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스케치업 모델링+브이레이 2.0

스케치업 모델링+브이레이 2.0
44회차 속성과정
전체 : 30시간 27분|회차당 평균 : 41분31초

이용기간 2개월

전문강사 : 최진호/이형석/박진훈

420,000255,000



스케치업을 활용한 3D 건축 모델링 과 브이레이 2.0을 이용한 실사 랜더링에특화된 실무 강좌입니다.
  • 01.37분 심플한 일자형 주택 모델링 part1

    삼각형 형태의 지붕, 계단, 창가, 다락창을 가진 심플한 일자형 주택 모델링을 진행합니다.

    책갈피 : [00:15] 탬플릿 선택 - 건축 디자인(밀리미터)/[00:38] 길이 단위 설정/[01:26] 각도 단위/[01:35] 사각형 그리기/[02:26] 사각형 치수 정하기/[02:36] 밀기/끌기를 활용한 높이 설정/[02:52] 중간점 그리기/[03:09] 이동도구를 활용해 선 이동/[03:25] 오프셋 도구/[03:52] 끝부분 연결/[04:07] 밀기/끌기를 활용해 지붕 생성/[04:25] 지붕 돌출시키기/[04:45] 밀기/끌기를 활용한 지붕 돌출/[05:26] 불필요한 선 제거/[06:09] 계단 생성/[06:21] 줄자 도구를 활용한 중심축 지정/[06:48] 중심축을 기준으로 하는 선 생성/[07:18] 계단면 생성/[07:49] 계단면 복사/[08:28] 계단면 높이 설정/[09:02] 불필요한 선 제거/[09:23] 현관 생성/[09:44] 밀기/끌기를 활용해 안으로 넣어주기/[10:07] 불필요한 선 제거/[10:16] 계단 난간 생성/[10:41] 사각형 그리기/[10:50] 오프셋/[11:33] 계단 난간 높이 설정/[11:55] 불필요한 선 제거/[12:09] 난간 경사면 생성 (직선)/[12:58] 난간 경사면 생성 (호)/[13:40] 현관지붕 생성/[14:11] 현관지붕 생성에 필요한 선 긋기/[14:47] 선을 활용한 포인트 연결/[15:03] 오프셋/[15:47] 발코니 생성/[16:08] 발코니 생성에 필요한 선 긋기/[17:19] 사각형 그리기/[17:25] 밀기/끌기/[17:49] 오프셋/[17:59] 오프셋을 활용해 사각형 만들기/[19:17] 경계선 생성/[19:53] 불필요한 면 제거/[20:18] 오프셋을 활용한 사각형 만들기/[21:04] 사각형 복사/[24:05] 밀기/끌기를 활용한 세로 바 생성/[24:52] 불필요한 선 제거/[25:34] 다락창 생성/[25:40] 가상선 제거/[25:56] 다락창 생성에 필요한 선 긋기/[27:22] 사각형 그리기/[27:31] 선 도구 활용/[28:07] 밀기/끌기를 활용한 면 채우기/[28:20] 면 반전/[28:31] 삼각형 형태의 면 생성/[29:13] 곡선면 채우기/[29:42] 불필요한 선 제거/[29:50] 오프셋/[31:41] 오프셋을 활용한 창 만들기/[32:19] 불필요한 선 제거를 위한 면 숨기기/[32:38] 선을 활용한 면 생성/[33:03] 숨기기 취소/[33:14] 불필요한 선 제거/[33:40] 구성 요소/[34:14] 문 불러오기/[34:20] 문 배치/[35:25] 발코니창 불러오기/[35:47] 발코니창 회전 및 배치/[36:39] 발코니창 크기 변경

  • 02.45분 심플한 일자형 주택 모델링 part2

    일자형 주택 모델에 재질을 삽입하고, 주변 배경을 셋팅한 후 이미지와 애니메이션으로 결과물을 제작합니다.

    책갈피 : [00:04] 지붕 재질 삽입/[00:25] 재질 수치 변경/[01:15] 음영 형태로 보기/[01:46] 벽면 재질 삽입/[03:06] 계단 재질 삽입/[03:36] 나무 재질 삽입/[04:55] 불필요한 선 제거/[05:22] 섹션으로 나누기/[06:32] 섹션 지우기/[06:41] 천장 벽면 재질 삽입/[07:20] 유리 재질 삽입/[07:50] 그림자 표시/[08:00] 바닥면 생성/[08:57] 오프셋/[09:11] 밀기 끌기/[10:20] 그림자 조절/[10:56] 모델 가져오기/[11:35] Bench 삽입/[12:36] 평행투영/[13:26] 이미지 복사/[14:12] 각도 회전/[14:59] 이동 복사/[15:24] 투시/[15:54] 나무 배치하기/[17:09] 이미지 이동/[18:36] 원 도구/[18:49] 오프셋/[18:56] 밀기 끌기/[20:41] 자연/[21:28] 그림자 표시/[21:46] 장면/[22:13] 장면 이름 바꾸기/[23:51] 정면 으로 보기/[24:58] 측면 으로 보기/[26:32] 맨 위 에서 보기/[27:28] 와이어 프레임/[27:34] 은선/[27:44] 음영/[28:07] 텍스쳐에 적용/[28:16] 모노/[28:32] 장면 완성뷰 추가/[29:25] 와이어프레임/[30:10] 장면 이름 변경/[30:27] 은선/[32:27] 이미지로 만들기/[32:49] 내보내기-3D 모델/[33:11] 내보내기-2D 그래픽/[33:56] JPG 홉션 내보내기/[36:18] 내보내기-2D 그래픽/[38:11] 내보내기-애니메이션/[38:48] 애니메이션 내보내기 옵션/[39:34] 프레임 속도/[39:59] 비디오 압축/[40:42] 모델정보/[42:35] 내보내기-애니메이션/[43:04] 결과 확인/[44:15] 모델정보

  • 03.40분 2층 주택 모델링 part1

    두개의 층과 각 층의 테라스, 큰 창문으로 구성된 2층 주택을 모델링합니다.

    책갈피 : [00:04] 2층 주택 완성본/[01:04] 자세히 살펴보기/[01:55] 사각형 그리기/[02:32] 줄자/[03:00] 선 그리기/[03:43] 밀기/끌기/[04:37] 줄자/[05:20] 1층 모델링/[06:43] 그룹 만들기/[08:28] 그룹 편집/[08:48] 줄자/[09:30] 보조선/[11:05] 면 반전/[11:38] 계단만들기/[13:03] 밀기/끌기/[13:42] 그룹 만들기/[14:13] 창문 만들기/[15:21] 밀기/끌기/[16:29] 다른이름으로 저장/[17:33] 2층 모델링/[19:18] 줄자/[20:15] 안전 벽 생성/[21:05] 줄자/[22:17] 선 그리기/[23:42] 밀기/끌기/[24:05] 불필요한 선 제거/[27:04] 2층 그룹 생성/[27:34] 지붕 만들기/[28:44] 선 그리기/[29:00] 밀기/끌기/[30:12] 경사있는 지붕/[31:32] 면 반전/[32:23] 연결된 지붕만들기/[33:16] 지붕 그룹생성/[33:55] 창문 만들기/[35:24] 사각형 그리기/[35:41] 밀기/끌기/[36:12] 1층 테라스 만들기/[36:25] 오프셋/[39:09] 불필요한 선 제거

  • 04.46분 2층 주택 모델링 part2

    2층 주택 모델링의 창문들을 제작 배치하고, 각각의 재질들을 삽입합니다.

    책갈피 : [00:15] 계단 안전 벽 생성/[00:33] 밀기/끌기/[01:07] 불필요한 선 제거/[01:48] 창문 만들기/[02:15] 사각형 그리기/[02:28] 오프셋/[02:50] 밀기/끌기 로 창틀 뽑기/[03:37] 창문 나누기/[04:01] 오프셋/[05:52] 그룹 만들기/[06:48] 밀기/끌기/[07:33] M+Ctrl/[09:30] 유리문 배치/[09:58] 복사 하여 이동하기/[11:07] 스케일 값 조절/[12:46] 넓은 창문 넣기/[14:19] 비율에 맞게 줄이기/[15:37] 사이즈 재보기/[17:56] 재질 삽입/[18:09] 유리재질 삽입하기/[18:58] 지붕재질 삽입하기/[20:06] 재질 크기 변경하기/[20:20] 재질 색상 바꾸기/[21:20] 벽면 재질 삽입하기/[23:20] 두가지 재질로 삽입하기/[24:29] 1,2 층 테라스 작업 /[25:13] 재질 삽입/[26:56] 금속 재질 삽입하기/[28:26] 1층 테라스 작업/[30:42] 울타리 만들기/[31:18] 직사각형/[32:34] 면 반전/[32:49] 밀기/끌기/[33:39] 줄자를 이용해 대문만들기/[34:40] 잔디 삽입/[35:23] 울타리 재질 삽입/[36:14] 이미지 불러오기/[36:40] 나무 이미지 삽입/[38:05] 이미지 불러오기/[39:08] 원치 않은 이미지 개별 지우기/[40:07] 이미지 각도 조절/[41:54] 이미지 사이즈 조절/[44:12] 2층 테라스 꾸미기

  • 05.41분 전통 한옥 모델링 part1

    전통 한옥 모델링 중 기와 모양의 지붕을 모델링하는 실습을 진행합니다.

    책갈피 : [00:10] 한옥 지붕-완성본/[01:26] 사각형 그리기/[01:45] 줄자도구/[02:33] 선도구-지붕중앙/[03:50] 호-곡선/[04:40] 필요업는 선 지우기/[04:58] 따라가기/[05:52] 지붕 밑면 막기/[06:21] 아크 선 덧칠하기/[07:48] 기왓장 모양만들기/[08:29] 필요없는 선 지우기/[08:54] 숨기기 취소/[09:19] 지붕 반대쪽 기왓장틀 제작/[10:09] 필요없는 선 지우기/[12:27] 지붕 앞면 제작/[13:19] 줄자도구 활용 중심잡기/[14:10] 밀기/끌기/[15:34] 줄자도구 활용 중심잡기/[15:53] 밀기/끌기/[16:41] M+Ctrl/[17:25] 교차점 연결/[19:39] 기와모양 만들기/[20:00] 지붕의 두께 주기/[20:28] 필요없는 선 지우기/[22:30] 원 그리기/[23:37] 반원 따라가기/[25:19] 따라가기 기능(반복작업)/[26:19] 원형 복사/[29:12] 단축키 이용/[29:33] 교차되는 부분 따라가기/[30:48] 꼭지점 부분/[32:35] 따라가기/[35:10] 앞면부분-원 그리기/[36:18] 열린부분 닫기/[37:59] 끝점연결하여 면생성/[38:23] 숨기기 취소/[40:28] 한옥작업의 특징

  • 06.42분 전통 한옥 모델링 part2

    한옥 지붕의 앞면을 모델링하고, 용마루, 내림마루를 모델링한 후 기둥과 바닥, 벽을 생성합니다.

