나누기/[06:32] 섹션 지우기/[06:41] 천장 벽면 재질 삽입/[07:20] 유리 재질 삽입/[07:50] 그림자 표시/[08:00] 바닥면 생성/[08:57] 오프셋/[09:11] 밀기 끌기/[10:20] 그림자 조절/[10:56] 모델 가져오기/[11:35] Bench 삽입/[12:36] 평행투영/[13:26] 이미지 복사/[14:12] 각도 회전/[14:59] 이동 복사/[15:24] 투시/[15:54] 나무 배치하기/[17:09] 이미지 이동/[18:36] 원 도구/[18:49] 오프셋/[18:56] 밀기 끌기/[20:41] 자연/[21:28] 그림자 표시/[21:46] 장면/[22:13] 장면 이름 바꾸기/[23:51] 정면 으로 보기/[24:58] 측면 으로 보기/[26:32] 맨 위 에서 보기/[27:28] 와이어 프레임/[27:34] 은선/[27:44] 음영/[28:07] 텍스쳐에 적용/[28:16] 모노/[28:32] 장면 완성뷰 추가/[29:25] 와이어프레임/[30:10] 장면 이름 변경/[30:27] 은선/[32:27] 이미지로 만들기/[32:49] 내보내기-3D 모델/[33:11] 내보내기-2D 그래픽/[33:56] JPG 홉션 내보내기/[36:18] 내보내기-2D 그래픽/[38:11] 내보내기-애니메이션/[38:48] 애니메이션 내보내기 옵션/[39:34] 프레임 속도/[39:59] 비디오 압축/[40:42] 모델정보/[42:35] 내보내기-애니메이션/[43:04] 결과 확인/[44:15] 모델정보

  • 03.40분 2층 주택 모델링 part1

    두개의 층과 각 층의 테라스, 큰 창문으로 구성된 2층 주택을 모델링합니다.

    책갈피 : [00:04] 2층 주택 완성본/[01:04] 자세히 살펴보기/[01:55] 사각형 그리기/[02:32] 줄자/[03:00] 선 그리기/[03:43] 밀기/끌기/[04:37] 줄자/[05:20] 1층 모델링/[06:43] 그룹 만들기/[08:28] 그룹 편집/[08:48] 줄자/[09:30] 보조선/[11:05] 면 반전/[11:38] 계단만들기/[13:03] 밀기/끌기/[13:42] 그룹 만들기/[14:13] 창문 만들기/[15:21] 밀기/끌기/[16:29] 다른이름으로 저장/[17:33] 2층 모델링/[19:18] 줄자/[20:15] 안전 벽 생성/[21:05] 줄자/[22:17] 선 그리기/[23:42] 밀기/끌기/[24:05] 불필요한 선 제거/[27:04] 2층 그룹 생성/[27:34] 지붕 만들기/[28:44] 선 그리기/[29:00] 밀기/끌기/[30:12] 경사있는 지붕/[31:32] 면 반전/[32:23] 연결된 지붕만들기/[33:16] 지붕 그룹생성/[33:55] 창문 만들기/[35:24] 사각형 그리기/[35:41] 밀기/끌기/[36:12] 1층 테라스 만들기/[36:25] 오프셋/[39:09] 불필요한 선 제거

  • 04.46분 2층 주택 모델링 part2

    2층 주택 모델링의 창문들을 제작 배치하고, 각각의 재질들을 삽입합니다.

    책갈피 : [00:15] 계단 안전 벽 생성/[00:33] 밀기/끌기/[01:07] 불필요한 선 제거/[01:48] 창문 만들기/[02:15] 사각형 그리기/[02:28] 오프셋/[02:50] 밀기/끌기 로 창틀 뽑기/[03:37] 창문 나누기/[04:01] 오프셋/[05:52] 그룹 만들기/[06:48] 밀기/끌기/[07:33] M+Ctrl/[09:30] 유리문 배치/[09:58] 복사 하여 이동하기/[11:07] 스케일 값 조절/[12:46] 넓은 창문 넣기/[14:19] 비율에 맞게 줄이기/[15:37] 사이즈 재보기/[17:56] 재질 삽입/[18:09] 유리재질 삽입하기/[18:58] 지붕재질 삽입하기/[20:06] 재질 크기 변경하기/[20:20] 재질 색상 바꾸기/[21:20] 벽면 재질 삽입하기/[23:20] 두가지 재질로 삽입하기/[24:29] 1,2 층 테라스 작업 /[25:13] 재질 삽입/[26:56] 금속 재질 삽입하기/[28:26] 1층 테라스 작업/[30:42] 울타리 만들기/[31:18] 직사각형/[32:34] 면 반전/[32:49] 밀기/끌기/[33:39] 줄자를 이용해 대문만들기/[34:40] 잔디 삽입/[35:23] 울타리 재질 삽입/[36:14] 이미지 불러오기/[36:40] 나무 이미지 삽입/[38:05] 이미지 불러오기/[39:08] 원치 않은 이미지 개별 지우기/[40:07] 이미지 각도 조절/[41:54] 이미지 사이즈 조절/[44:12] 2층 테라스 꾸미기

  • 05.41분 전통 한옥 모델링 part1

    전통 한옥 모델링 중 기와 모양의 지붕을 모델링하는 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:10] 한옥 지붕-완성본/[01:26] 사각형 그리기/[01:45] 줄자도구/[02:33] 선도구-지붕중앙/[03:50] 호-곡선/[04:40] 필요업는 선 지우기/[04:58] 따라가기/[05:52] 지붕 밑면 막기/[06:21] 아크 선 덧칠하기/[07:48] 기왓장 모양만들기/[08:29] 필요없는 선 지우기/[08:54] 숨기기 취소/[09:19] 지붕 반대쪽 기왓장틀 제작/[10:09] 필요없는 선 지우기/[12:27] 지붕 앞면 제작/[13:19] 줄자도구 활용 중심잡기/[14:10] 밀기/끌기/[15:34] 줄자도구 활용 중심잡기/[15:53] 밀기/끌기/[16:41] M+Ctrl/[17:25] 교차점 연결/[19:39] 기와모양 만들기/[20:00] 지붕의 두께 주기/[20:28] 필요없는 선 지우기/[22:30] 원 그리기/[23:37] 반원 따라가기/[25:19] 따라가기 기능(반복작업)/[26:19] 원형 복사/[29:12] 단축키 이용/[29:33] 교차되는 부분 따라가기/[30:48] 꼭지점 부분/[32:35] 따라가기/[35:10] 앞면부분-원 그리기/[36:18] 열린부분 닫기/[37:59] 끝점연결하여 면생성/[38:23] 숨기기 취소/[40:28] 한옥작업의 특징

  • 06.42분 전통 한옥 모델링 part2

    한옥 지붕의 앞면을 모델링하고, 용마루, 내림마루를 모델링한 후 기둥과 바닥, 벽을 생성합니다.

    책갈피 : [00:00] 지붕 앞면 기와 제작/[00:09] 중심점을 활용한 선 긋기/[01:30] 원 생성/[01:56] 밀기/끌기/[02:14] 끝부분 마무리/[03:07] 숨기기/숨기기 취소/[03:22] 반대쪽 지붕 기와 제작/[03:40] 원 생성/[04:05] 밀기/끌기/[04:18] 끝부분 마무리/[05:12] 그룹 만들기/[05:49] 용마루 제작/[05:59] 따라가기 선 생성/[06:48] 선 확인/[07:01] 객체 생성/[07:14] 축에 평행한 선 생성/[08:11] 원 생성 방법/[10:53] 면 반전/[11:05] 불필요한 선 제거/[11:22] 선 제거 방법/[11:55] 앞쪽으로 밀기/끌기/[12:09] 밀기/끌기로 선 따라가기/[12:55] 숨기기를 활용한 밀기/끌기/[13:36] 면 반전/[14:12] 앞쪽으로 밀기/끌기/[14:24] 오프셋을 활용한 모양 만들기/[15:27] 용마루 그룹 만들기/[15:45] 내림마루/[16:14] 축에 평행한 선 생성/[17:06] 객체 생성/[17:38] 면 반전/[17:46] 불필요한 선 제거/[18:00] 모서리로 객체 이동/[18:33] 객체 회전/[21:01] 따라가기 선 생성/[21:57] 밀기/끌기로 선 따라가기/[22:30] 앞쪽으로 밀기/끌기/[22:49] 오프셋을 활용한 모양 만들기/[23:43] 반대쪽 지붕 내림마루 제작/[24:06] 객체 생성/[24:19] 면 반전/불필요한 선 제거/[24:34] 객체 이동/객체 회전/[24:54] 따라가기 선 생성/[25:17] 밀기/끌기로 선 따라가기/[25:32] 앞쪽으로 밀기/끌기/[25:45] 오프셋을 활용한 모양 만들기/[26:13] 내림마루 그룹 만들기/[26:37] 바닥면 생성/[27:12] 테두리 선 생성/[27:45] 면 이동/[28:11] 바닥면 두께 생성/[28:21] 바닥면 그룹 만들기/[28:32] 기둥/[29:21] 오프셋/[30:02] 모서리 사각형 생성/[30:45] 밀기/끌기를 활용한 기둥 생성/[31:40] 바닥면 사이즈 변경/[34:37] 벽/[35:48] 선과 밀기/끌기를 활용한 벽 생성/[40:18] 결과 확인/[40:52] 단면

  • 07.42분 전통 한옥 모델링 part3

    벽에 문이 삽입될 위치를 지정하고, 삽입될 전통 문 모양 디자인을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 문과 창문이 삽입될 위치 지정/[00:39] 줄자 도구/[01:02] 보조선 생성/[02:21] 외각선 긋기/[02:59] 불필요한 선 제거/[03:12] 줄자 도구/[04:23] 중간점 잡기/[05:04] 선 도구/[06:31] 선 복사/이동/[07:22] 불필요한 선 제거/[07:58] 밀기/끌기/[08:23] 보조선 제거/[08:44] 오른쪽 벽에 문 생성/[10:07] 중간점 잡기/[10:44] 사각형 도구/[11:34] 선 복사/이동/[11:44] 불필요한 선 제거/[12:06] 왼쪽 문 수정작업/[13:15] 보조선 제거/[13:27] 밀기/끌기/[13:43] 줄자 도구/[15:12] 선 도구/[15:49] 보조선 제거/[15:57] 밀기/끌기/[16:10] 줄자 도구/[16:55] 선 도구/[17:32] 보조선 제거/[17:36] 밀기/끌기/[17:53] 그룹 만들기/[18:17] 문 틀 만들기/[18:47] 이동/[19:05] 오프셋/그룹 만들기/[19:24] 동일한 간격으로 세로 분할하기/[20:14] 동일한 간격으로 가로 분할하기/[21:11] 선 도구 -세로/[22:14] 다중 복사/[23:23] 그룹 만들기/[23:46] 선 도구 - 가로/[24:30] 다중 복사/[24:54] 전개/[25:31] 지우개 도구/[25:50] 전통 문 모양 디자인

  • 08.43분 전통 한옥 모델링 part4

    문과 창문을 완성하여 마무리한 후 한옥의 각 부분에 재질을 삽입하고, 배경을 만들어줍니다.