    책갈피 : [00:00] 지붕 앞면 기와 제작/[00:09] 중심점을 활용한 선 긋기/[01:30] 원 생성/[01:56] 밀기/끌기/[02:14] 끝부분 마무리/[03:07] 숨기기/숨기기 취소/[03:22] 반대쪽 지붕 기와 제작/[03:40] 원 생성/[04:05] 밀기/끌기/[04:18] 끝부분 마무리/[05:12] 그룹 만들기/[05:49] 용마루 제작/[05:59] 따라가기 선 생성/[06:48] 선 확인/[07:01] 객체 생성/[07:14] 축에 평행한 선 생성/[08:11] 원 생성 방법/[10:53] 면 반전/[11:05] 불필요한 선 제거/[11:22] 선 제거 방법/[11:55] 앞쪽으로 밀기/끌기/[12:09] 밀기/끌기로 선 따라가기/[12:55] 숨기기를 활용한 밀기/끌기/[13:36] 면 반전/[14:12] 앞쪽으로 밀기/끌기/[14:24] 오프셋을 활용한 모양 만들기/[15:27] 용마루 그룹 만들기/[15:45] 내림마루/[16:14] 축에 평행한 선 생성/[17:06] 객체 생성/[17:38] 면 반전/[17:46] 불필요한 선 제거/[18:00] 모서리로 객체 이동/[18:33] 객체 회전/[21:01] 따라가기 선 생성/[21:57] 밀기/끌기로 선 따라가기/[22:30] 앞쪽으로 밀기/끌기/[22:49] 오프셋을 활용한 모양 만들기/[23:43] 반대쪽 지붕 내림마루 제작/[24:06] 객체 생성/[24:19] 면 반전/불필요한 선 제거/[24:34] 객체 이동/객체 회전/[24:54] 따라가기 선 생성/[25:17] 밀기/끌기로 선 따라가기/[25:32] 앞쪽으로 밀기/끌기/[25:45] 오프셋을 활용한 모양 만들기/[26:13] 내림마루 그룹 만들기/[26:37] 바닥면 생성/[27:12] 테두리 선 생성/[27:45] 면 이동/[28:11] 바닥면 두께 생성/[28:21] 바닥면 그룹 만들기/[28:32] 기둥/[29:21] 오프셋/[30:02] 모서리 사각형 생성/[30:45] 밀기/끌기를 활용한 기둥 생성/[31:40] 바닥면 사이즈 변경/[34:37] 벽/[35:48] 선과 밀기/끌기를 활용한 벽 생성/[40:18] 결과 확인/[40:52] 단면

  • 07.42분 전통 한옥 모델링 part3

    벽에 문이 삽입될 위치를 지정하고, 삽입될 전통 문 모양 디자인을 진행합니다.

    책갈피 : [00:00] 문과 창문이 삽입될 위치 지정/[00:39] 줄자 도구/[01:02] 보조선 생성/[02:21] 외각선 긋기/[02:59] 불필요한 선 제거/[03:12] 줄자 도구/[04:23] 중간점 잡기/[05:04] 선 도구/[06:31] 선 복사/이동/[07:22] 불필요한 선 제거/[07:58] 밀기/끌기/[08:23] 보조선 제거/[08:44] 오른쪽 벽에 문 생성/[10:07] 중간점 잡기/[10:44] 사각형 도구/[11:34] 선 복사/이동/[11:44] 불필요한 선 제거/[12:06] 왼쪽 문 수정작업/[13:15] 보조선 제거/[13:27] 밀기/끌기/[13:43] 줄자 도구/[15:12] 선 도구/[15:49] 보조선 제거/[15:57] 밀기/끌기/[16:10] 줄자 도구/[16:55] 선 도구/[17:32] 보조선 제거/[17:36] 밀기/끌기/[17:53] 그룹 만들기/[18:17] 문 틀 만들기/[18:47] 이동/[19:05] 오프셋/그룹 만들기/[19:24] 동일한 간격으로 세로 분할하기/[20:14] 동일한 간격으로 가로 분할하기/[21:11] 선 도구 -세로/[22:14] 다중 복사/[23:23] 그룹 만들기/[23:46] 선 도구 - 가로/[24:30] 다중 복사/[24:54] 전개/[25:31] 지우개 도구/[25:50] 전통 문 모양 디자인

  • 08.43분 전통 한옥 모델링 part4

    문과 창문을 완성하여 마무리한 후 한옥의 각 부분에 재질을 삽입하고, 배경을 만들어줍니다.

    책갈피 : [00:01] 전통 문 모양 디자인/[00:43] 지우개 도구/[04:22] 문 디자인완성/[05:30] 전개/[05:54] 덩어리로 된 부분 정리/[06:13] 사각형 도구/[07:24] 선 도구/[08:52] 밀기/끌기/[10:13] 재질 삽입하기/[11:06] 밀기/끌기/[12:06] 동일재질 효과삽입/[12:22] 그룹지정/[13:10] 투명한 재질 삽입/[15:05] 배치/[15:17] 이동 배치/[15:35] 복사/[15:54] 스케일값 활용/[16:31] 배율/[17:14] 길이 확인/[17:53] 회전/[18:42] 왼편 창문제작/[19:10] 오프셋 /[19:30] 밀기/끌기/[19:58] 사각형 넣기/[20:33] 그룹만들기/[20:52] 오프셋/[21:02] 밀기/끌기(구멍뚫기)/[22:56] 재질 삽입하기(창문)/[23:30] 배치/[24:05] 회전/[24:40] 재질 삽입하기(바닥)/[25:23] 재질 삽입하기(기둥)/[26:38] 벽 /[27:13] 문틀 생성하기/[29:11] 재질 삽입하기(창문틀)/[30:48] 재질 삽입하기(지붕)/[32:17] 바닥면 주축돌 만들기/[33:11] 밀기/끌기/[33:36] 재질 삽입하기(주축돌)/[35:06] 바닥면 생성/[36:00] 면반전/[36:08] 밀기/끌기/[36:55] 재질 삽입하기(바닥면)/[38:07] 주변환경 꾸미기/[38:14] 그룹만들기/[38:19] 이미지 불러오기/[39:05] 사각형 도구/[39:36] 샌드박스/[40:36] 재질 삽입하기(산)/[41:03] 이미지 불러오기/[42:14] 그림자 삽입/[42:40] 최종 완성본

  • 09.41분 관공서 모델링 part1

    유리창이 많은 관공서 형태의 기본 모델링을 만들고, 계단과 1층 유리삽입 부분을 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:47] 새로 만들기/[01:06] 선 도구/[01:50] 면 반전/[01:57] 줄자 도구/[02:10] 선 도구/[02:35] 밀기/끌기/[03:02] 오프셋/[03:32] 그룹 만들기/[03:48] 둥근 기둥 만들기/[04:00] 원 도구/[04:26] 밀기 끌기/[04:56] 그룹 만들기/[05:55] 기둥 복사/이동 하기/[06:58] 기둥 복사 다른방법/[07:32] 그룹 만들기/[08:54] 숨기기/[09:31] 줄자도구 활용 보조선넣기/[10:23] 사각형 도구/[10:40] 밀기/끌기/[11:13] 계단 만들기/[13:26] 내부로 들어가서 밀기/끌기/[13:50] 계단 복사/붙여넣기/[14:23] 내부로 들엉가서 밀기/끌기/[14:48] 계단 복사/붙여넣기/[15:50] 불필요한 선 제거/[16:04] 그룹 만들기/[16:21] 줄자 도구/[17:47] 선도구 이용해 면 만들기/[19:23] 밀기/끌기/[20:38] 선도구 이용해 면 만들기/[21:17] 모서리 자르기/[22:11] 그룹 만들기/[22:48] 계단 아래 면 생성/[24:46] 밀기/끌기/[26:10] 숨기기 취소/[28:06] 계단 아래 나누기/[30:00] 사각형 도구/[30:45] 선 도구 /[31:58] 밀기/끌기/[32:56] 면 생성/[33:32] 면 반전/[34:07] 오프셋/[34:47] 밀기/끌기/[35:27] 그룹 만들기/[37:32] 1층 창틀 중간점/[38:49] 4등분으로 나누기

  • 10.39분 관공서 모델링 part2

    관공서의 계단 아래 1층 부분을 마무리 한 후에, 추가적인 건물들을 제작합니다.

    책갈피 : [00:11] 창문 생성/[00:34] 밀기/끌기/[00:47] 그룹 만들기/[02:49] 그룹 만들기/[03:04] 창틀 복사하기/[04:58] 선 그리기/[05:23] 밀기/끌기/[07:00] 다중 선택/[08:17] 창틀 수정하기/[08:41] 배율/[10:32] 빨강,파랑 배율 반대 점 정보 /[13:20] 내부 면 보기/[14:02] 면 그리기/[14:29] 밀기/끌기/[15:16] 외벽 밀기/끌기/[16:01] 선 지우기/[16:28] 오프셋/[16:41] 밀기/끌기/[16:59] 그룹 만들기/[17:16] 사각형 그리기/[17:50] 밀기/끌기/[18:07] 그룹 만들기/[19:42] 복사/[20:35] 창/[20:56] 밀기/끌기/[21:08] 그룹 만들기/[21:56] 건물 뒷 면 /[22:14] 밀기/끌기/[23:14] 오프셋/[24:40] 그룹 만들기/[25:09] 선 그리기/[26:06] 밀기/끌기/[27:07] 사각형 도구/[27:38] 밀기/끌기/[28:30] 그룹 만들기/[30:04] 창틀 만들기/[32:01] 창에 두께 주기/[33:25] 앞면 디자인/[33:50] 기둥 숨기기/[35:03] 면 반전/[36:06] 선을 이용한 면 생성/[36:35] 오프셋/[38:15] 밀기/끌기/[38:52] 그룹만들기

  • 11.40분 관공서 모델링 part3

    각각의 외관 부분에 유리가 삽입될 프레임들을 만들어 위치시키고 모델에 맞게 셋팅합니다.