    책갈피 : [00:01] 전통 문 모양 디자인/[00:43] 지우개 도구/[04:22] 문 디자인완성/[05:30] 전개/[05:54] 덩어리로 된 부분 정리/[06:13] 사각형 도구/[07:24] 선 도구/[08:52] 밀기/끌기/[10:13] 재질 삽입하기/[11:06] 밀기/끌기/[12:06] 동일재질 효과삽입/[12:22] 그룹지정/[13:10] 투명한 재질 삽입/[15:05] 배치/[15:17] 이동 배치/[15:35] 복사/[15:54] 스케일값 활용/[16:31] 배율/[17:14] 길이 확인/[17:53] 회전/[18:42] 왼편 창문제작/[19:10] 오프셋 /[19:30] 밀기/끌기/[19:58] 사각형 넣기/[20:33] 그룹만들기/[20:52] 오프셋/[21:02] 밀기/끌기(구멍뚫기)/[22:56] 재질 삽입하기(창문)/[23:30] 배치/[24:05] 회전/[24:40] 재질 삽입하기(바닥)/[25:23] 재질 삽입하기(기둥)/[26:38] 벽 /[27:13] 문틀 생성하기/[29:11] 재질 삽입하기(창문틀)/[30:48] 재질 삽입하기(지붕)/[32:17] 바닥면 주축돌 만들기/[33:11] 밀기/끌기/[33:36] 재질 삽입하기(주축돌)/[35:06] 바닥면 생성/[36:00] 면반전/[36:08] 밀기/끌기/[36:55] 재질 삽입하기(바닥면)/[38:07] 주변환경 꾸미기/[38:14] 그룹만들기/[38:19] 이미지 불러오기/[39:05] 사각형 도구/[39:36] 샌드박스/[40:36] 재질 삽입하기(산)/[41:03] 이미지 불러오기/[42:14] 그림자 삽입/[42:40] 최종 완성본

  • 09.41분 관공서 모델링 part1

    유리창이 많은 관공서 형태의 기본 모델링을 만들고, 계단과 1층 유리삽입 부분을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:47] 새로 만들기/[01:06] 선 도구/[01:50] 면 반전/[01:57] 줄자 도구/[02:10] 선 도구/[02:35] 밀기/끌기/[03:02] 오프셋/[03:32] 그룹 만들기/[03:48] 둥근 기둥 만들기/[04:00] 원 도구/[04:26] 밀기 끌기/[04:56] 그룹 만들기/[05:55] 기둥 복사/이동 하기/[06:58] 기둥 복사 다른방법/[07:32] 그룹 만들기/[08:54] 숨기기/[09:31] 줄자도구 활용 보조선넣기/[10:23] 사각형 도구/[10:40] 밀기/끌기/[11:13] 계단 만들기/[13:26] 내부로 들어가서 밀기/끌기/[13:50] 계단 복사/붙여넣기/[14:23] 내부로 들엉가서 밀기/끌기/[14:48] 계단 복사/붙여넣기/[15:50] 불필요한 선 제거/[16:04] 그룹 만들기/[16:21] 줄자 도구/[17:47] 선도구 이용해 면 만들기/[19:23] 밀기/끌기/[20:38] 선도구 이용해 면 만들기/[21:17] 모서리 자르기/[22:11] 그룹 만들기/[22:48] 계단 아래 면 생성/[24:46] 밀기/끌기/[26:10] 숨기기 취소/[28:06] 계단 아래 나누기/[30:00] 사각형 도구/[30:45] 선 도구 /[31:58] 밀기/끌기/[32:56] 면 생성/[33:32] 면 반전/[34:07] 오프셋/[34:47] 밀기/끌기/[35:27] 그룹 만들기/[37:32] 1층 창틀 중간점/[38:49] 4등분으로 나누기

  • 10.39분 관공서 모델링 part2

    관공서의 계단 아래 1층 부분을 마무리 한 후에, 추가적인 건물들을 제작합니다.

    책갈피 : [00:11] 창문 생성/[00:34] 밀기/끌기/[00:47] 그룹 만들기/[02:49] 그룹 만들기/[03:04] 창틀 복사하기/[04:58] 선 그리기/[05:23] 밀기/끌기/[07:00] 다중 선택/[08:17] 창틀 수정하기/[08:41] 배율/[10:32] 빨강,파랑 배율 반대 점 정보 /[13:20] 내부 면 보기/[14:02] 면 그리기/[14:29] 밀기/끌기/[15:16] 외벽 밀기/끌기/[16:01] 선 지우기/[16:28] 오프셋/[16:41] 밀기/끌기/[16:59] 그룹 만들기/[17:16] 사각형 그리기/[17:50] 밀기/끌기/[18:07] 그룹 만들기/[19:42] 복사/[20:35] 창/[20:56] 밀기/끌기/[21:08] 그룹 만들기/[21:56] 건물 뒷 면 /[22:14] 밀기/끌기/[23:14] 오프셋/[24:40] 그룹 만들기/[25:09] 선 그리기/[26:06] 밀기/끌기/[27:07] 사각형 도구/[27:38] 밀기/끌기/[28:30] 그룹 만들기/[30:04] 창틀 만들기/[32:01] 창에 두께 주기/[33:25] 앞면 디자인/[33:50] 기둥 숨기기/[35:03] 면 반전/[36:06] 선을 이용한 면 생성/[36:35] 오프셋/[38:15] 밀기/끌기/[38:52] 그룹만들기

  • 11.40분 관공서 모델링 part3

    각각의 외관 부분에 유리가 삽입될 프레임들을 만들어 위치시키고 모델에 맞게 셋팅합니다.

    책갈피 : [00:15] 모서리간 기둥제작/[00:30] 사각형 그리기/[00:45] 밀기/끌기/[01:48] 선 그리기/[02:58] 밀기/끌기/[03:21] 그룹 만들기/[06:40] 밀기/끌기/[09:35] 간격 맞추어 기둥넣기/[10:47] 복사/[11:23] 창문 만들기/[12:18] 바닥 면 생성/[12:33] 오프셋/[13:07] 밀기/끌기/[13:50] 그룹 만들기/[15:01] 숨기기/[16:58] 불필요한 선 제거/[17:17] 밀기/끌기/[17:55] 전개/[18:59] 그룹 만들기/[19:30] 선을 이용한 면 생성/[21:00] 오프셋/[21:25] 그룹 만들기/[21:55] 안쪽 면 숨기기/[22:14] 밀기/끌기/[23:39] 창틀 만들기/[25:52] 밀기/끌기 이용해 창틀높이 만들기/[28:32] 숨기기 취소/[30:27] 위쪽 벽면 유리 생성/[31:31] 밀기/끌기/[32:16] 오프셋/[32:26] 불필요한 선 제거/[33:06] 밀기/끌기/[34:05] 오프셋/[35:37] 사각형 그리기/[36:38] 그룹 만들기/[36:59] 창틀 만들기

  • 12.47분 관공서 모델링 part4

    프레임들을 모델에 맞게 셋팅하고, 각 부분에 맞는 재질과 배경모델들을 삽입하여 마무리합니다.

    책갈피 : [00:18] 외각 수정/[00:58] 선 도구/[01:19] 밀기/끌기/[02:38] 밀기/끌기 오류시 해결방법/[03:19] 밀기/끌기/[03:52] 교차점 연결/[05:11] 가장자리 그룹 내/[06:18] 밀기/끌기/[06:51] 창틀 사이즈 조절/[07:54] 불필요한 부분 삭제/[10:24] 전개/[11:22] 면 두께 삽입/[12:39] 사각형 도구/[12:57] 그룹 만들기/[13:35] 그룹 만들기2/[13:54] 창틀 만들기/[14:38] 숨기기 취소/[15:06] 기둥 사이즈 조절/[16:10] 난간 만들기/[16:43] 밀기/끌기/[18:42] 계단 난간/[19:58] 불필요한 선 제거/[22:22] 반대쪽 난간/[23:15] 건물주변 공터 넣기/[23:29] 재질 삽입/[23:48] 유리 투명도 조절/[24:53] 난간 재질 삽입/[25:50] 벽면 재질 삽입/[27:45] 창틀 재질 삽입/[31:52] 창틀 밑부분 재질 삽입/[32:12] 기둥 재질 삽입/[32:58] 계단 재질 삽입/[33:42] 그립자 삽입/[34:05] 창-스타일/[35:28] 투명도 품질/[38:00] 가져오기/[39:07] 전개/[39:21] 사람 디자인 배치/[40:03] 색상 삽입/[41:42] 자동차 삽입/[43:31] 바닥면 삽입/[44:32] 나무 삽입/[46:40] 그림자 삽입

  • 13.42분 학교 모델링 part1

    학교의 기본 건물을 제작하고, 각각의 벽 부분에 맞는 창의 삽입위치를 설정하는 작업을 진행합니다.

    책갈피 : [00:29] 바닥면 생성/[01:02] 이동/[01:13] 보조선 생성/[01:22] 줄자 도구/[05:21] 사각형 그리기/[06:39] 선 도구/[07:10] 호 그리기/[07:50] 지우개 도구/[08:08] 다른이름으로 저장/[08:17] 건물간 연결/[08:52] 선 도구/[09:47] 불필요한 선 삭제/[10:24] 밀기/끌기/[11:03] 건물 사이간 간격/[13:06] 밀기/끌기/[16:20] 불필요한 선 삭제/[16:37] 밀기/끌기/[17:20] 오프셋/[17:50] 밀기/끌기/[18:33] 창문 삽입/[18:49] 보조선 삭제/[19:02] 줄자 도구/[22:30] 창문이 들어갈 위치 알기/[22:49] 사각형 도구/[24:06] 밀기/끌기/[24:35] 보조선 제거/[24:45] 줄자 도구/[26:37] 사각형 도구/[27:14] 선 만 복사/[27:51] 밀기/끌기/[28:45] 그룹 만들기/[28:57] 문 만들기/[29:52] 밀기/끌기/[30:38] 줄자 도구/[31:32] 사각형 도구/[34:12] 줄자 도구/[36:07] 사각형 도구/[36:32] 사각형 복사/[36:43] 밀기/끌기/[40:46] 보조선 이동

  • 14.43분 학교 모델링 part2

    학교 건물 외부에 창들을 삽입하고, 강당 건물을 만든 후 지붕을 모델링 합니다.

    책갈피 : [00:24] 창문제작하기/[01:02] 보조선 그리기/[02:15] 교차점 이용/[03:04] 보조선 그리기/[03:41] 보조선 이동하기/[03:53] 사각형 그리기/[04:25] 개별선택/[04:59] 보조선 그리기/[05:54] 밀기/끌기/[06:38] 보조선 지우기/[07:59] 면 만들기/[08:12] 오프셋/[08:30] 보조선 그리기/[09:29] 선 그리기/[10:04] 면 삭제/[10:17] 밀기/끌기/[10:53] 면 그리기/[11:03] 밀기/끌기/[11:39] 그룹 만들기/[11:53] 창틀 복사하기/[14:29] 회전/[15:55] 길이 측정/[18:44] 문 만들기/[20:00] 오프셋/[20:44] 밀기/끌기/[22:22] 밀기/끌기/[23:12] 중간 선 그려넣기/[23:59] 오프셋/[24:11] 밀기/끌기/[26:40] 그룹 만들기/[27:26] 건물 사이 꾸미기/[28:16] 선 도구/[29:55] 문 만들기/[30:25] 밀기/끌기/[31:04] 면 만들기/[31:17] 밀기/끌기/[31:56] 2층 3층 다리 만들기/[33:22] 난간 만들기/[33:44] 불필요한 선 제거/[34:53] 건물 높이주기/[36:28] 호 그리기/[36:58] 밀기/끌기/[37:37] 오프셋/[39:04] 밀기/끌기/[42:03] 면 반전

  • 15.42분 학교 모델링 part3

    모델링한 부분에 재질들을 삽입하고, 운동장을 생성한 후 벤치, 축구골대, 농구골대, 나무들을 삽입해서 배치합니다.

    책갈피 : [00:19] 불필요한 선 제거/[00:40] 밀기/끌기/[01:35] 선 그리기/[01:55] 사각형 그리기/[03:00] 재질 삽입/[07:10] 건물 모서리 부분 채우기/[08:51] 불필요한 선 제거/[10:40] 건물 모서리 부분 채우기/[11:35] 모서리 복사/[13:01] 재질 삽입/[14:25] 불필요한 선 제거/[15:43] 옥상 난간 재질 삽입/[17:18] 강당 지붕 재질 삽입/[17:59] 창문 재질/[19:48] 재질 삽입/[20:41] 반투명 재질 편집/[21:36] 색상 가져오기/[22:49] 운동장 만들기/[23:02] 건물 그룹 만들기/[23:35] 계단 만들기/[24:33] 선 그리기/[24:55] 밀기/끌기/[27:13] 계단 재질 삽입/[30:18] 이미지 불러오기/[30:57] 축구 골대 삽입/[31:57] 농구 골대 삽입/[33:38] 벤치 불러오기/[34:09] 그룹 만들기/[35:22] 펜스 만들기/[35:27] 선도구/[36:36] 제질 삽입/[38:51] 건물 앞 화단/[39:36] 건물 옥상 꾸미기 예제/[40:07] 스타일/[40:56] 장면

  • 16.40분 이쁜 이층집 모델링 part1

    지붕이 삼각형 형태로 되어있는 이쁜 이층집의 기본적인 구조를 만들고, 삼각형 지붕들을 만들어서 배치합니다.

    책갈피 : [00:30] 바닥면 생성/[01:10] 큰버튼/[01:25] 보조선 그리기/[03:10] 선 그리기/[04:17] 면 삭제/[04:57] 밀기/끌기/[06:06] 선 도구/[06:59] 그룹 만들기/[09:29] 밀기/끌기/[10:10] 보조선 그리기/[10:35] 선 그리기/[12:03] 지붕 만들기/[12:52] 밀기/끌기/[14:36] 이동 도구/[15:18] 선 그리기/[17:13] 불필요한 선 제거/[18:02] 선 그리기/[19:00] 불필요한 선 제거/[20:58] 테라스 위치 잡기/[21:34] 밀기/끌기/[21:57] 그룹 만들기/[22:48] 선을 이용한 삼각형 면/[23:09] 오프셋/[24:33] 밀기/끌기/[25:13] 오프셋/[25:24] 선 그리기/[25:41] 밀기/끌기/[26:50] 지붕 그룹으로 만들기/[27:42] 오프셋/[30:13] 선 그리기/[30:21] 오프셋/[30:40] 밀기/끌기/[34:25] 숨기기/[35:33] 면 생성/[37:01] 숨기기 취소/[37:38] 숨기기/[38:16] 현관 지붕 만들기/[38:41] 오프셋/[39:23] 밀기/끌기

  • 17.42분 이쁜 이층집 모델링 part2

    이층집에 창과 문이 삽입될 위치를 만들어 삽입한 후 2층 테라스의 안전바를 제작합니다.

    책갈피 : [00:13] 현관 꾸미기/[00:31] 사각형 그리기/[00:56] 오프셋/[01:13] 밀기/끌기/[01:50] 오프셋/[02:23] 사각형 그리기/[03:21] 현관 아랫쪽 만들기/[04:15] 현관 난간 만들기/[05:33] 굴뚝 만들기/[05:45] 선 그리기/[07:42] 밀기/끌기/[07:49] 오프셋/[08:44] 그룹 만들기/[08:56] 창문 만들기/[09:05] 보조선 그리기/[09:55] 사각형 그리기/[10:00] 밀기/끌기/[11:45] 원 그리기/[12:59] 보조선 그리기/[13:47] 사각형 그리기/[16:33] 창틀 위치 잡기/[17:19] 사각형 그리기/[21:06] 이미지 가져오기/[21:49] 창문 삽입/[22:14] 불필요한 부분 삭제/[23:43] 복사/[24:23] 현관문 넣기/[25:39] 회전/[27:36] 복사/[28:21] 구성요소/[28:40] 창 불러오기/[29:42] 창 수정하기/[30:45] 밀기/끌기/[31:28] 창 삽입/[32:22] 회전/[34:16] 회전/[35:26] 원 그리기/[35:40] 오프셋/[36:04] 그룹 만들기/[36:51] 난간 만들기/[37:43] 밀기/끌기/[39:15] 그룹 만들기

  • 18.41분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part1

    여러사람이 살고 있는 다세대 주택, 오피스텔의 기본 배경과 1층 부분을 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:04] 재질 삽입/[00:46] 그룹이 안되어있을 경우 /[01:14] 벽돌 및 클래딩/[02:37] 지붕 재질만들기/[03:21] 지붕에 포인트 넣기/[03:42] 그룹 내부로 들어가기/[06:32] 배경꾸미기/[06:56] 배경 재질 삽입/[07:14] 길 만들기/[07:34] 길 재질 삽입/[08:09] 구성요소/[09:02] 이미지 배치 하기/[09:14] 회전/[09:36] 나무 불러오기/[11:36] 스타일/[12:02] 완성작/[12:13] 다세대 주택 만들기/[12:33] 사각형 그리기/[13:05] 밀기/끌기/[13:28] 보조선 그리기/[14:34] 밀기/끌기/[16:34] 그룹 만들기/[16:53] 선 그리기/[17:58] 그룹 만들기/[18:20] 보조선 그리기/[20:18] 선 그리기/[21:24] 밀기/끌기/[21:58] 보조선 그리기/[25:43] 보조선 지우기/[28:43] 그룹 만들기/[29:13] 면 생성/[29:32] 오프셋/[31:04] 면 삭제/[31:08] 창 틀 만들기/[32:35] 재질 삽입/[33:30] 복사/[34:21] 회전/[37:18] 회전/[38:06] 작은 창 만들기/[38:18] 면 생성/[38:24] 오프셋/[38:45] 그룹 만들기/[38:55] 밀기/끌기

  • 19.42분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part2

    1층 부분을 마무리한 후 1층을 이용해서 2~4층까지를 생성하고, 중앙 창문과 계단을 제작합니다.

    책갈피 : [00:10] 테라스 만들기/[00:22] 선 도구/[01:32] 밀기/끌기/[01:54] 선 도구/[02:50] 끝쪽 외각 만들기/[03:31] 사각형 도구/[03:54] 밀기/끌기/[04:09] 추가 연장/[04:50] 반대편 동일하게 만들기/[06:39] 그룹만들기/[06:59] 난간 만들기/[07:23] 밀기/끌기/[08:12] 선 도구/[08:25] 이동 복사/[12:25] 유리형태 안전막 만들기/[12:35] 사각형 그리기/[12:52] 밀기/끌기/[12:57] 그룹 만들기/[14:17] 사각형 그리기/[15:12] 선 도구/[15:28] 밀기/끌기/[16:08] 난간 만들기/[18:19] 이동 복사/[19:49] 유리형태 안전막 만들기/[20:24] 사각형 도구/[21:19] 그룹 만들기/[22:36] 기둥 그룹 만들기/[22:44] 유리/기동 그룹 만들기/[23:01] 유리 그룹 만들기/[23:15] 기둥 그룹 만들기/[24:10] 1층 그룹 만들기/[24:38] 층수 올리기/[25:54] 사각형 그리기/[26:20] 보조선 그리기/[27:22] 사각형 그리기/[27:29] 불필요한 선 제거/[28:25] 사각형 그리기/[28:34] 오프셋/[28:51] 보조선 그리기/[30:17] 사각형 을 이용해 나누기/[31:11] 보조선 삭제/[32:38] 밀기/끌기/[34:43] 숨기기/[35:15] 숨기기 취소/[35:45] 바닥면 확장/[36:05] 계단 만들기/[37:10] 밀기/끌기/[37:57] 계단 그룹만들기/[38:04] 계단 안전바 만들기/[40:38] 밀기/끌기

  • 20.45분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part3

    다세대 주택 최상층을 모델링하고, 재질들과 주변 배경들을 알맞게 셋팅합니다.