    책갈피 : [00:15] 모서리간 기둥제작/[00:30] 사각형 그리기/[00:45] 밀기/끌기/[01:48] 선 그리기/[02:58] 밀기/끌기/[03:21] 그룹 만들기/[06:40] 밀기/끌기/[09:35] 간격 맞추어 기둥넣기/[10:47] 복사/[11:23] 창문 만들기/[12:18] 바닥 면 생성/[12:33] 오프셋/[13:07] 밀기/끌기/[13:50] 그룹 만들기/[15:01] 숨기기/[16:58] 불필요한 선 제거/[17:17] 밀기/끌기/[17:55] 전개/[18:59] 그룹 만들기/[19:30] 선을 이용한 면 생성/[21:00] 오프셋/[21:25] 그룹 만들기/[21:55] 안쪽 면 숨기기/[22:14] 밀기/끌기/[23:39] 창틀 만들기/[25:52] 밀기/끌기 이용해 창틀높이 만들기/[28:32] 숨기기 취소/[30:27] 위쪽 벽면 유리 생성/[31:31] 밀기/끌기/[32:16] 오프셋/[32:26] 불필요한 선 제거/[33:06] 밀기/끌기/[34:05] 오프셋/[35:37] 사각형 그리기/[36:38] 그룹 만들기/[36:59] 창틀 만들기

  • 12.47분 관공서 모델링 part4

    프레임들을 모델에 맞게 셋팅하고, 각 부분에 맞는 재질과 배경모델들을 삽입하여 마무리합니다.

    책갈피 : [00:18] 외각 수정/[00:58] 선 도구/[01:19] 밀기/끌기/[02:38] 밀기/끌기 오류시 해결방법/[03:19] 밀기/끌기/[03:52] 교차점 연결/[05:11] 가장자리 그룹 내/[06:18] 밀기/끌기/[06:51] 창틀 사이즈 조절/[07:54] 불필요한 부분 삭제/[10:24] 전개/[11:22] 면 두께 삽입/[12:39] 사각형 도구/[12:57] 그룹 만들기/[13:35] 그룹 만들기2/[13:54] 창틀 만들기/[14:38] 숨기기 취소/[15:06] 기둥 사이즈 조절/[16:10] 난간 만들기/[16:43] 밀기/끌기/[18:42] 계단 난간/[19:58] 불필요한 선 제거/[22:22] 반대쪽 난간/[23:15] 건물주변 공터 넣기/[23:29] 재질 삽입/[23:48] 유리 투명도 조절/[24:53] 난간 재질 삽입/[25:50] 벽면 재질 삽입/[27:45] 창틀 재질 삽입/[31:52] 창틀 밑부분 재질 삽입/[32:12] 기둥 재질 삽입/[32:58] 계단 재질 삽입/[33:42] 그립자 삽입/[34:05] 창-스타일/[35:28] 투명도 품질/[38:00] 가져오기/[39:07] 전개/[39:21] 사람 디자인 배치/[40:03] 색상 삽입/[41:42] 자동차 삽입/[43:31] 바닥면 삽입/[44:32] 나무 삽입/[46:40] 그림자 삽입

  • 13.42분 학교 모델링 part1

    학교의 기본 건물을 제작하고, 각각의 벽 부분에 맞는 창의 삽입위치를 설정하는 작업을 진행합니다.

    책갈피 : [00:29] 바닥면 생성/[01:02] 이동/[01:13] 보조선 생성/[01:22] 줄자 도구/[05:21] 사각형 그리기/[06:39] 선 도구/[07:10] 호 그리기/[07:50] 지우개 도구/[08:08] 다른이름으로 저장/[08:17] 건물간 연결/[08:52] 선 도구/[09:47] 불필요한 선 삭제/[10:24] 밀기/끌기/[11:03] 건물 사이간 간격/[13:06] 밀기/끌기/[16:20] 불필요한 선 삭제/[16:37] 밀기/끌기/[17:20] 오프셋/[17:50] 밀기/끌기/[18:33] 창문 삽입/[18:49] 보조선 삭제/[19:02] 줄자 도구/[22:30] 창문이 들어갈 위치 알기/[22:49] 사각형 도구/[24:06] 밀기/끌기/[24:35] 보조선 제거/[24:45] 줄자 도구/[26:37] 사각형 도구/[27:14] 선 만 복사/[27:51] 밀기/끌기/[28:45] 그룹 만들기/[28:57] 문 만들기/[29:52] 밀기/끌기/[30:38] 줄자 도구/[31:32] 사각형 도구/[34:12] 줄자 도구/[36:07] 사각형 도구/[36:32] 사각형 복사/[36:43] 밀기/끌기/[40:46] 보조선 이동

  • 14.43분 학교 모델링 part2

    학교 건물 외부에 창들을 삽입하고, 강당 건물을 만든 후 지붕을 모델링 합니다.

    책갈피 : [00:24] 창문제작하기/[01:02] 보조선 그리기/[02:15] 교차점 이용/[03:04] 보조선 그리기/[03:41] 보조선 이동하기/[03:53] 사각형 그리기/[04:25] 개별선택/[04:59] 보조선 그리기/[05:54] 밀기/끌기/[06:38] 보조선 지우기/[07:59] 면 만들기/[08:12] 오프셋/[08:30] 보조선 그리기/[09:29] 선 그리기/[10:04] 면 삭제/[10:17] 밀기/끌기/[10:53] 면 그리기/[11:03] 밀기/끌기/[11:39] 그룹 만들기/[11:53] 창틀 복사하기/[14:29] 회전/[15:55] 길이 측정/[18:44] 문 만들기/[20:00] 오프셋/[20:44] 밀기/끌기/[22:22] 밀기/끌기/[23:12] 중간 선 그려넣기/[23:59] 오프셋/[24:11] 밀기/끌기/[26:40] 그룹 만들기/[27:26] 건물 사이 꾸미기/[28:16] 선 도구/[29:55] 문 만들기/[30:25] 밀기/끌기/[31:04] 면 만들기/[31:17] 밀기/끌기/[31:56] 2층 3층 다리 만들기/[33:22] 난간 만들기/[33:44] 불필요한 선 제거/[34:53] 건물 높이주기/[36:28] 호 그리기/[36:58] 밀기/끌기/[37:37] 오프셋/[39:04] 밀기/끌기/[42:03] 면 반전

  • 15.42분 학교 모델링 part3

    모델링한 부분에 재질들을 삽입하고, 운동장을 생성한 후 벤치, 축구골대, 농구골대, 나무들을 삽입해서 배치합니다.

    책갈피 : [00:19] 불필요한 선 제거/[00:40] 밀기/끌기/[01:35] 선 그리기/[01:55] 사각형 그리기/[03:00] 재질 삽입/[07:10] 건물 모서리 부분 채우기/[08:51] 불필요한 선 제거/[10:40] 건물 모서리 부분 채우기/[11:35] 모서리 복사/[13:01] 재질 삽입/[14:25] 불필요한 선 제거/[15:43] 옥상 난간 재질 삽입/[17:18] 강당 지붕 재질 삽입/[17:59] 창문 재질/[19:48] 재질 삽입/[20:41] 반투명 재질 편집/[21:36] 색상 가져오기/[22:49] 운동장 만들기/[23:02] 건물 그룹 만들기/[23:35] 계단 만들기/[24:33] 선 그리기/[24:55] 밀기/끌기/[27:13] 계단 재질 삽입/[30:18] 이미지 불러오기/[30:57] 축구 골대 삽입/[31:57] 농구 골대 삽입/[33:38] 벤치 불러오기/[34:09] 그룹 만들기/[35:22] 펜스 만들기/[35:27] 선도구/[36:36] 제질 삽입/[38:51] 건물 앞 화단/[39:36] 건물 옥상 꾸미기 예제/[40:07] 스타일/[40:56] 장면

  • 16.40분 이쁜 이층집 모델링 part1

    지붕이 삼각형 형태로 되어있는 이쁜 이층집의 기본적인 구조를 만들고, 삼각형 지붕들을 만들어서 배치합니다.

    책갈피 : [00:30] 바닥면 생성/[01:10] 큰버튼/[01:25] 보조선 그리기/[03:10] 선 그리기/[04:17] 면 삭제/[04:57] 밀기/끌기/[06:06] 선 도구/[06:59] 그룹 만들기/[09:29] 밀기/끌기/[10:10] 보조선 그리기/[10:35] 선 그리기/[12:03] 지붕 만들기/[12:52] 밀기/끌기/[14:36] 이동 도구/[15:18] 선 그리기/[17:13] 불필요한 선 제거/[18:02] 선 그리기/[19:00] 불필요한 선 제거/[20:58] 테라스 위치 잡기/[21:34] 밀기/끌기/[21:57] 그룹 만들기/[22:48] 선을 이용한 삼각형 면/[23:09] 오프셋/[24:33] 밀기/끌기/[25:13] 오프셋/[25:24] 선 그리기/[25:41] 밀기/끌기/[26:50] 지붕 그룹으로 만들기/[27:42] 오프셋/[30:13] 선 그리기/[30:21] 오프셋/[30:40] 밀기/끌기/[34:25] 숨기기/[35:33] 면 생성/[37:01] 숨기기 취소/[37:38] 숨기기/[38:16] 현관 지붕 만들기/[38:41] 오프셋/[39:23] 밀기/끌기

  • 17.42분 이쁜 이층집 모델링 part2

    이층집에 창과 문이 삽입될 위치를 만들어 삽입한 후 2층 테라스의 안전바를 제작합니다.