    책갈피 : [00:13] 맨 위층 모양 만들기/[00:20] 보조선 그리기/[01:13] 선 도구/[01:48] 밀기/끌기/[02:13] 그룹 만들기/[02:32] 보조선 그리기/[05:13] 사각형 그리기/[05:38] 밀기/끌기/[06:48] 그룹 내부로 들어가기/[07:06] 창문 복사/[09:29] 회전/[10:16] 선 도구/[10:24] 사각형 도구(면생성)/[10:56] 대각선 끝점 연결/[12:43] 바닥 면 만들기/[13:07] 그룹 만들기/[14:26] 선 도구/[14:55] 밀기/끌기/[15:53] 중간점 찾기/[16:21] 유리 면 만들기/[18:53] 사각형 그리기/[22:53] 유리면 만들기/[24:02] 기둥 그룹 만들기/[25:21] 지붕 만들기/[25:40] 오프셋/[26:12] 밀기/끌기/[26:33] 그룹 만들기/[26:47] 차고 통로 만들기/[26:59] 사각형 그리기/[27:48] 선 복사/[28:40] 입구 만들기/[28:56] 오프셋/[29:55] 모서리 깍기/[30:31] 밀기/끌기/[31:36] 재질/[35:50] 기둥 재질/[37:11] 지붕 재질/[37:46] 이미지 갤러리/[38:35] 자동차 불러오기/[39:09] 불필요한 부분 삭제/[39:57] 회전/[41:59] 구성요소/[44:14] 완성/[44:25] 스타일

  • [추가 모델링 특강]
  • 21.57분 모퉁이 과일가게 모델링

    도로의 모퉁이(코너)에 위치한 2층 상가를 만들어보고, 1층 내부는 과일가계로, 2층 내부는 사무실로 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:00] 바닥면 생성/[00:33] 바닥면 이동/[00:43] 면 반전/[00:58] 보조선 그리기/[01:55] 선 연결하기/[02:26] 호 도구/[03:02] 불필요한 선 제거/[03:08] 밀기/끌기/[03:34] 사각형 도구/[03:43] 그룹 만들기/[03:57] 벽 두께 생성하기/[04:23] 보조선 그리기 /[05:47] 선 연결하기/[06:06] 밀기/끌기/[07:00] 불필요한 선 제거/[07:16] 다른 이름으로 저장/[07:29] 줄자 도구/[08:03] 선 연결하기/[08:38] 밀기/끌기/[09:45] 선 도구/[10:19] 선 선택/복사/[10:40] 보조선 제거/안쪽면 제거/[10:52] 창 만들기/[11:28] 맨 위/[12:05] 오프셋/[12:36] 그룹 만들기/[12:42] 유리 만들기/[13:12] 복사/[16:18] 회전하기/[17:48] 뒷면/[19:34] 완성된 창문 배치하기/[19:59] 문 만들기/[21:26] 가져오기-창문 모델/[22:02] 모델 회전/크기 변경/[22:42] 차양막 만들기/[22:55] 보조선 그리기/[23:16] 선 도구/[23:34] 호 도구/[25:15] 중간층 만들기/[26:23] 천장 만들기/[27:23] 차양막 위치 이동/[27:49] 벽 꾸미기/[29:29] 가져오기-계단 모델/[30:33] 모델 회전/크기 변경/[31:10] 2층 문 만들기/[33:10] 계단 배치하기/[34:49] 재질 넣기/[36:15] 벽돌 및 클래딩/[36:49] 재질 편집/[38:40] 바닥면 재질 삽입/[39:40] 안쪽 벽면 재질 삽입/[40:57] 유리창 재질 삽입/[42:27] 옥상면 재질 삽입/[43:54] 외부 바닥면 재질 삽입/[45:09] 가져오기-가로등 모델/[46:25] 단면/[47:22] 가져오기-과일선반 모델1/[48:50] 가져오기-과일선반 모델2/[50:06] 가져오기-책상 모델/[51:24] 모델 복사/위치 이동/[53:09] 가져오기-차 모델1/[54:05] 가져오기-사람 모델/[54:30] 가져오기-차 모델2/[55:51] 그림자/[56:14] 스타일/[56:49] 장면 만들기

  • 22.1시간 4분 아파트 아이소메트리 모델링 part1

    아파트 내부를 볼 수 있는 아이소메트리의 기본 뼈대부터 벽, 문, 창들을 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 아파트 아이소메트리 모델링/[00:18] 선 도구/[00:46] 보조선 그리기-빨강 축/[02:11] 보조선 그리기-녹색 축/[03:05] 사각형 도구를 활용한 구역 나누기/[04:13] 선 도구를 활용한 구역 나누기/[04:58] 보조선 제거/[05:20] 결과 확인/[05:49] 보조선 그리기-창문 삽입될 위치1/[06:32] 선 도구/[07:07] 스타일/[07:33] 보조선 그리기-창문 삽입될 위치2/[08:29] 선 도구/[09:09] 보조선 그리기-문 삽입될 위치/[11:18] 전체적인 구성/[12:28] 선 도구/[13:27] 보조선 제거/[13:37] 벽 생성/[15:22] 면 반전/[15:41] 그룹 만들기/[15:53] 창 생성/[16:26] 불필요한 선 제거/[16:40] 사각형 도구/[17:12] 줄자 도구/[18:44] 사각형 도구/밀기 끌기/[19:20] 창문 생성/[20:58] 보조선 제거/[21:04] 벽 높이 설정/[23:57] 재질 삽입/[24:26] 큰 창 생성/[25:48] 보조선 그리기/[27:24] 창문 생성/[28:57] 재질 삽입/[29:14] 나머지 창 생성/[33:08] 보조선 제거/[33:37] 반대쪽 창문 생성/[40:09] 문 생성/[40:26] 문턱 생성/[41:46] 보조선 그리기/[42:24] 선 도구/[42:47] 밀기/끌기/[43:06] 사각형 도구/[43:41] 회전 도구/[44:53] 보조선 제거/그룹 만들기/[45:14] 문 복사/붙여넣기/[46:29] 문 방향 변경/[47:20] 대칭 이동/[48:09] 결과 확인/[48:30] 현관 재질 삽입/[49:28] 바닥 재질 삽입/[50:44] 화장실 바닥 재질 삽입/[52:20] 문 재질 삽입/[53:49] 벽 재질 삽입/[56:29] 윗면 재질 삽입/[57:27] 가져오기/[58:14] 욕조 모델 가져오기/배치/[58:48] 변기 모델 가져오기/배치/[59:29] 휴지걸이 모델 가져오기/배치/[01:00:24] Bathroom set 가져오기/[01:00:52] 불필요한 모델 제거/[01:01:19] 모델 위치 조정/이동/[01:01:48] 배치/[01:03:37] 결과확인

  • 23.52분 아파트 아이소메트리 모델링 part2 / 대저택 모델링 part1

    아파트 아이소메트리의 내부에 가구들과 재질들을 마무리한 후 대저택 모델링을 시작합니다.

    책갈피 : [00:00] 변기 배치/[00:26] 샤워부스 배치/[00:45] Bathroom set 가져오기/[02:55] 세면대 배치/[03:54] 침대 모델 가져오기/[04:25] 침대 배치/[05:35] 침대 위치 변경/[06:24] 테이블 모델 가져오기/[07:38] 테이블 배치/[08:14] 소파 모델 가져오기/[08:36] 소파 배치/[09:22] TV 모델 불러오기/[09:41] TV 배치/[10:20] 컴퓨터 책상 모델 불러오기/[10:53] 컴퓨터 책상 배치/[11:20] 옷장 모델 불러오기1/[11:39] 옷장 배치/[12:15] 옷장 모델 불러오기2/[12:26] 재질 보기/[12:55] 옷장 배치/[13:44] 모델 복사/[13:55] 거울 모델 불러오기/[14:45] 거울 배치/[15:48] 수납장 배치/[16:44] 싱크대 모델 불러오기/[17:18] 싱크대 배치/[17:51] X선/[18:22] 식탁 모델 불러오기/[18:51] 식탁 배치/[20:24] 세탁기 모델 불러오기/[20:43] 세탁기 배치/[21:21] 결과 확인/[21:59] 재질 보기/그림자/[22:25] 대저택 모델링/[22:43] 선 도구/[23:12] 보조선 그리기-빨강 축/[23:58] 보조선 그리기-녹색 축/[24:52] 선 도구를 활용한 교차점 연결/[25:59] 불필요한 선 제거/[26:12] 밀기/끌기/[26:38] 계단 만들기/[27:20] 선 도구/[27:44] 밀기/끌기/[28:28] 그룹 만들기/[28:34] 바닥면 생성/[29:25] 밀기/끌기/[30:21] 보조선 그리기/[31:38] 건물 외관 만들기/[32:38] 지붕 만들기/[34:07] 밀기/끌기/[34:48] 보조선 제거/그룹 만들기/[35:02] 외곽선 연결/[35:27] 오프셋/[37:49] 불필요한 선 제거/[39:24] 깔끔한 마무리 방법/[40:27] 반대쪽 지붕 만들기/[43:18] 면 반전/그룹 만들기/[43:29] 지붕 돌출/[44:07] 기둥 생성/[47:36] 현관 지붕 생성/[50:16] 기둥 복사/붙여넣기

  • 24.51분 대저택 모델링 part2

    대저택의 울타리, 창문과 현관문들의 위치와 객체들을 생성하고, 배경을 가져와서 마무리를 합니다.

    책갈피 : [00:00] 울타리 생성/[00:34] 밀기/끌기/[01:46] 기둥 복사/[02:28] 그룹 만들기/[02:42] 울타리 복사/배치/[03:30] 스케일값으로 변경했을 경우/[04:39] 그룹 만들기/[05:18] 2층 울타리 만들기/[06:15] 전개/[07:08] 울타리 높이 수정/[07:38] 울타리 복사/배치/[09:20] 울타리 높이 수정/[10:53] 그룹 만들기/[11:33] 보조선 그리기/[12:07] 사각형 도구/[12:23] 밀기/끌기/[12:39] 테라스 문/창문 생성/[14:05] 사각형 도구/[14:41] 밀기/끌기/[15:11] 현관 문/창문 생성/[15:23] 보조선 그리기/[16:53] 사각형 도구/[17:09] 밀기/끌기/[17:32] 지붕 창문 생성1/[17:42] 보조선 그리기/[18:05] 사각형 그리기/밀기/끌기/[18:31] 측면 창문 생성/[18:41] 보조선 그리기/[20:20] 사각형 도구/[20:50] 밀기/끌기/[21:25] 보조선 그리기/[22:15] 사각형 도구/[22:32] 밀기/끌기/[22:58] 지붕 창문 생성2/[23:41] 불필요한 선 제거/[24:24] 창문 모델 불러오기1/[25:20] 창문 크기 변경/[28:14] 면 반전/[29:23] 창문 배치/[30:17] 창문 복사/회전/[31:32] 창문 모델 불러오기2/[32:22] 창문 크기 변경/[32:50] 구상요소 옵션/[35:51] X선/[38:58] 창문 모델 불러오기3/[40:26] 현관문 모델 불러오기/[42:01] 문 모델 불러오기/[43:43] 벽돌 재질 삽입/[44:20] 건물 재질 삽입/[44:35] 지붕 재질 삽입/[45:30] 기둥 재질 삽입/[46:43] 울타리 재질 삽입/[47:53] 농장 배경 불러오기/[48:39] 배경에 건물 배치/[50:04] 결과 확인/[50:16] 재질 보기/그림자 생성

  • 브이레이 2.0
  • 25.45분 스케치업 브이레이 기본 구성

    브이레이 설치, 브이레이 창의 구성요소, Global Switches, System, Camera, Environment, image Sampler, DMC Sampler, Color Mapping, VFB Channels, Output, Indirect illumination, 기타 설명