    책갈피 : [00:13] 현관 꾸미기/[00:31] 사각형 그리기/[00:56] 오프셋/[01:13] 밀기/끌기/[01:50] 오프셋/[02:23] 사각형 그리기/[03:21] 현관 아랫쪽 만들기/[04:15] 현관 난간 만들기/[05:33] 굴뚝 만들기/[05:45] 선 그리기/[07:42] 밀기/끌기/[07:49] 오프셋/[08:44] 그룹 만들기/[08:56] 창문 만들기/[09:05] 보조선 그리기/[09:55] 사각형 그리기/[10:00] 밀기/끌기/[11:45] 원 그리기/[12:59] 보조선 그리기/[13:47] 사각형 그리기/[16:33] 창틀 위치 잡기/[17:19] 사각형 그리기/[21:06] 이미지 가져오기/[21:49] 창문 삽입/[22:14] 불필요한 부분 삭제/[23:43] 복사/[24:23] 현관문 넣기/[25:39] 회전/[27:36] 복사/[28:21] 구성요소/[28:40] 창 불러오기/[29:42] 창 수정하기/[30:45] 밀기/끌기/[31:28] 창 삽입/[32:22] 회전/[34:16] 회전/[35:26] 원 그리기/[35:40] 오프셋/[36:04] 그룹 만들기/[36:51] 난간 만들기/[37:43] 밀기/끌기/[39:15] 그룹 만들기

  • 18.41분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part1

    여러사람이 살고 있는 다세대 주택, 오피스텔의 기본 배경과 1층 부분을 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:04] 재질 삽입/[00:46] 그룹이 안되어있을 경우 /[01:14] 벽돌 및 클래딩/[02:37] 지붕 재질만들기/[03:21] 지붕에 포인트 넣기/[03:42] 그룹 내부로 들어가기/[06:32] 배경꾸미기/[06:56] 배경 재질 삽입/[07:14] 길 만들기/[07:34] 길 재질 삽입/[08:09] 구성요소/[09:02] 이미지 배치 하기/[09:14] 회전/[09:36] 나무 불러오기/[11:36] 스타일/[12:02] 완성작/[12:13] 다세대 주택 만들기/[12:33] 사각형 그리기/[13:05] 밀기/끌기/[13:28] 보조선 그리기/[14:34] 밀기/끌기/[16:34] 그룹 만들기/[16:53] 선 그리기/[17:58] 그룹 만들기/[18:20] 보조선 그리기/[20:18] 선 그리기/[21:24] 밀기/끌기/[21:58] 보조선 그리기/[25:43] 보조선 지우기/[28:43] 그룹 만들기/[29:13] 면 생성/[29:32] 오프셋/[31:04] 면 삭제/[31:08] 창 틀 만들기/[32:35] 재질 삽입/[33:30] 복사/[34:21] 회전/[37:18] 회전/[38:06] 작은 창 만들기/[38:18] 면 생성/[38:24] 오프셋/[38:45] 그룹 만들기/[38:55] 밀기/끌기

  • 19.42분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part2

    1층 부분을 마무리한 후 1층을 이용해서 2~4층까지를 생성하고, 중앙 창문과 계단을 제작합니다.

    책갈피 : [00:10] 테라스 만들기/[00:22] 선 도구/[01:32] 밀기/끌기/[01:54] 선 도구/[02:50] 끝쪽 외각 만들기/[03:31] 사각형 도구/[03:54] 밀기/끌기/[04:09] 추가 연장/[04:50] 반대편 동일하게 만들기/[06:39] 그룹만들기/[06:59] 난간 만들기/[07:23] 밀기/끌기/[08:12] 선 도구/[08:25] 이동 복사/[12:25] 유리형태 안전막 만들기/[12:35] 사각형 그리기/[12:52] 밀기/끌기/[12:57] 그룹 만들기/[14:17] 사각형 그리기/[15:12] 선 도구/[15:28] 밀기/끌기/[16:08] 난간 만들기/[18:19] 이동 복사/[19:49] 유리형태 안전막 만들기/[20:24] 사각형 도구/[21:19] 그룹 만들기/[22:36] 기둥 그룹 만들기/[22:44] 유리/기동 그룹 만들기/[23:01] 유리 그룹 만들기/[23:15] 기둥 그룹 만들기/[24:10] 1층 그룹 만들기/[24:38] 층수 올리기/[25:54] 사각형 그리기/[26:20] 보조선 그리기/[27:22] 사각형 그리기/[27:29] 불필요한 선 제거/[28:25] 사각형 그리기/[28:34] 오프셋/[28:51] 보조선 그리기/[30:17] 사각형 을 이용해 나누기/[31:11] 보조선 삭제/[32:38] 밀기/끌기/[34:43] 숨기기/[35:15] 숨기기 취소/[35:45] 바닥면 확장/[36:05] 계단 만들기/[37:10] 밀기/끌기/[37:57] 계단 그룹만들기/[38:04] 계단 안전바 만들기/[40:38] 밀기/끌기

  • 20.45분 다세대 주택(오피스텔) 모델링 part3

    다세대 주택 최상층을 모델링하고, 재질들과 주변 배경들을 알맞게 셋팅합니다.

    책갈피 : [00:13] 맨 위층 모양 만들기/[00:20] 보조선 그리기/[01:13] 선 도구/[01:48] 밀기/끌기/[02:13] 그룹 만들기/[02:32] 보조선 그리기/[05:13] 사각형 그리기/[05:38] 밀기/끌기/[06:48] 그룹 내부로 들어가기/[07:06] 창문 복사/[09:29] 회전/[10:16] 선 도구/[10:24] 사각형 도구(면생성)/[10:56] 대각선 끝점 연결/[12:43] 바닥 면 만들기/[13:07] 그룹 만들기/[14:26] 선 도구/[14:55] 밀기/끌기/[15:53] 중간점 찾기/[16:21] 유리 면 만들기/[18:53] 사각형 그리기/[22:53] 유리면 만들기/[24:02] 기둥 그룹 만들기/[25:21] 지붕 만들기/[25:40] 오프셋/[26:12] 밀기/끌기/[26:33] 그룹 만들기/[26:47] 차고 통로 만들기/[26:59] 사각형 그리기/[27:48] 선 복사/[28:40] 입구 만들기/[28:56] 오프셋/[29:55] 모서리 깍기/[30:31] 밀기/끌기/[31:36] 재질/[35:50] 기둥 재질/[37:11] 지붕 재질/[37:46] 이미지 갤러리/[38:35] 자동차 불러오기/[39:09] 불필요한 부분 삭제/[39:57] 회전/[41:59] 구성요소/[44:14] 완성/[44:25] 스타일

  • [추가 모델링 특강]
  • 21.57분 모퉁이 과일가게 모델링

    도로의 모퉁이(코너)에 위치한 2층 상가를 만들어보고, 1층 내부는 과일가계로, 2층 내부는 사무실로 만들어봅니다.

    책갈피 : [00:00] 바닥면 생성/[00:33] 바닥면 이동/[00:43] 면 반전/[00:58] 보조선 그리기/[01:55] 선 연결하기/[02:26] 호 도구/[03:02] 불필요한 선 제거/[03:08] 밀기/끌기/[03:34] 사각형 도구/[03:43] 그룹 만들기/[03:57] 벽 두께 생성하기/[04:23] 보조선 그리기 /[05:47] 선 연결하기/[06:06] 밀기/끌기/[07:00] 불필요한 선 제거/[07:16] 다른 이름으로 저장/[07:29] 줄자 도구/[08:03] 선 연결하기/[08:38] 밀기/끌기/[09:45] 선 도구/[10:19] 선 선택/복사/[10:40] 보조선 제거/안쪽면 제거/[10:52] 창 만들기/[11:28] 맨 위/[12:05] 오프셋/[12:36] 그룹 만들기/[12:42] 유리 만들기/[13:12] 복사/[16:18] 회전하기/[17:48] 뒷면/[19:34] 완성된 창문 배치하기/[19:59] 문 만들기/[21:26] 가져오기-창문 모델/[22:02] 모델 회전/크기 변경/[22:42] 차양막 만들기/[22:55] 보조선 그리기/[23:16] 선 도구/[23:34] 호 도구/[25:15] 중간층 만들기/[26:23] 천장 만들기/[27:23] 차양막 위치 이동/[27:49] 벽 꾸미기/[29:29] 가져오기-계단 모델/[30:33] 모델 회전/크기 변경/[31:10] 2층 문 만들기/[33:10] 계단 배치하기/[34:49] 재질 넣기/[36:15] 벽돌 및 클래딩/[36:49] 재질 편집/[38:40] 바닥면 재질 삽입/[39:40] 안쪽 벽면 재질 삽입/[40:57] 유리창 재질 삽입/[42:27] 옥상면 재질 삽입/[43:54] 외부 바닥면 재질 삽입/[45:09] 가져오기-가로등 모델/[46:25] 단면/[47:22] 가져오기-과일선반 모델1/[48:50] 가져오기-과일선반 모델2/[50:06] 가져오기-책상 모델/[51:24] 모델 복사/위치 이동/[53:09] 가져오기-차 모델1/[54:05] 가져오기-사람 모델/[54:30] 가져오기-차 모델2/[55:51] 그림자/[56:14] 스타일/[56:49] 장면 만들기

  • 22.1시간 4분 아파트 아이소메트리 모델링 part1

    아파트 내부를 볼 수 있는 아이소메트리의 기본 뼈대부터 벽, 문, 창들을 제작해봅니다.

    책갈피 : [00:00] 아파트 아이소메트리 모델링/[00:18] 선 도구/[00:46] 보조선 그리기-빨강 축/[02:11] 보조선 그리기-녹색 축/[03:05] 사각형 도구를 활용한 구역 나누기/[04:13] 선 도구를 활용한 구역 나누기/[04:58] 보조선 제거/[05:20] 결과 확인/[05:49] 보조선 그리기-창문 삽입될 위치1/[06:32] 선 도구/[07:07] 스타일/[07:33] 보조선 그리기-창문 삽입될 위치2/[08:29] 선 도구/[09:09] 보조선 그리기-문 삽입될 위치/[11:18] 전체적인 구성/[12:28] 선 도구/[13:27] 보조선 제거/[13:37] 벽 생성/[15:22] 면 반전/[15:41] 그룹 만들기/[15:53] 창 생성/[16:26] 불필요한 선 제거/[16:40] 사각형 도구/[17:12] 줄자 도구/[18:44] 사각형 도구/밀기 끌기/[19:20] 창문 생성/[20:58] 보조선 제거/[21:04] 벽 높이 설정/[23:57] 재질 삽입/[24:26] 큰 창 생성/[25:48] 보조선 그리기/[27:24] 창문 생성/[28:57] 재질 삽입/[29:14] 나머지 창 생성/[33:08] 보조선 제거/[33:37] 반대쪽 창문 생성/[40:09] 문 생성/[40:26] 문턱 생성/[41:46] 보조선 그리기/[42:24] 선 도구/[42:47] 밀기/끌기/[43:06] 사각형 도구/[43:41] 회전 도구/[44:53] 보조선 제거/그룹 만들기/[45:14] 문 복사/붙여넣기/[46:29] 문 방향 변경/[47:20] 대칭 이동/[48:09] 결과 확인/[48:30] 현관 재질 삽입/[49:28] 바닥 재질 삽입/[50:44] 화장실 바닥 재질 삽입/[52:20] 문 재질 삽입/[53:49] 벽 재질 삽입/[56:29] 윗면 재질 삽입/[57:27] 가져오기/[58:14] 욕조 모델 가져오기/배치/[58:48] 변기 모델 가져오기/배치/[59:29] 휴지걸이 모델 가져오기/배치/[01:00:24] Bathroom set 가져오기/[01:00:52] 불필요한 모델 제거/[01:01:19] 모델 위치 조정/이동/[01:01:48] 배치/[01:03:37] 결과확인

  • 23.52분 아파트 아이소메트리 모델링 part2 / 대저택 모델링 part1

    아파트 아이소메트리의 내부에 가구들과 재질들을 마무리한 후 대저택 모델링을 시작합니다.

    책갈피 : [00:00] 변기 배치/[00:26] 샤워부스 배치/[00:45] Bathroom set 가져오기/[02:55] 세면대 배치/[03:54] 침대 모델 가져오기/[04:25] 침대 배치/[05:35] 침대 위치 변경/[06:24] 테이블 모델 가져오기/[07:38] 테이블 배치/[08:14] 소파 모델 가져오기/[08:36] 소파 배치/[09:22] TV 모델 불러오기/[09:41] TV 배치/[10:20] 컴퓨터 책상 모델 불러오기/[10:53] 컴퓨터 책상 배치/[11:20] 옷장 모델 불러오기1/[11:39] 옷장 배치/[12:15] 옷장 모델 불러오기2/[12:26] 재질 보기/[12:55] 옷장 배치/[13:44] 모델 복사/[13:55] 거울 모델 불러오기/[14:45] 거울 배치/[15:48] 수납장 배치/[16:44] 싱크대 모델 불러오기/[17:18] 싱크대 배치/[17:51] X선/[18:22] 식탁 모델 불러오기/[18:51] 식탁 배치/[20:24] 세탁기 모델 불러오기/[20:43] 세탁기 배치/[21:21] 결과 확인/[21:59] 재질 보기/그림자/[22:25] 대저택 모델링/[22:43] 선 도구/[23:12] 보조선 그리기-빨강 축/[23:58] 보조선 그리기-녹색 축/[24:52] 선 도구를 활용한 교차점 연결/[25:59] 불필요한 선 제거/[26:12] 밀기/끌기/[26:38] 계단 만들기/[27:20] 선 도구/[27:44] 밀기/끌기/[28:28] 그룹 만들기/[28:34] 바닥면 생성/[29:25] 밀기/끌기/[30:21] 보조선 그리기/[31:38] 건물 외관 만들기/[32:38] 지붕 만들기/[34:07] 밀기/끌기/[34:48] 보조선 제거/그룹 만들기/[35:02] 외곽선 연결/[35:27] 오프셋/[37:49] 불필요한 선 제거/[39:24] 깔끔한 마무리 방법/[40:27] 반대쪽 지붕 만들기/[43:18] 면 반전/그룹 만들기/[43:29] 지붕 돌출/[44:07] 기둥 생성/[47:36] 현관 지붕 생성/[50:16] 기둥 복사/붙여넣기

  • 24.51분 대저택 모델링 part2

    대저택의 울타리, 창문과 현관문들의 위치와 객체들을 생성하고, 배경을 가져와서 마무리를 합니다.

    책갈피 : [00:00] 울타리 생성/[00:34] 밀기/끌기/[01:46] 기둥 복사/[02:28] 그룹 만들기/[02:42] 울타리 복사/배치/[03:30] 스케일값으로 변경했을 경우/[04:39] 그룹 만들기/[05:18] 2층 울타리 만들기/[06:15] 전개/[07:08] 울타리 높이 수정/[07:38] 울타리 복사/배치/[09:20] 울타리 높이 수정/[10:53] 그룹 만들기/[11:33] 보조선 그리기/[12:07] 사각형 도구/[12:23] 밀기/끌기/[12:39] 테라스 문/창문 생성/[14:05] 사각형 도구/[14:41] 밀기/끌기/[15:11] 현관 문/창문 생성/[15:23] 보조선 그리기/[16:53] 사각형 도구/[17:09] 밀기/끌기/[17:32] 지붕 창문 생성1/[17:42] 보조선 그리기/[18:05] 사각형 그리기/밀기/끌기/[18:31] 측면 창문 생성/[18:41] 보조선 그리기/[20:20] 사각형 도구/[20:50] 밀기/끌기/[21:25] 보조선 그리기/[22:15] 사각형 도구/[22:32] 밀기/끌기/[22:58] 지붕 창문 생성2/[23:41] 불필요한 선 제거/[24:24] 창문 모델 불러오기1/[25:20] 창문 크기 변경/[28:14] 면 반전/[29:23] 창문 배치/[30:17] 창문 복사/회전/[31:32] 창문 모델 불러오기2/[32:22] 창문 크기 변경/[32:50] 구상요소 옵션/[35:51] X선/[38:58] 창문 모델 불러오기3/[40:26] 현관문 모델 불러오기/[42:01] 문 모델 불러오기/[43:43] 벽돌 재질 삽입/[44:20] 건물 재질 삽입/[44:35] 지붕 재질 삽입/[45:30] 기둥 재질 삽입/[46:43] 울타리 재질 삽입/[47:53] 농장 배경 불러오기/[48:39] 배경에 건물 배치/[50:04] 결과 확인/[50:16] 재질 보기/그림자 생성

  • 브이레이 2.0
  • 25.45분 스케치업 브이레이 기본 구성

    브이레이 설치/브이레이 창의 구성요소/Global Switches/System/Camera/Environment/image Sampler/DMC Sampler/Color Mapping/VFB Channels/Output/Indirect illumination/기타 설명

    책갈피 : [00:12] 스케치업 브이레이 소개/[00:54] 브이레이 설치시 주의점/[01:25] 브이레이 도구모음 박스 추가/[02:23] 브이레이 옵션 에디터 구성요소/[03:07] global switches/[03:30] reflection/refraction/[04:15] Max depth/[06:13] override materials/[07:15] Lighting/[08:33] shadows/[09:20] show GI only/[10:31] system/[10:46] camera/[10:54] camera type/[11:37] override FOV/[11:56] Physical camera/[13:09] override focal length/[13:24] shutter speed/[14:01] F-number/[14:16] Film speed(ISO)/[14:50] Lens shift/[15:09] white balance/[15:52] vignetting/[16:25] environment/[16:37] GI/[19:11] Image sampler/[19:52] Image sampler type/[20:03] antialiasing filter/[20:33] DMC sampler/[22:03] color mapping/[22:22] color mapping type/[22:55] bright multiplier/[23:03] dark multiplier/[23:41] clamp output/[24:11] clamp level/[24:40] VFB channels/[26:21] output/[27:22] indirect illumination/[27:56] GI caustics/[29:07] post-processing/[29:45] ambient occlusion/[30:48] material editor/[30:56] 직육면체 그리기/[31:11] 재질 삽입/[31:52] preview/[32:43] create layer - reflection/[33:37] save material/[34:07] pack material/[34:52] apply material to selection/[35:00] apply material to layer/[35:30] select all objects using this material/[35:42] 반사 레이어/[36:15] 랜더/[37:04] 벽 생성/[37:30] 구 생성/[39:22] 색상 입력/[40:07] 랜더/[41:04] 프리뷰 보기/[41:52] reflection으로 보기/[42:07] texfresnel/[42:30] 랜더/[43:52] tile checker/[44:15] 랜더

  • 26.33분 카메라&빛 설정

    GI값 설정/BG 값 설정/이미지 샘플러와 DMC 샘플러/계단현상 제거

    책갈피 : [00:38] 파일 다운 후 열기/[02:42] 모델 내부 보기/[02:58] 장면 잡기/[03:23] 랜더링 실행/[04:55] 아웃풋 사이즈 설정/[05:55] 랜더 값 확인/[06:24] GI 값 설정/[06:40] 랜더링 실행/[07:30] 카메라 조절/[07:54] 랜더링 실행/[10:11] GI 값 빼기/[10:50] BG 값 빼기/[11:07] 랜더링 실행/[12:11] GI, BG 값 적용 후 랜더링 실행/[13:05] 세부 옵션값 조절/[13:54] 확인/[14:35] F-number 설정/[15:09] 랜더링 실행/[15:50] ISO 수정/[16:26] 랜더링 실행/[18:03] 저장/[18:36] 이미지 샘플러와 dmc 샘플러/[19:56] 처음 얻은 결과물 확인/[20:47] 계단현상 없애기/[21:18] 계단현상 제어/[21:56] 랜더링 실행/[22:45] 맥스값 조절/[23:33] 랜더링 실행/[24:10] 타입 변경/[24:36] 랜더링 실행/[25:26] dmc를 사용하는 이유/[25:52] 이미지 샘플러 설정/[26:18] 필터 변경/[26:33] 랜더링 실행/[27:14] dmc 샘플러/[28:55] 이미지 샘플러 설정/[29:36] dmc 샘플러 설정/[29:45] 랜더링 실행/[31:17] 이미지 얼룩/[32:30] min samples 값 변경/[32:45] 랜더링 실행

  • 27.38분 실내 조명 설치

    rectangle light/옴니라이트/스포트라이트/ies조명/카메라 설정에 따라 달라지는 조명값 확인

    책갈피 : [00:38] 예제 불러오기/[00:58] 실내 뷰 설정/[01:53] rectangle light/[02:07] rectangle light 만드는 과정과 특성 알아보기/[02:15] 출력크기, 장면 확인/[02:50] 랜더링 실행/[03:50] rectangle light 설치/[04:45] 면 반전 하지 않고 랜더링 했을 경우/[05:15] 면 반전/[05:39] 주의할점/[06:15] 랜더링 실행/[06:54] 밝기 조절/[07:55] 랜더링 실행/[08:39] 밝기 줄이기/[08:52] 랜더링 실행/[09:39] rectangle light 랜더링 시 주의할점/[10:26] invisible/[10:56] 랜더링 실행/[11:09] rectangle light 레이어로 등록/[11:54] 각 조명을 레이어로 만드는 이유/[12:37] 야간장면 촬영/[13:03] 랜더링 실행/[13:35] bg 제거/[13:50] 랜더링 실행/[14:09] rectangle light 켠 후 랜더링 실행/[15:56] 옴니라이트/[16:30] 외부에서 보조선 긋기/[17:00] 옴니라이트 설치/[17:25] 라이트 에디터 열기/[17:41] 레이어 설정/[18:07] 장면 잡기/[18:22] 랜더링 실행/[19:11] 스포트라이트/[20:26] 랜더링 실행/[21:03] 스포트라이트 설치/[21:41] 레이어 설정/[22:15] 스포트라이트 설치/[22:37] 랜더링 실행/[23:22] 스포트라이트 설정/[23:56] 랜더링 실행/[24:17] 스포트라이트 위치 변경/[24:41] 랜더링 실행/[25:00] 인텐서티 값 수정/[25:26] 랜더링 실행/[26:26] ies 조명 설치/[27:52] 랜더링 실행/[28:26] ies 조명 위치 변경/[28:36] 카메라 설정에 따라 달라지는 조명값 구하기/[29:07] 스탠다드 카메라일 경우/[30:03] 인텐서티 값 수정/[30:25] 랜더링 실행/[31:07] 인텐서티 값 수정/[31:25] 랜더링 실행/[32:30] 인텐서티 값 수정/[32:50] 랜더링 실행/[33:19] 인텐서티 값 수정/[33:42] 랜더링 실행/[34:29] rectangle light 보기/[35:44] 랜더링 실행/[36:37] 옴니라이트 보기/[37:00] 옴니라이트 옵션 조절/[37:53] 랜더링 실행