    책갈피 : [00:12] 스케치업 브이레이 소개/[00:54] 브이레이 설치시 주의점/[01:25] 브이레이 도구모음 박스 추가/[02:23] 브이레이 옵션 에디터 구성요소/[03:07] global switches/[03:30] reflection/refraction/[04:15] Max depth/[06:13] override materials/[07:15] Lighting/[08:33] shadows/[09:20] show GI only/[10:31] system/[10:46] camera/[10:54] camera type/[11:37] override FOV/[11:56] Physical camera/[13:09] override focal length/[13:24] shutter speed/[14:01] F-number/[14:16] Film speed(ISO)/[14:50] Lens shift/[15:09] white balance/[15:52] vignetting/[16:25] environment/[16:37] GI/[19:11] Image sampler/[19:52] Image sampler type/[20:03] antialiasing filter/[20:33] DMC sampler/[22:03] color mapping/[22:22] color mapping type/[22:55] bright multiplier/[23:03] dark multiplier/[23:41] clamp output/[24:11] clamp level/[24:40] VFB channels/[26:21] output/[27:22] indirect illumination/[27:56] GI caustics/[29:07] post-processing/[29:45] ambient occlusion/[30:48] material editor/[30:56] 직육면체 그리기/[31:11] 재질 삽입/[31:52] preview/[32:43] create layer - reflection/[33:37] save material/[34:07] pack material/[34:52] apply material to selection/[35:00] apply material to layer/[35:30] select all objects using this material/[35:42] 반사 레이어/[36:15] 랜더/[37:04] 벽 생성/[37:30] 구 생성/[39:22] 색상 입력/[40:07] 랜더/[41:04] 프리뷰 보기/[41:52] reflection으로 보기/[42:07] texfresnel/[42:30] 랜더/[43:52] tile checker/[44:15] 랜더

  • 26.33분 카메라&빛 설정

    GI값 설정, BG 값 설정, 이미지 샘플러와 DMC 샘플러, 계단현상 제거

    책갈피 : [00:38] 파일 다운 후 열기/[02:42] 모델 내부 보기/[02:58] 장면 잡기/[03:23] 랜더링 실행/[04:55] 아웃풋 사이즈 설정/[05:55] 랜더 값 확인/[06:24] GI 값 설정/[06:40] 랜더링 실행/[07:30] 카메라 조절/[07:54] 랜더링 실행/[10:11] GI 값 빼기/[10:50] BG 값 빼기/[11:07] 랜더링 실행/[12:11] GI, BG 값 적용 후 랜더링 실행/[13:05] 세부 옵션값 조절/[13:54] 확인/[14:35] F-number 설정/[15:09] 랜더링 실행/[15:50] ISO 수정/[16:26] 랜더링 실행/[18:03] 저장/[18:36] 이미지 샘플러와 dmc 샘플러/[19:56] 처음 얻은 결과물 확인/[20:47] 계단현상 없애기/[21:18] 계단현상 제어/[21:56] 랜더링 실행/[22:45] 맥스값 조절/[23:33] 랜더링 실행/[24:10] 타입 변경/[24:36] 랜더링 실행/[25:26] dmc를 사용하는 이유/[25:52] 이미지 샘플러 설정/[26:18] 필터 변경/[26:33] 랜더링 실행/[27:14] dmc 샘플러/[28:55] 이미지 샘플러 설정/[29:36] dmc 샘플러 설정/[29:45] 랜더링 실행/[31:17] 이미지 얼룩/[32:30] min samples 값 변경/[32:45] 랜더링 실행

  • 27.38분 실내 조명 설치

    rectangle light, 옴니라이트, 스포트라이트, ies조명, 카메라 설정에 따라 달라지는 조명값 확인

    책갈피 : [00:38] 예제 불러오기/[00:58] 실내 뷰 설정/[01:53] rectangle light/[02:07] rectangle light 만드는 과정과 특성 알아보기/[02:15] 출력크기, 장면 확인/[02:50] 랜더링 실행/[03:50] rectangle light 설치/[04:45] 면 반전 하지 않고 랜더링 했을 경우/[05:15] 면 반전/[05:39] 주의할점/[06:15] 랜더링 실행/[06:54] 밝기 조절/[07:55] 랜더링 실행/[08:39] 밝기 줄이기/[08:52] 랜더링 실행/[09:39] rectangle light 랜더링 시 주의할점/[10:26] invisible/[10:56] 랜더링 실행/[11:09] rectangle light 레이어로 등록/[11:54] 각 조명을 레이어로 만드는 이유/[12:37] 야간장면 촬영/[13:03] 랜더링 실행/[13:35] bg 제거/[13:50] 랜더링 실행/[14:09] rectangle light 켠 후 랜더링 실행/[15:56] 옴니라이트/[16:30] 외부에서 보조선 긋기/[17:00] 옴니라이트 설치/[17:25] 라이트 에디터 열기/[17:41] 레이어 설정/[18:07] 장면 잡기/[18:22] 랜더링 실행/[19:11] 스포트라이트/[20:26] 랜더링 실행/[21:03] 스포트라이트 설치/[21:41] 레이어 설정/[22:15] 스포트라이트 설치/[22:37] 랜더링 실행/[23:22] 스포트라이트 설정/[23:56] 랜더링 실행/[24:17] 스포트라이트 위치 변경/[24:41] 랜더링 실행/[25:00] 인텐서티 값 수정/[25:26] 랜더링 실행/[26:26] ies 조명 설치/[27:52] 랜더링 실행/[28:26] ies 조명 위치 변경/[28:36] 카메라 설정에 따라 달라지는 조명값 구하기/[29:07] 스탠다드 카메라일 경우/[30:03] 인텐서티 값 수정/[30:25] 랜더링 실행/[31:07] 인텐서티 값 수정/[31:25] 랜더링 실행/[32:30] 인텐서티 값 수정/[32:50] 랜더링 실행/[33:19] 인텐서티 값 수정/[33:42] 랜더링 실행/[34:29] rectangle light 보기/[35:44] 랜더링 실행/[36:37] 옴니라이트 보기/[37:00] 옴니라이트 옵션 조절/[37:53] 랜더링 실행

  • 28.34분 재질 옵션

    재질 설정값, 반사, 굴절 레이어 적용, 재질감의 표현을 구성하는 요소, 반사의 종류(정반사, 난반사, 정+난반사)

    책갈피 : [00:45] 각각의 재질 표현값 알아보기/[01:14] 반사와 굴절 레이어 추가방법/[01:42] 구 만들기/[02:51] 가장자리 부드럽게 만들기/[03:07] 구 복사후 붙여넣기/[03:19] 레이어 지정/[03:53] 재질 입력/[04:46] material editor 열기/[05:30] 프리뷰 확인/[06:30] 랜더링/[07:15] 메뉴 설명/[07:46] 반사값 찾기/[08:18] 반사값 적용/[08:48] 굴절값 적용/[09:13] 랜더링/[09:52] 두번째 구 반사 레이어 적용/[10:18] 반사 타입 지정/[10:43] 굴절값 적용/[11:01] 랜더링/[11:46] 세번째 구 반사 레이어 적용/[12:00] 굴절값 적용/[12:13] 랜더링/[12:43] 네번째 구 반사 레이어 적용/[12:56] 랜더링/[14:31] 네번째 구 굴절값 적용/[14:43] 지정한 부분만 랜더링/[15:16] 육면체 생성/[15:35] 레이어 추가/[16:14] 재질 입력/[16:51] 랜더링/[17:30] 재질 크기 수정/[17:48] 반사값, 굴절값 지정/[18:56] 랜더링/[19:33] 다른 육면체 반사값, 굴절값 지정/[20:52] 랜더링/[21:22] 재질감 표현/[23:07] 구 만들기/[24:52] 재질 입력/[25:18] 랜더링/[26:18] 난반사 프리뷰/[27:11] 반사값 지정/[27:55] 랜더링/[29:02] 구 복사/[29:17] 재질 입력/[29:47] 랜더링/[30:22] 반사값 지정/[31:00] 랜더링/[31:18] 벽돌 재질 반사값 지정/[31:36] 랜더링/[32:00] 반사값 지정/[32:07] 랜더링/[32:29] 유리 재질 반사값 지정/[33:07] 랜더링

  • 29.33분 주택 거실 주간장면 촬영 실습 part1

    카메라 설정에 따른 옵션 설정, 선라이트 & 옴니라이트 옵션 설정, 렉텡글 라이트 옵션 설정, 스포트 라이트 옵션 설정

    책갈피 : [00:22] 파일 열기/[00:46] 위치 지정/[01:07] 씬 저장/[01:23] 매핑 확인/[02:06] 랜더링/[03:28] 조명 작업/[04:00] 태양광 조절/[04:43] 랜더링/[05:44] 카메라 설정 확인/[06:00] 스텐다드 카메라 설정/[06:13] 랜더링/[07:15] 인텐시티 값 조절/[07:30] 랜더링/[08:22] 인텐시티 값 조절/[08:30] 랜더링/[09:09] 인텐시티 값 조절/[09:24] 랜더링/[10:11] 옴니라이트 이용/[10:39] 옴니라이트 설치/[11:00] 레이어 추가/[11:35] 랜더링/[12:16] 옴니라이트 조절/[12:39] 랜더링/[13:18] 조명 삽입하기/[14:09] 렉텡글 라이트 설치/[15:11] 랜더링/[16:11] 조명 설정/[16:33] 레이어 설정/[17:07] 랜더링/[18:29] 조명 설정/[19:26] 랜더링/[20:33] 인텐시티값 조절 후 랜더링/[21:15] 야경 사진 찍기/[21:37] 랜더링/[22:03] 스포트라이트 삽입/[23:41] 레이어 추가/[24:40] 랜더링/[25:37] 수정 후 랜더링/[26:03] 인텐시티값 조절 후 랜더링/[28:30] bg, gi값 설정/[29:00] 콘 앵글 인텐시티 값 조절/[29:52] 조명 키우기/[30:06] 랜더링/[30:52] 조명 복사 후 붙여넣기/[31:48] 랜더링/[32:05] 조명 이동/[32:22] 랜더링

  • 30.39분 주택 거실 주간장면 촬영 실습 part2

    옴니라이트 설치, 렉텡글라이트 설치, 유리창 재질 반사값 적용, 바닥, 가구, 화분 재질 반사값 적용, 테이블 반사값 적용, 최종 렌더 결과 확인