  • 28.34분 재질 옵션

    재질 설정값/반사, 굴절 레이어 적용/재질감의 표현을 구성하는 요소/반사의 종류(정반사, 난반사, 정+난반사)

    책갈피 : [00:45] 각각의 재질 표현값 알아보기/[01:14] 반사와 굴절 레이어 추가방법/[01:42] 구 만들기/[02:51] 가장자리 부드럽게 만들기/[03:07] 구 복사후 붙여넣기/[03:19] 레이어 지정/[03:53] 재질 입력/[04:46] material editor 열기/[05:30] 프리뷰 확인/[06:30] 랜더링/[07:15] 메뉴 설명/[07:46] 반사값 찾기/[08:18] 반사값 적용/[08:48] 굴절값 적용/[09:13] 랜더링/[09:52] 두번째 구 반사 레이어 적용/[10:18] 반사 타입 지정/[10:43] 굴절값 적용/[11:01] 랜더링/[11:46] 세번째 구 반사 레이어 적용/[12:00] 굴절값 적용/[12:13] 랜더링/[12:43] 네번째 구 반사 레이어 적용/[12:56] 랜더링/[14:31] 네번째 구 굴절값 적용/[14:43] 지정한 부분만 랜더링/[15:16] 육면체 생성/[15:35] 레이어 추가/[16:14] 재질 입력/[16:51] 랜더링/[17:30] 재질 크기 수정/[17:48] 반사값, 굴절값 지정/[18:56] 랜더링/[19:33] 다른 육면체 반사값, 굴절값 지정/[20:52] 랜더링/[21:22] 재질감 표현/[23:07] 구 만들기/[24:52] 재질 입력/[25:18] 랜더링/[26:18] 난반사 프리뷰/[27:11] 반사값 지정/[27:55] 랜더링/[29:02] 구 복사/[29:17] 재질 입력/[29:47] 랜더링/[30:22] 반사값 지정/[31:00] 랜더링/[31:18] 벽돌 재질 반사값 지정/[31:36] 랜더링/[32:00] 반사값 지정/[32:07] 랜더링/[32:29] 유리 재질 반사값 지정/[33:07] 랜더링

  • 29.33분 주택 거실 주간장면 촬영 실습 part1

    카메라 설정에 따른 옵션 설정/선라이트 & 옴니라이트 옵션 설정/렉텡글 라이트 옵션 설정/스포트 라이트 옵션 설정

    책갈피 : [00:22] 파일 열기/[00:46] 위치 지정/[01:07] 씬 저장/[01:23] 매핑 확인/[02:06] 랜더링/[03:28] 조명 작업/[04:00] 태양광 조절/[04:43] 랜더링/[05:44] 카메라 설정 확인/[06:00] 스텐다드 카메라 설정/[06:13] 랜더링/[07:15] 인텐시티 값 조절/[07:30] 랜더링/[08:22] 인텐시티 값 조절/[08:30] 랜더링/[09:09] 인텐시티 값 조절/[09:24] 랜더링/[10:11] 옴니라이트 이용/[10:39] 옴니라이트 설치/[11:00] 레이어 추가/[11:35] 랜더링/[12:16] 옴니라이트 조절/[12:39] 랜더링/[13:18] 조명 삽입하기/[14:09] 렉텡글 라이트 설치/[15:11] 랜더링/[16:11] 조명 설정/[16:33] 레이어 설정/[17:07] 랜더링/[18:29] 조명 설정/[19:26] 랜더링/[20:33] 인텐시티값 조절 후 랜더링/[21:15] 야경 사진 찍기/[21:37] 랜더링/[22:03] 스포트라이트 삽입/[23:41] 레이어 추가/[24:40] 랜더링/[25:37] 수정 후 랜더링/[26:03] 인텐시티값 조절 후 랜더링/[28:30] bg, gi값 설정/[29:00] 콘 앵글 인텐시티 값 조절/[29:52] 조명 키우기/[30:06] 랜더링/[30:52] 조명 복사 후 붙여넣기/[31:48] 랜더링/[32:05] 조명 이동/[32:22] 랜더링

  • 30.39분 주택 거실 주간장면 촬영 실습 part2

    옴니라이트 설치/렉텡글라이트 설치/유리창 재질 반사값 적용/바닥, 가구, 화분 재질 반사값 적용/테이블 반사값 적용/최종 렌더 결과 확인

    책갈피 : [00:36] 파일 열기/[01:03] 장면 저장/[01:52] 카메라 셋팅/[02:14] 랜더링/[03:07] 디테일 설정/[04:55] 랜더링/[05:15] 옴니라이트 삽입/[06:30] 씬 추가/[06:58] 레이어 설정/[07:46] 랜더링/[08:13] 옴니라이트 세부 설정/[08:48] 랜더링/[09:26] 인텐시티 값 조절/[09:56] 랜더링/[10:30] 렉텡글라이트 설정/[11:56] 레이어 추가/[12:46] 랜더링/[13:50] 렉텡글라이트 옵션값 조절/[15:13] 랜더링/[15:52] 화면 조절/[17:22] 재질 창 열기/[18:37] 유리창 재질 설정/[20:17] 반사값 지정/[21:33] 랜더링/[22:17] 굴절값 지절/[23:11] 랜더링/[23:41] 창틀 재질값 입력/[24:25] 랜더링/[25:26] 바닥 재질값 입력/[25:41] 반사, 굴절값 지정/[26:00] 랜더링/[27:11] 반사값 조절/[27:22] 랜더링/[27:55] 싱크대 재질 설정/[28:37] 랜더링/[29:06] 반사값 적용/[29:22] 랜더링/[29:51] 화분 재질 설정/[31:14] 랜더링/[32:15] 재질값 조절/[32:19] 재질값 조절 후 랜더링/[32:22] 랜더링/[33:00] 테이블 재질 설정/[33:35] 랜더링/[34:52] 재질값 조절/[35:15] 랜더링/[35:30] 바닥 재질 수정/[35:51] 랜더링/[36:37] 액자 재질 설정/[37:00] 랜더링/[37:38] 그림자 설정/[37:50] 랜더링

  • 31.39분 주택 거실 야간장면 촬영 실습 part1

    장면 추가하고 야간 환경 설정/화각 설정하고 1번렉텡글 라이트 설정/자체발광 레이어추가하고 2번렉텡글 라이트 설정/3번 렉텡글 라이트 설정/스포트 라이트 설정

    책갈피 : [00:18] 자체발광 레이어 활용하기/[00:57] 장면 잡기/[01:30] 랜더링/[02:34] 야간 장면 촬영/[03:46] 랜더링/[04:30] 옵션값 찾기/[05:08] 화각 조절/[05:58] 렉텡글 라이트 삽입/[06:45] 화각 조절/[07:00] 랜더링/[07:40] 세부 편집/[08:30] 랜더링/[09:18] 레이어 추가/[10:22] 랜더링/[10:46] 자체발광 레이어 추가하기/[12:03] 사각형 생성/[12:26] 재질 입력/[13:31] 재질 확인/[13:54] 자체발광 레이어 추가/[14:48] 랜더링/[16:06] 인텐시티 값 조절/[17:37] 자체발광 레이어 설정값 수정/[18:22] 자체발광 레이어 부분에 렉텡글 라이트 설치/[19:03] 랜더링/[19:33] 인텐시티 값 조절/[19:45] 랜더링/[20:33] 옵션값 조절 후 랜더링/[20:52] 레이어 추가/[22:00] 벽 부분에 렉텡글 라이트 추가하기/[22:48] 랜더링/[23:48] 옵션값 조절 후 랜더링/[25:26] 증가된 랜더타임 줄이는 방법/[27:07] 렉텡글 라이트 map 선택/[27:37] 랜더링/[29:22] 인텐시티 값 조절/[30:15] 스포트라이트 삽입 작업/[31:18] 조명에 스포트라이트 삽입하기/[32:04] 랜더링/[33:35] 인텐시티 값 조절 후 랜더링/[35:07] 스포트라이트 위치 조절 후 랜더링/[35:50] 나머지 부분에 스포트라이트 삽입/[36:45] 레이어 추가/[37:36] 랜더링/[38:38] 옵션값 저장

  • 32.35분 주택 거실 야간장면 촬영 실습 part2

    컴포넌트 로드 후 배치/유리, 창문틀 반사값 설정/굴절값 설정/화분 옵션값 설정하기/범프기능 사용/가구 옵션값 설정/컴포넌트 옵션값 설정/렉텡글 라이트 옵션 조절