    책갈피 : [00:36] 파일 열기/[01:03] 장면 저장/[01:52] 카메라 셋팅/[02:14] 랜더링/[03:07] 디테일 설정/[04:55] 랜더링/[05:15] 옴니라이트 삽입/[06:30] 씬 추가/[06:58] 레이어 설정/[07:46] 랜더링/[08:13] 옴니라이트 세부 설정/[08:48] 랜더링/[09:26] 인텐시티 값 조절/[09:56] 랜더링/[10:30] 렉텡글라이트 설정/[11:56] 레이어 추가/[12:46] 랜더링/[13:50] 렉텡글라이트 옵션값 조절/[15:13] 랜더링/[15:52] 화면 조절/[17:22] 재질 창 열기/[18:37] 유리창 재질 설정/[20:17] 반사값 지정/[21:33] 랜더링/[22:17] 굴절값 지절/[23:11] 랜더링/[23:41] 창틀 재질값 입력/[24:25] 랜더링/[25:26] 바닥 재질값 입력/[25:41] 반사, 굴절값 지정/[26:00] 랜더링/[27:11] 반사값 조절/[27:22] 랜더링/[27:55] 싱크대 재질 설정/[28:37] 랜더링/[29:06] 반사값 적용/[29:22] 랜더링/[29:51] 화분 재질 설정/[31:14] 랜더링/[32:15] 재질값 조절/[32:19] 재질값 조절 후 랜더링/[32:22] 랜더링/[33:00] 테이블 재질 설정/[33:35] 랜더링/[34:52] 재질값 조절/[35:15] 랜더링/[35:30] 바닥 재질 수정/[35:51] 랜더링/[36:37] 액자 재질 설정/[37:00] 랜더링/[37:38] 그림자 설정/[37:50] 랜더링

  • 31.39분 주택 거실 야간장면 촬영 실습 part1

    장면 추가하고 야간 환경 설정, 화각 설정하고 1번 렉텡글 라이트 설정, 자체발광 레이어추가하고 2번 렉텡글 라이트 설정, 3번 렉텡글 라이트 설정, 스포트 라이트 설정

    책갈피 : [00:18] 자체발광 레이어 활용하기/[00:57] 장면 잡기/[01:30] 랜더링/[02:34] 야간 장면 촬영/[03:46] 랜더링/[04:30] 옵션값 찾기/[05:08] 화각 조절/[05:58] 렉텡글 라이트 삽입/[06:45] 화각 조절/[07:00] 랜더링/[07:40] 세부 편집/[08:30] 랜더링/[09:18] 레이어 추가/[10:22] 랜더링/[10:46] 자체발광 레이어 추가하기/[12:03] 사각형 생성/[12:26] 재질 입력/[13:31] 재질 확인/[13:54] 자체발광 레이어 추가/[14:48] 랜더링/[16:06] 인텐시티 값 조절/[17:37] 자체발광 레이어 설정값 수정/[18:22] 자체발광 레이어 부분에 렉텡글 라이트 설치/[19:03] 랜더링/[19:33] 인텐시티 값 조절/[19:45] 랜더링/[20:33] 옵션값 조절 후 랜더링/[20:52] 레이어 추가/[22:00] 벽 부분에 렉텡글 라이트 추가하기/[22:48] 랜더링/[23:48] 옵션값 조절 후 랜더링/[25:26] 증가된 랜더타임 줄이는 방법/[27:07] 렉텡글 라이트 map 선택/[27:37] 랜더링/[29:22] 인텐시티 값 조절/[30:15] 스포트라이트 삽입 작업/[31:18] 조명에 스포트라이트 삽입하기/[32:04] 랜더링/[33:35] 인텐시티 값 조절 후 랜더링/[35:07] 스포트라이트 위치 조절 후 랜더링/[35:50] 나머지 부분에 스포트라이트 삽입/[36:45] 레이어 추가/[37:36] 랜더링/[38:38] 옵션값 저장

  • 32.35분 주택 거실 야간장면 촬영 실습 part2

    컴포넌트 로드 후 배치, 유리, 창문틀 반사값 설정, 굴절값 설정, 화분 옵션값 설정하기, 범프기능 사용, 가구 옵션값 설정, 컴포넌트 옵션값 설정, 렉텡글 라이트 옵션 조절

    책갈피 : [01:26] 랜더링을 통한 현재 상태 확인/[02:50] 컴포넌트 불러오기/[03:38] 컴포넌트 크기 조절/[04:10] 다른 컴포넌트 불러오기/[04:26] 컴포넌트 크기 조절/[04:40] 각 재질 옵션값 찾기/[05:00] 유리재질 설정/[06:29] 재질 확인/[07:28] 반사 레이어 추가/[07:53] 랜더링/[08:37] 굴절값 삽입/[09:50] 랜더링/[10:31] 굴절값 수정/[10:48] 랜더링/[11:11] 창문틀 재질 확인/[11:37] 반사 레이어 추가/[11:54] 랜더링/[12:48] 화분 재질 확인/[13:07] 반사 레이어 추가/[13:31] 랜더링/[14:01] 굴절값 추가/[14:16] 랜더링/[15:43] 가구 재질 확인/[15:58] 반사 레이어 추가/[16:11] 범프 적용/[16:41] 랜더링/[17:17] 범프값 수정/[17:33] 랜더링/[18:06] 바닥 재질 확인/[18:26] 반사값 추가/[18:56] 랜더링/[19:25] 반사값 수치 조절/[20:17] 랜더링/[20:40] 소파 재질 확인/[20:55] 범프 적용/[21:18] 랜더링/[21:37] 범프값 조절/[22:03] 랜더링/[22:15] 벽 재질 확인/[22:45] 범프값 조절/[23:17] 랜더링/[23:52] 범프값 조절 후 랜더링/[24:41] 소파 부분 옵션값 디테일하게 지정하기/[25:14] 범프값 지정/[26:10] 랜더링/[26:26] 범프값 조절 후 랜더링/[27:03] 소품에 재질 옵션값 설정하기/[27:44] 도자기 재질 확인/[28:00] 반사값 입력/[28:15] 굴절값 입력/[28:32] 랜더링/[29:07] 반사값 조절 후 랜더링/[29:56] 화분 재질 삽입/[30:11] 컵 재질 확인/[30:33] 반사값 입력/[31:02] 랜더링/[31:55] 소파 쿠션 범프 제거/[32:14] 랜더링/[32:37] 팁/[34:37] 랜더링

  • 34.41분 주택 거실 주/야간 장면 촬영하기

    카메라 설정 확인 후 옴니라이트 삽입/렉텡글 라이트 삽입 후 유리재질 변경/렉텡글 라이트와 스포트 라이트 삽입/재질 옵션 값 설정/야간 장면 촬영

    책갈피 : [00:07] 예제 파일 확인/[00:23] 장면 설정/[02:44] 옵션 설정/[03:15] 랜더링/[05:09] 옴니라이트 삽입/[06:59] 랜더링/[07:30] 옴니라이트 옵션 설정/[07:56] 랜더링/[08:28] 렉텡글 라이트 삽입/[09:20] 레이어 추가/[09:46] 랜더링/[11:20] 렉텡글 라이트 옵션 설정/[11:43] 유리 재질 수정/[12:46] 랜더링/[13:33] 렉텡글 라이트 옵션 설정/[14:07] 랜더링/[15:18] 작은 렉텡글 라이트 삽입/[16:18] 랜더링/[16:52] 렉텡글 라이트 옵션 설정/[17:06] 랜더링/[17:48] 작은 렉텡글 라이트 레이어 지정/[18:33] 스포트라이트 삽입/[19:47] 레이어 추가/[20:22] 스포트라이트 복사/[21:02] 랜더링/[21:18] 스포트라이트 위치 수정/[21:37] 랜더링/[21:56] 스포트라이트 옵션 설정/[22:32] 랜더링/[23:21] 야간 장면 조명값 보기/[23:33] 랜더링/[25:15] 재질 옵션값 설정하기/[25:33] 화분 재질 설정/[27:00] 랜더링/[27:41] 렉텡글 라이트 반사 설정/[28:48] 화분 재질 확인/[29:33] 테이블 유리 재질 설정/[30:44] 랜더링/[32:29] 창문 유리 재질 설정/[33:37] 랜더링/[34:51] 바닥 재질 설정/[35:37] 랜더링/[36:49] 액자 재질 설정/[37:15] 랜더링/[38:36] 옴니라이트 제거/[39:07] 랜더링

  • 35.35분 범프와 디스플레이스먼트 기능

    벽돌 재질 랜더링/콘크리트 재질,나무 재질 랜더링/석재 재질 랜더링 / 잔디 재질 / 주택 모델링 랜더링

    책갈피 : [00:07] 범프/[01:29] 디스플레이스먼트/[03:23] 정육면체 생성/[03:45] 재질 입력/[04:15] 랜더링/[04:30] 범프기능 사용방법/[05:39] 벽돌재질 찾기/[06:15] 옵션 설정/[06:46] 범프 적용/[07:30] 재질 보기/[08:35] 랜더링/[09:11] 콘크리트 재질 입력/[09:30] 콘크리트 재질 찾기/[10:07] 랜더링/[11:01] 범프 기능 사용/[11:46] 랜더링/[12:22] 나무 재질 입력/[12:39] 나무 재질 찾기/[13:09] 랜더링/[13:24] 범프 기능 사용/[14:15] 랜더링/[14:48] 암석 재질 입력/[15:24] 암석 재질 찾기/[15:41] 랜더링/[16:15] 범프 기능 사용/[16:55] 랜더링/[18:02] 디스플레이스먼트 기능 사용하기/[18:41] 잔디 재질 찾기/[19:26] 랜더링/[19:45] 디스플레이스먼트 기능 사용/[20:33] 랜더링/[21:48] 디스플레이스먼트 값 조절/[22:03] 랜더링/[23:32] 나무 컴포넌트 삽입/[24:14] 디스플레이스먼트 적용/[24:45] 랜더링/[27:18] 파일 불러오기/[27:48] 랜더링/[30:06] 벽돌 작업/[30:18] 범프 기능 적용/[31:48] 랜더링/[32:37] 섬유 작업/[32:52] 범프 기능 적용/[33:29] 랜더링/[34:07] 디스플레이스먼트 기능 적용/[34:34] 랜더링

  • 36.41분 범프와 디스플레이스먼트를 사용한 실외 뷰 촬영하기

    장면설정, 매핑후 옵션값/디스플레이스 먼트 기능을 사용한 잔디 랜더링/범프 기능을 사용한 나무재질 랜더링/레이어 추가하여 수영장 주변 랜더링/디스플레이스 먼트 기능으로 수영장 물 랜더링