    책갈피 : [01:26] 랜더링을 통한 현재 상태 확인/[02:50] 컴포넌트 불러오기/[03:38] 컴포넌트 크기 조절/[04:10] 다른 컴포넌트 불러오기/[04:26] 컴포넌트 크기 조절/[04:40] 각 재질 옵션값 찾기/[05:00] 유리재질 설정/[06:29] 재질 확인/[07:28] 반사 레이어 추가/[07:53] 랜더링/[08:37] 굴절값 삽입/[09:50] 랜더링/[10:31] 굴절값 수정/[10:48] 랜더링/[11:11] 창문틀 재질 확인/[11:37] 반사 레이어 추가/[11:54] 랜더링/[12:48] 화분 재질 확인/[13:07] 반사 레이어 추가/[13:31] 랜더링/[14:01] 굴절값 추가/[14:16] 랜더링/[15:43] 가구 재질 확인/[15:58] 반사 레이어 추가/[16:11] 범프 적용/[16:41] 랜더링/[17:17] 범프값 수정/[17:33] 랜더링/[18:06] 바닥 재질 확인/[18:26] 반사값 추가/[18:56] 랜더링/[19:25] 반사값 수치 조절/[20:17] 랜더링/[20:40] 소파 재질 확인/[20:55] 범프 적용/[21:18] 랜더링/[21:37] 범프값 조절/[22:03] 랜더링/[22:15] 벽 재질 확인/[22:45] 범프값 조절/[23:17] 랜더링/[23:52] 범프값 조절 후 랜더링/[24:41] 소파 부분 옵션값 디테일하게 지정하기/[25:14] 범프값 지정/[26:10] 랜더링/[26:26] 범프값 조절 후 랜더링/[27:03] 소품에 재질 옵션값 설정하기/[27:44] 도자기 재질 확인/[28:00] 반사값 입력/[28:15] 굴절값 입력/[28:32] 랜더링/[29:07] 반사값 조절 후 랜더링/[29:56] 화분 재질 삽입/[30:11] 컵 재질 확인/[30:33] 반사값 입력/[31:02] 랜더링/[31:55] 소파 쿠션 범프 제거/[32:14] 랜더링/[32:37] 팁/[34:37] 랜더링

  • 34.41분 주택 거실 주/야간 장면 촬영하기

    카메라 설정 확인 후 옴니라이트 삽입/렉텡글 라이트 삽입 후 유리재질 변경/렉텡글 라이트와 스포트 라이트 삽입/재질 옵션 값 설정/야간 장면 촬영

    책갈피 : [00:07] 예제 파일 확인/[00:23] 장면 설정/[02:44] 옵션 설정/[03:15] 랜더링/[05:09] 옴니라이트 삽입/[06:59] 랜더링/[07:30] 옴니라이트 옵션 설정/[07:56] 랜더링/[08:28] 렉텡글 라이트 삽입/[09:20] 레이어 추가/[09:46] 랜더링/[11:20] 렉텡글 라이트 옵션 설정/[11:43] 유리 재질 수정/[12:46] 랜더링/[13:33] 렉텡글 라이트 옵션 설정/[14:07] 랜더링/[15:18] 작은 렉텡글 라이트 삽입/[16:18] 랜더링/[16:52] 렉텡글 라이트 옵션 설정/[17:06] 랜더링/[17:48] 작은 렉텡글 라이트 레이어 지정/[18:33] 스포트라이트 삽입/[19:47] 레이어 추가/[20:22] 스포트라이트 복사/[21:02] 랜더링/[21:18] 스포트라이트 위치 수정/[21:37] 랜더링/[21:56] 스포트라이트 옵션 설정/[22:32] 랜더링/[23:21] 야간 장면 조명값 보기/[23:33] 랜더링/[25:15] 재질 옵션값 설정하기/[25:33] 화분 재질 설정/[27:00] 랜더링/[27:41] 렉텡글 라이트 반사 설정/[28:48] 화분 재질 확인/[29:33] 테이블 유리 재질 설정/[30:44] 랜더링/[32:29] 창문 유리 재질 설정/[33:37] 랜더링/[34:51] 바닥 재질 설정/[35:37] 랜더링/[36:49] 액자 재질 설정/[37:15] 랜더링/[38:36] 옴니라이트 제거/[39:07] 랜더링

  • 35.35분 범프와 디스플레이스먼트 기능

    벽돌 재질 랜더링/콘크리트 재질,나무 재질 랜더링/석재 재질 랜더링 / 잔디 재질 / 주택 모델링 랜더링

    책갈피 : [00:07] 범프/[01:29] 디스플레이스먼트/[03:23] 정육면체 생성/[03:45] 재질 입력/[04:15] 랜더링/[04:30] 범프기능 사용방법/[05:39] 벽돌재질 찾기/[06:15] 옵션 설정/[06:46] 범프 적용/[07:30] 재질 보기/[08:35] 랜더링/[09:11] 콘크리트 재질 입력/[09:30] 콘크리트 재질 찾기/[10:07] 랜더링/[11:01] 범프 기능 사용/[11:46] 랜더링/[12:22] 나무 재질 입력/[12:39] 나무 재질 찾기/[13:09] 랜더링/[13:24] 범프 기능 사용/[14:15] 랜더링/[14:48] 암석 재질 입력/[15:24] 암석 재질 찾기/[15:41] 랜더링/[16:15] 범프 기능 사용/[16:55] 랜더링/[18:02] 디스플레이스먼트 기능 사용하기/[18:41] 잔디 재질 찾기/[19:26] 랜더링/[19:45] 디스플레이스먼트 기능 사용/[20:33] 랜더링/[21:48] 디스플레이스먼트 값 조절/[22:03] 랜더링/[23:32] 나무 컴포넌트 삽입/[24:14] 디스플레이스먼트 적용/[24:45] 랜더링/[27:18] 파일 불러오기/[27:48] 랜더링/[30:06] 벽돌 작업/[30:18] 범프 기능 적용/[31:48] 랜더링/[32:37] 섬유 작업/[32:52] 범프 기능 적용/[33:29] 랜더링/[34:07] 디스플레이스먼트 기능 적용/[34:34] 랜더링

  • 40.40분 회의실 장면 랜더링

    천장 등 자체 발광 레이어 추가, 렉텡글 라이트 삽입/화이트 보드 위 자체발광 레이어, 렉텡글 라이트 삽입/유리창 재질 옵션값 설정/회의실 가구 옵션값 설정/벽, 바닥 재질 옵션값 설정

    책갈피 : [00:35] 장면 확인/[01:44] 옵션값 설정/[02:04] 랜더링/[03:30] 뒤에 있는 벽에 렉텡글 라이트 삽입/[04:00] 랜더링/[05:00] 렉텡글라이트 레이어 추가/[05:43] 다운라이트 재질 입력/[06:10] 자체발광 레이어 추가/[06:30] 랜더링/[07:24] 값 수정 후 랜더링/[08:11] 화이트 보드 부분 자체발광 레이어 추가/[09:11] 렉텡글라이트 삽입/[09:31] 랜더링/[10:01] 벽 두께 조절/[10:26] 렉텡글라이트 삽입/[10:48] 랜더링/[11:01] 진단/[11:13] 인텐시티 값 조절/[11:31] 랜더링/[12:07] 화이트 보드 재질 설정/[12:41] 랜더링/[13:33] 반사값 수정/[14:28] 유리 재질 설정/[15:03] 랜더링/[16:30] 철재 프레임 재질 설정/[18:07] 랜더링/[19:11] 전체 랜더링/[19:56] 천장에 렉텡글 라이트 삽입/[20:37] 스포트 라이트 삽입/[21:33] 전체 랜더링/[22:18] 나무 재질 설정/[23:44] 랜더링/[24:33] 렉텡글 라이트 숨기기/[24:55] 책상 재질 설정/[26:10] 랜더링/[26:56] 의자 테두리 재질 설정/[27:30] 랜더링/[28:15] 블라인드 재질 설정/[28:41] 의자 재질 설정/[29:15] 랜더링/[30:07] 의자 반사값 조절/[31:02] 벽 패브릭 부분 재질 설정/[32:00] 벽 컬러 설정/[34:15] 랜더링/[36:37] 바닥 재질 설정/[37:58] 유리 굴절값 수정/[38:30] 랜더링

  • 36.41분 범프와 디스플레이스먼트를 사용한 실외 뷰 촬영하기

    장면설정, 매핑후 옵션값/디스플레이스 먼트 기능을 사용한 잔디 랜더링/범프 기능을 사용한 나무재질 랜더링/레이어 추가하여 수영장 주변 랜더링/디스플레이스 먼트 기능으로 수영장 물 랜더링

    책갈피 : [01:19] 주택, 외부 환경 보기/[01:47] 잔디 재질 입력/[02:07] 물 재질 입력/[03:50] 장면 찍기/[04:00] 랜더링/[04:15] 옵션 설정/[05:43] 창문 부분 랜더링/[06:00] 유리 재질 선택/[06:29] 굴절값 추가/[07:00] 반사값 추가/[07:15] 랜더링/[08:00] 잔디 재질 확인/[08:24] 디스플레이스먼트 적용/[09:09] 랜더링/[09:31] 창틀 재질 반사값 입력/[09:50] 랜더링/[10:18] 범프 적용/[10:48] 랜더링/[11:11] 나무 재질 반사값 입력/[11:39] 범프 적용/[12:20] 랜더링/[13:01] 벽돌 재질 작업/[13:26] 랜더링/[13:50] 범프 적용/[14:28] 랜더링/[15:15] 마루 재질 작업/[15:54] 반사값 추가/[16:07] 범프 적용/[16:32] 랜더링/[17:00] 범프값 추가 후 랜더링/[17:32] 지붕 재질 작업/[18:07] 범프 적용/[18:22] 랜더링/[19:22] 씬 1 랜더링/[20:00] 재질 옵션값 설정하기/[20:07] 파라솔 재질 반사값 설정/[20:30] 랜더링/[21:26] 테이블 나무 재질 설정/[21:41] 범프 적용/[22:11] 랜더링/[22:41] 벤치 재질 옵션값 설정/[23:11] 랜더링/[24:15] 대리석 재질 옵션값 설정/[24:56] 랜더링/[25:33] 범프 적용/[25:56] 랜더링/[26:56] 물 표현/[27:07] 물 위에 구 만들기/[29:45] 구 이동/[30:00] 색 입히기/[30:56] 물 재질 설정/[31:07] 굴절, 반사값 입력/[32:00] 불투명도 값 조절/[32:35] 랜더링/[34:07] 물 색상 설정/[35:05] IOR 값 조절/[35:34] 랜더링/[35:58] 물 색상 재설정/[36:27] 랜더링/[37:00] 디스플레이스먼트 적용/[38:13] 랜더링/[38:45] 다른 물 재질 입력/[39:07] 랜더링/[39:37] 공 재질 입력/[40:15] 랜더링

  • 41.36분 회의실 장면 랜더링 part2

    천장 등 자체 발광 레이어 추가, 렉텡글 라이트 삽입/화이트 보드 위 자체발광 레이어, 렉텡글 라이트 삽입/벽면, 소품 재질 옵션값 설정/바닥, 가구 재질값 설정/유리, 벽면 재질값 설정