    책갈피 : [01:19] 주택, 외부 환경 보기/[01:47] 잔디 재질 입력/[02:07] 물 재질 입력/[03:50] 장면 찍기/[04:00] 랜더링/[04:15] 옵션 설정/[05:43] 창문 부분 랜더링/[06:00] 유리 재질 선택/[06:29] 굴절값 추가/[07:00] 반사값 추가/[07:15] 랜더링/[08:00] 잔디 재질 확인/[08:24] 디스플레이스먼트 적용/[09:09] 랜더링/[09:31] 창틀 재질 반사값 입력/[09:50] 랜더링/[10:18] 범프 적용/[10:48] 랜더링/[11:11] 나무 재질 반사값 입력/[11:39] 범프 적용/[12:20] 랜더링/[13:01] 벽돌 재질 작업/[13:26] 랜더링/[13:50] 범프 적용/[14:28] 랜더링/[15:15] 마루 재질 작업/[15:54] 반사값 추가/[16:07] 범프 적용/[16:32] 랜더링/[17:00] 범프값 추가 후 랜더링/[17:32] 지붕 재질 작업/[18:07] 범프 적용/[18:22] 랜더링/[19:22] 씬 1 랜더링/[20:00] 재질 옵션값 설정하기/[20:07] 파라솔 재질 반사값 설정/[20:30] 랜더링/[21:26] 테이블 나무 재질 설정/[21:41] 범프 적용/[22:11] 랜더링/[22:41] 벤치 재질 옵션값 설정/[23:11] 랜더링/[24:15] 대리석 재질 옵션값 설정/[24:56] 랜더링/[25:33] 범프 적용/[25:56] 랜더링/[26:56] 물 표현/[27:07] 물 위에 구 만들기/[29:45] 구 이동/[30:00] 색 입히기/[30:56] 물 재질 설정/[31:07] 굴절, 반사값 입력/[32:00] 불투명도 값 조절/[32:35] 랜더링/[34:07] 물 색상 설정/[35:05] IOR 값 조절/[35:34] 랜더링/[35:58] 물 색상 재설정/[36:27] 랜더링/[37:00] 디스플레이스먼트 적용/[38:13] 랜더링/[38:45] 다른 물 재질 입력/[39:07] 랜더링/[39:37] 공 재질 입력/[40:15] 랜더링

  • 37.41분 인공 조명과 자체발광 레이어를 사용한 상업공간 랜더링

    장면설정, 인공조명 삽입/자체발광 레이어를 추가하여 재질감 표현/자체 발광 레이어를 추가하여 조명값 추가/렉텡글 라이트를 삽입하여 실내 빛 조절/각 재질에 대한 옵션 값 설정

    책갈피 : [00:15] 레스토랑을 중점으로 인공 조명과 재질 입히기/[00:35] 장면 확인/[02:00] 랜더링/[02:49] 창 만들기/[03:36] 유리재질 옵션 설정/[04:42] 랜더링/[05:15] 기본적인 옵션설정/[06:46] 진단/[08:16] 렉텡글 라이트 삽입/[09:18] 랜더링/[09:52] 인텐시티 값 조절/[10:26] 랜더링/[11:20] 원 부분 렉텡글라이트 삽입/[11:50] 랜더링/[12:20] 인텐시티 값 조절/[12:31] 랜더링/[13:09] 자체발광 레이어 추가/[14:46] 랜더링/[15:16] 밝기 조절 후 랜더링/[17:15] 화면 이동/[18:10] 자체발광 레이어 삽입/[18:37] 랜더링/[18:56] 렉텡글 라이트 삽입/[19:37] 랜더링/[20:26] 화면 이동/[21:02] 자체발광 레이어 추가/[21:52] 랜더링/[22:30] 렉텡글 라이트 숨기기/[23:03] 자체발광 레이어 추가/[24:03] 랜더링/[24:40] 자체발광 레이어 반사, 굴절값 추가/[25:18] 랜더링/[25:37] 스포트 라이트 삽입/[26:18] 랜더링/[26:48] 스포트 라이트 수정/[27:10] 랜더링/[27:33] 인텐시티 값 조절/[28:02] 랜더링/[29:07] 스포트 라이트 이동/[29:52] 랜더링/[30:26] 스포트 라이트 복사 후 붙여넣기/[30:45] 랜더링/[31:33] 재질 삽입 작업/[31:48] 유리 재질 설정/[32:28] 랜더링/[33:00] 유리 재질 반사, 굴절값 조절/[33:27] 컵 재질 설정/[34:07] 랜더링/[34:30] 접시 재질 설정/[35:15] 대리석 재질 설정/[35:45] 랜더링/[37:07] 바닥 재질 설정/[38:00] 랜더링/[38:34] 의자 재질 설정/[39:22] 병 재질 설정/[39:42] 랜더링

  • 38.39분 휴게공간 주간 랜더링

    재료 매핑, 장면 설정/인공 조명 삽입 (옴니라이트, 렉텡글 라이트)/재질 값 설정 후 랜더링/스케치업에서 배경 삽입 후 조절/그 외 재질 반사값, 범프 기능 사용하여 표현

    책갈피 : [00:04] 휴게 공간 랜더링/[00:50] 예제 파일 보기/[01:53] 벽 부분 재질 삽입/[02:30] 벽 부분 컬러 삽입/[02:53] 바닥 재질 삽입/[04:15] 장면 잡기/[04:56] 화면 재질 입력/[06:11] 랜더링/[07:15] 알루미늄 색 변경/[07:58] 랜더링/[08:46] 철제 맵핑/[09:39] 옵션 값 확인/[10:35] 아웃풋 설정/[11:11] 옴니라이트 삽입/[11:56] 랜더링/[12:24] 옴니라이트 설정/[13:31] 랜더링/[14:11] 렉텡글 라이트 삽입/[14:58] 랜더링/[15:22] 렉텡글 라이트 조절/[16:15] 랜더링/[17:37] 레이어 등록/[19:47] 테이블 다리 작업/[20:22] 반사값 입력/[20:51] 랜더링/[21:26] 유리 재질 굴절, 반사값 입력/[22:11] 랜더링/[22:37] 유리 두께 적용/[23:11] 배경 불러오기/[24:11] 배경 삽입/[25:33] 랜더링/[26:33] 콘크리트 재질 범프기능 적용/[28:17] 랜더링/[28:47] 범프값 조절/[29:03] 액자 반사값 입력/[29:52] 의자 반사값 입력/[30:33] 랜더링/[31:52] 바닥 범프기능 적용/[32:50] 랜더링/[33:15] 바닥 반사값 입력/[33:51] 랜더링/[35:21] 화분 반사값 입력/[35:43] 랜더링/[37:07] 반사값 조절/[37:22] 랜더링/[38:00] 벽 부분 반사값 입력/[38:37] 랜더링

  • 39.39분 욕실 장면 랜더링

    재료 매핑, 장면 설정하고 렉텡글 라이트 삽입/유리 재질 값 설정 후 랜더링/금속 재질 값 설정 후 랜더링/기타 재질(나무, 타일 등)값 설정 후 랜더링/그 외 재질 반사값, 디스플레이스 먼트 기능 사용하여 물 표현

    책갈피 : [00:17] 욕실 랜더링/[01:15] 장면 설정/[02:13] 렉텡글 라이트로 천장 만들기/[02:29] 장면 확인/[03:53] 랜더링/[04:42] 옵션값 살펴보기/[05:00] 렉텡글 라이트 삽입/[06:10] 랜더링/[06:42] 샤워 부스 재질 수정/[07:00] 렉텡글 라이트 밝기 조절/[08:09] 랜더링/[09:03] 렉텡글 라이트 밝기 조절/[09:18] 레이어 추가/[09:58] 샤워 부스 재질 설정/[11:16] 랜더링/[11:33] 재질 수정/[12:24] 랜더링/[13:01] 도기 부분 재질값 입력/[13:26] 랜더링/[13:54] 반사, 굴절값 입력/[14:11] 금속 재질 입력/[14:45] 랜더링/[15:24] 거울 재질 입력/[16:15] 거울 테두리 재질 입력/[17:11] 랜더링/[17:52] 타일 재질 옵션값 입력/[18:21] 랜더링/[18:48] 반사값 추가/[19:18] 랜더링/[19:47] 나무 재질 입력/[20:22] 랜더링/[20:52] 샤워기 반사값 추가/[21:22] 랜더링/[22:22] 샤워 부스 부분 반사값 추가/[22:56] 랜더링/[23:55] 수건걸이 재질 입력/[25:14] 욕조 금속부분 재질 입력/[26:29] 랜더링/[27:36] 수건걸이 반사값 추가/[28:11] 랜더링/[28:37] 전체 화면 랜더링/[29:15] 나무 재질 반사값 설정/[29:36] 랜더링/[30:48] 금속 재질 반사값 설정/[31:26] 랜더링/[32:07] 물 재질 입력/[32:45] 랜더링/[34:34] 디스플레이스먼트 기능 적용/[36:07] 랜더링/[36:35] 디스플레이스먼트 값 수정/[37:37] 랜더링/[38:05] 수정후 랜더링/[38:45] 디스플레이스먼트에 두번째 그림 가져오기/[39:01] 랜더링

  • 40.40분 회의실 장면 랜더링

    천장 등 자체 발광 레이어 추가, 렉텡글 라이트 삽입/화이트 보드 위 자체발광 레이어, 렉텡글 라이트 삽입/유리창 재질 옵션값 설정/회의실 가구 옵션값 설정/벽, 바닥 재질 옵션값 설정

    책갈피 : [00:35] 장면 확인/[01:44] 옵션값 설정/[02:04] 랜더링/[03:30] 뒤에 있는 벽에 렉텡글 라이트 삽입/[04:00] 랜더링/[05:00] 렉텡글라이트 레이어 추가/[05:43] 다운라이트 재질 입력/[06:10] 자체발광 레이어 추가/[06:30] 랜더링/[07:24] 값 수정 후 랜더링/[08:11] 화이트 보드 부분 자체발광 레이어 추가/[09:11] 렉텡글라이트 삽입/[09:31] 랜더링/[10:01] 벽 두께 조절/[10:26] 렉텡글라이트 삽입/[10:48] 랜더링/[11:01] 진단/[11:13] 인텐시티 값 조절/[11:31] 랜더링/[12:07] 화이트 보드 재질 설정/[12:41] 랜더링/[13:33] 반사값 수정/[14:28] 유리 재질 설정/[15:03] 랜더링/[16:30] 철재 프레임 재질 설정/[18:07] 랜더링/[19:11] 전체 랜더링/[19:56] 천장에 렉텡글 라이트 삽입/[20:37] 스포트 라이트 삽입/[21:33] 전체 랜더링/[22:18] 나무 재질 설정/[23:44] 랜더링/[24:33] 렉텡글 라이트 숨기기/[24:55] 책상 재질 설정/[26:10] 랜더링/[26:56] 의자 테두리 재질 설정/[27:30] 랜더링/[28:15] 블라인드 재질 설정/[28:41] 의자 재질 설정/[29:15] 랜더링/[30:07] 의자 반사값 조절/[31:02] 벽 패브릭 부분 재질 설정/[32:00] 벽 컬러 설정/[34:15] 랜더링/[36:37] 바닥 재질 설정/[37:58] 유리 굴절값 수정/[38:30] 랜더링

  • 41.36분 회의실 장면 랜더링 part2

    천장 등 자체 발광 레이어 추가, 렉텡글 라이트 삽입/화이트 보드 위 자체발광 레이어, 렉텡글 라이트 삽입/벽면, 소품 재질 옵션값 설정/바닥, 가구 재질값 설정/유리, 벽면 재질값 설정

    책갈피 : [00:27] 벽 생성/[01:03] 화면 확인/[01:30] 옵션 설정/[02:23] 랜더링/[03:07] 옴니라이트 삽입/[04:14] 랜더링/[04:54] 옴니라이트 값 변경/[05:46] 유리 재질 설정/[06:30] 랜더링/[07:27] 렉텡글 라이트 삽입/[08:01] 랜더링/[08:26] 인텐시티 값 조절 후 랜더링/[08:56] 또다른 렉텡글라이트 삽입/[09:39] 랜더링/[10:09] 인텐시티 값 조절 후 랜더링/[10:33] 자체발광 레이어 삽입/[11:20] 랜더링/[12:01] 렉텡글 라이트 삽입/[12:58] 랜더링/[13:35] 인텐시티 값 조절/[14:01] 그림자 설정/[14:15] 랜더링/[15:09] 벽 부분 렉텡글라이트 삽입/[15:56] 화이트보드 재질 설정/[16:37] 랜더링/[18:07] 세계 지도 부분 재질 설정/[18:36] 랜더링/[19:26] 재질 수정 후 랜더링/[21:03] 전등 재질 설정/[21:30] 랜더링/[22:00] 쇼파 재질 설정/[22:47] 랜더링/[23:44] 바닥 재질 설정/[24:29] 랜더링/[25:06] 책상 재질 설정/[25:29] 랜더링/[27:41] 안쪽 테이블 재질 설정/[28:25] 랜더링/[28:56] 쇼파 재질 설정/[29:55] 랜더링/[30:41] 유리 재질 옵션값 설정/[30:56] 랜더링/[31:22] 유리 재질 점검/[31:45] 랜더링/[32:37] 굴절값 변화 후 랜더링/[34:15] glossines 값 변경/[34:45] 랜더링/[37:07] 벽면 재질 설정/[38:04] 랜더링/[38:44] 전체 화면 랜더링

  • 42.36분 주방, 식당 주간장면 랜더링

    천장 렉텡글 라이트 삽입, 라이트 자체 발광 레이어 추가/싱크대, 타일바닥, 냉장고 재질 옵션값 설정/바닥, 대리석, 유리 재질 옵션값 설정/창문, 액자, 전체적 유리 재질 옵션값 설정/식탁, 의자, 소품들 재질 옵션값 설정

    책갈피 : [00:21] 화면 보기/[01:33] 옵션 설정/[02:07] 랜더링/[03:00] 장면 업데이트/[03:30] 렉텡글라이트 삽입/[04:00] 랜더링/[04:40] 인텐시티 값 조절/[05:15] 자체발광 레이어 삽입/[07:12] 랜더링/[08:09] 싱크대 재질 설정/[08:56] 랜더링/[09:46] 냉장고 재질 설정/[10:22] 랜더링/[11:01] 대리석 재질 설정/[11:46] 접시 재질 설정/[12:31] 꽃병 재질 설정/[13:01] 커텐 재질 설정/[13:48] 랜더링/[14:43] 타일 재질 설정/[15:33] 랜더링/[15:43] 싱크대 반사값 내리기/[16:15] 스탠드 재질 설정/[16:41] 랜더링/[17:17] 반사값 조절/[17:45] 바닥 재질 설정/[18:36] 문 재질 설정/[19:00] 랜더링/[19:52] 액자 재질 설정/[21:17] 랜더링/[21:41] 유리 재질 설정/[22:17] 랜더링/[23:07] 액자에 유리 삽입/[24:07] 랜더링/[24:45] 나머지 액자 유리 삽입/[25:41] 창틀 재질 설정/[26:48] 랜더링/[27:11] 식탁 재질 설정/[27:52] 랜더링/[28:26] 식탁 유리 재질 설정/[28:56] 랜더링/[30:41] 노이즈가 있는 이유/[30:56] 의자 재질 설정/[31:22] 랜더링/[32:00] 식탁 다리 재질 설정/[32:30] 랜더링/[32:50] 도자기 재질 설정/[33:20] 랜더링/[33:59] 트레이 재질 설정/[34:37] 스포트라이트 삽입/[35:12] 랜더링/[35:22] 스포트라이트 이동/[35:53] 랜더링

  • 43.39분 옵션기능

    자체발광 레이어 추가해 전구 표현/배경 투명한 png파일 매핑/유리재질위 스크린인쇄 표현

    책갈피 : [00:49] 예제 파일 보기/[01:15] 장면 확인/[02:00] 화면 조절/[02:30] 랜더링/[03:30] 전구 자체발광 레이어 추가/[04:26] 랜더링/[05:53] 컬러 설정/[06:15] 랜더링/[07:46] 수치 조절/[08:01] 랜더링/[09:09] transparency 설정/[09:41] 랜더링/[10:05] 전구 자체발광 레이어 추가2/[10:46] 랜더링/[11:50] 전구 자체발광 레이어 추가3/[12:20] 랜더링/[12:56] 전구1에 반사값 추가/[13:15] 랜더링/[14:01] 배경이 투명한 png 파일 매핑/[14:31] 면 생성/[14:52] png 파일 삽입하기/[15:43] 환경 설정/[16:30] 랜더링/[17:18] 다른 파일 랜더링/[19:52] 디퓨즈 값 보기/[20:11] use color texture as transparency/[20:30] 랜더링/[21:07] 나무 팬스 작업/[21:41] 랜더링/[23:02] 철 팬스 작업/[23:15] 랜더링/[24:47] 울타리 작업/[25:03] 랜더링/[26:18] 스케치 작업/[28:03] 사각형 생성/[29:00] 유리 재질 편집/[29:33] 랜더링/[30:30] 반사값 추가/[31:14] 랜더링/[32:34] 실사출력하기/[32:50] 유리 복사/[34:07] 모델 정보 확인/[34:52] 랜더링/[36:00] png 파일 불러오기/[36:58] 랜더링/[37:15] use color texture as transparency 설정/[38:07] 랜더링

  • 44.42분 주택 외부 장면 촬영

    화면 설정하고 건물재질 옵션 설정/콘크리트 재질 옵션 설정, 물 재질기본적으로 표현/디스플레이스먼트 기능을 사용한 물 재질 표현/범프, 레이어추가로 타일, 벽 재질 표현/Jpg파일 사용하여 배경 삽입

    책갈피 : [00:24] 예제 파일 보기/[00:50] 옵션 설정/[01:33] 재질 값 변경/[02:38] 랜더링/[03:07] 건물 재질 설정/[04:00] 범프기능 설정/[05:00] 랜더링/[06:15] 범프 수치 변경 후 확인/[07:23] 창문 재질 설정/[08:37] 랜더링/[09:26] 바닥 콘크리트 재질 설정/[10:24] 랜더링/[11:01] 범프 수치 변경 후 확인/[12:50] 물재질 설정/[13:58] 반사, 굴절값 추가/[15:31] 랜더링/[17:21] 굴절값에서 물 옵션 조절하기/[17:51] 색 선택/[18:18] 랜더링/[19:33] 색상 수정/[19:56] 랜더링/[20:56] 색상 재수정후 랜더링/[21:52] 디스플레이스먼트 기능 사용하기/[22:22] 물 이미지 불러오기/[23:26] 랜더링/[23:52] 디스플레이스먼트 세기 조절/[24:03] 랜더링/[25:52] 공 재질 설정/[26:26] 랜더링/[27:03] 타일 재질 설정/[27:41] 랜더링/[28:18] 비트맵에서 작업하기/[28:45] 랜더링/[29:26] rock 설정 후 랜더링/[30:00] 나무 재질 설정/[30:47] 랜더링/[31:17] 범프기능 적용/[32:00] 랜더링/[33:00] 나무 의자 재질 설정/[33:57] 야간장면 얻기/[34:37] 전체 장면 랜더링/[34:57] 배경 삽입/[37:07] 랜더링

  • 45.38분 주택 외부 장면 촬영하기 part2

    화면 설정하고 건물재질(콘크리트) 옵션 설정/유리재질, 데크 재질 옵션 설정/수영장 재질 옵션 설정/수영장 재질 옵션 설정, 잔디 옵션 설정/잔디 옵션 설정, 배경 삽입

    책갈피 : [00:44] 애니메이션 설정/[01:53] 옵션 설정/[02:50] 랜더링/[03:38] 옵션설정 후 랜더링/[04:38] 건물 재질 설정/[04:56] 범프 기능 적용/[05:30] 랜더링/[06:15] 건물 색 변경/[06:29] 랜더링/[07:00] 타일 재질 설정/[07:40] 랜더링/[08:24] 재질 수정/[08:37] 랜더링/[09:05] 보도 블록 재질 설정/[09:58] 랜더링/[10:20] 블록 재질 변경/[10:35] 랜더링/[11:01] 유리 재질 설정/[11:41] 랜더링/[11:56] 유리 재질 수정/[12:37] 창문 틀 재질 설정/[13:16] 랜더링/[13:30] 데크 재질 설정/[14:39] 랜더링/[14:58] 범프 설정/[16:02] 랜더링/[16:26] 자동차 재질 설정/[17:07] 랜더링/[17:29] 프레임 재질 설정/[17:59] 물 재질 설정/[18:40] 랜더링/[19:18] 굴절률 변경/[19:56] 디스플레이스먼트 기능 설정/[21:02] 컬러 변경/[22:00] 랜더링/[23:03] fog 값 변경/[23:11] 랜더링/[23:41] 디스플레이스먼트 수정/[24:52] 랜더링/[25:41] 잔디 재질 설정/[26:51] 랜더링/[28:15] 디스플레이스먼트 수정/[29:26] 랜더링/[31:18] 배경삽입/[32:45] 랜더링/[35:15] png 파일 저장하기





주소 : 경기 의정부시 시민로122번길 41-46, 2F
회사명 : 알지오|대표 : 채명수|개인정보관리자 : 박진엽|사업자등록번호 : 217-90-17793|통신판매 제2008-0312호
SSL발급자 Equifax Secure Global eBusiness CA-1|Copyright since 2003ⓒalzio.co.,Ltd all rights reserved. SNS

* 중소기업진흥공단 신기술밴처지원

* 서울기술보증 제 20031501호