    책갈피 : [00:27] 벽 생성/[01:03] 화면 확인/[01:30] 옵션 설정/[02:23] 랜더링/[03:07] 옴니라이트 삽입/[04:14] 랜더링/[04:54] 옴니라이트 값 변경/[05:46] 유리 재질 설정/[06:30] 랜더링/[07:27] 렉텡글 라이트 삽입/[08:01] 랜더링/[08:26] 인텐시티 값 조절 후 랜더링/[08:56] 또다른 렉텡글라이트 삽입/[09:39] 랜더링/[10:09] 인텐시티 값 조절 후 랜더링/[10:33] 자체발광 레이어 삽입/[11:20] 랜더링/[12:01] 렉텡글 라이트 삽입/[12:58] 랜더링/[13:35] 인텐시티 값 조절/[14:01] 그림자 설정/[14:15] 랜더링/[15:09] 벽 부분 렉텡글라이트 삽입/[15:56] 화이트보드 재질 설정/[16:37] 랜더링/[18:07] 세계 지도 부분 재질 설정/[18:36] 랜더링/[19:26] 재질 수정 후 랜더링/[21:03] 전등 재질 설정/[21:30] 랜더링/[22:00] 쇼파 재질 설정/[22:47] 랜더링/[23:44] 바닥 재질 설정/[24:29] 랜더링/[25:06] 책상 재질 설정/[25:29] 랜더링/[27:41] 안쪽 테이블 재질 설정/[28:25] 랜더링/[28:56] 쇼파 재질 설정/[29:55] 랜더링/[30:41] 유리 재질 옵션값 설정/[30:56] 랜더링/[31:22] 유리 재질 점검/[31:45] 랜더링/[32:37] 굴절값 변화 후 랜더링/[34:15] glossines 값 변경/[34:45] 랜더링/[37:07] 벽면 재질 설정/[38:04] 랜더링/[38:44] 전체 화면 랜더링

  • 37.41분 인공 조명과 자체발광 레이어를 사용한 상업공간 랜더링

    장면설정, 인공조명 삽입/자체발광 레이어를 추가하여 재질감 표현/자체 발광 레이어를 추가하여 조명값 추가/렉텡글 라이트를 삽입하여 실내 빛 조절/각 재질에 대한 옵션 값 설정

    책갈피 : [00:15] 레스토랑을 중점으로 인공 조명과 재질 입히기/[00:35] 장면 확인/[02:00] 랜더링/[02:49] 창 만들기/[03:36] 유리재질 옵션 설정/[04:42] 랜더링/[05:15] 기본적인 옵션설정/[06:46] 진단/[08:16] 렉텡글 라이트 삽입/[09:18] 랜더링/[09:52] 인텐시티 값 조절/[10:26] 랜더링/[11:20] 원 부분 렉텡글라이트 삽입/[11:50] 랜더링/[12:20] 인텐시티 값 조절/[12:31] 랜더링/[13:09] 자체발광 레이어 추가/[14:46] 랜더링/[15:16] 밝기 조절 후 랜더링/[17:15] 화면 이동/[18:10] 자체발광 레이어 삽입/[18:37] 랜더링/[18:56] 렉텡글 라이트 삽입/[19:37] 랜더링/[20:26] 화면 이동/[21:02] 자체발광 레이어 추가/[21:52] 랜더링/[22:30] 렉텡글 라이트 숨기기/[23:03] 자체발광 레이어 추가/[24:03] 랜더링/[24:40] 자체발광 레이어 반사, 굴절값 추가/[25:18] 랜더링/[25:37] 스포트 라이트 삽입/[26:18] 랜더링/[26:48] 스포트 라이트 수정/[27:10] 랜더링/[27:33] 인텐시티 값 조절/[28:02] 랜더링/[29:07] 스포트 라이트 이동/[29:52] 랜더링/[30:26] 스포트 라이트 복사 후 붙여넣기/[30:45] 랜더링/[31:33] 재질 삽입 작업/[31:48] 유리 재질 설정/[32:28] 랜더링/[33:00] 유리 재질 반사, 굴절값 조절/[33:27] 컵 재질 설정/[34:07] 랜더링/[34:30] 접시 재질 설정/[35:15] 대리석 재질 설정/[35:45] 랜더링/[37:07] 바닥 재질 설정/[38:00] 랜더링/[38:34] 의자 재질 설정/[39:22] 병 재질 설정/[39:42] 랜더링

  • 42.36분 주방, 식당 주간장면 랜더링

    천장 렉텡글 라이트 삽입, 라이트 자체 발광 레이어 추가/싱크대, 타일바닥, 냉장고 재질 옵션값 설정/바닥, 대리석, 유리 재질 옵션값 설정/창문, 액자, 전체적 유리 재질 옵션값 설정/식탁, 의자, 소품들 재질 옵션값 설정

    책갈피 : [00:21] 화면 보기/[01:33] 옵션 설정/[02:07] 랜더링/[03:00] 장면 업데이트/[03:30] 렉텡글라이트 삽입/[04:00] 랜더링/[04:40] 인텐시티 값 조절/[05:15] 자체발광 레이어 삽입/[07:12] 랜더링/[08:09] 싱크대 재질 설정/[08:56] 랜더링/[09:46] 냉장고 재질 설정/[10:22] 랜더링/[11:01] 대리석 재질 설정/[11:46] 접시 재질 설정/[12:31] 꽃병 재질 설정/[13:01] 커텐 재질 설정/[13:48] 랜더링/[14:43] 타일 재질 설정/[15:33] 랜더링/[15:43] 싱크대 반사값 내리기/[16:15] 스탠드 재질 설정/[16:41] 랜더링/[17:17] 반사값 조절/[17:45] 바닥 재질 설정/[18:36] 문 재질 설정/[19:00] 랜더링/[19:52] 액자 재질 설정/[21:17] 랜더링/[21:41] 유리 재질 설정/[22:17] 랜더링/[23:07] 액자에 유리 삽입/[24:07] 랜더링/[24:45] 나머지 액자 유리 삽입/[25:41] 창틀 재질 설정/[26:48] 랜더링/[27:11] 식탁 재질 설정/[27:52] 랜더링/[28:26] 식탁 유리 재질 설정/[28:56] 랜더링/[30:41] 노이즈가 있는 이유/[30:56] 의자 재질 설정/[31:22] 랜더링/[32:00] 식탁 다리 재질 설정/[32:30] 랜더링/[32:50] 도자기 재질 설정/[33:20] 랜더링/[33:59] 트레이 재질 설정/[34:37] 스포트라이트 삽입/[35:12] 랜더링/[35:22] 스포트라이트 이동/[35:53] 랜더링

  • 38.39분 휴게공간 주간 랜더링

    재료 매핑, 장면 설정/인공 조명 삽입 (옴니라이트, 렉텡글 라이트)/재질 값 설정 후 랜더링/스케치업에서 배경 삽입 후 조절/그 외 재질 반사값, 범프 기능 사용하여 표현

    책갈피 : [00:04] 휴게 공간 랜더링/[00:50] 예제 파일 보기/[01:53] 벽 부분 재질 삽입/[02:30] 벽 부분 컬러 삽입/[02:53] 바닥 재질 삽입/[04:15] 장면 잡기/[04:56] 화면 재질 입력/[06:11] 랜더링/[07:15] 알루미늄 색 변경/[07:58] 랜더링/[08:46] 철제 맵핑/[09:39] 옵션 값 확인/[10:35] 아웃풋 설정/[11:11] 옴니라이트 삽입/[11:56] 랜더링/[12:24] 옴니라이트 설정/[13:31] 랜더링/[14:11] 렉텡글 라이트 삽입/[14:58] 랜더링/[15:22] 렉텡글 라이트 조절/[16:15] 랜더링/[17:37] 레이어 등록/[19:47] 테이블 다리 작업/[20:22] 반사값 입력/[20:51] 랜더링/[21:26] 유리 재질 굴절, 반사값 입력/[22:11] 랜더링/[22:37] 유리 두께 적용/[23:11] 배경 불러오기/[24:11] 배경 삽입/[25:33] 랜더링/[26:33] 콘크리트 재질 범프기능 적용/[28:17] 랜더링/[28:47] 범프값 조절/[29:03] 액자 반사값 입력/[29:52] 의자 반사값 입력/[30:33] 랜더링/[31:52] 바닥 범프기능 적용/[32:50] 랜더링/[33:15] 바닥 반사값 입력/[33:51] 랜더링/[35:21] 화분 반사값 입력/[35:43] 랜더링/[37:07] 반사값 조절/[37:22] 랜더링/[38:00] 벽 부분 반사값 입력/[38:37] 랜더링

  • 43.39분 옵션기능

    자체발광 레이어 추가해 전구 표현/배경 투명한 png파일 매핑/유리재질위 스크린인쇄 표현

    책갈피 : [00:49] 예제 파일 보기/[01:15] 장면 확인/[02:00] 화면 조절/[02:30] 랜더링/[03:30] 전구 자체발광 레이어 추가/[04:26] 랜더링/[05:53] 컬러 설정/[06:15] 랜더링/[07:46] 수치 조절/[08:01] 랜더링/[09:09] transparency 설정/[09:41] 랜더링/[10:05] 전구 자체발광 레이어 추가2/[10:46] 랜더링/[11:50] 전구 자체발광 레이어 추가3/[12:20] 랜더링/[12:56] 전구1에 반사값 추가/[13:15] 랜더링/[14:01] 배경이 투명한 png 파일 매핑/[14:31] 면 생성/[14:52] png 파일 삽입하기/[15:43] 환경 설정/[16:30] 랜더링/[17:18] 다른 파일 랜더링/[19:52] 디퓨즈 값 보기/[20:11] use color texture as transparency/[20:30] 랜더링/[21:07] 나무 팬스 작업/[21:41] 랜더링/[23:02] 철 팬스 작업/[23:15] 랜더링/[24:47] 울타리 작업/[25:03] 랜더링/[26:18] 스케치 작업/[28:03] 사각형 생성/[29:00] 유리 재질 편집/[29:33] 랜더링/[30:30] 반사값 추가/[31:14] 랜더링/[32:34] 실사출력하기/[32:50] 유리 복사/[34:07] 모델 정보 확인/[34:52] 랜더링/[36:00] png 파일 불러오기/[36:58] 랜더링/[37:15] use color texture as transparency 설정/[38:07] 랜더링

  • 39.39분 욕실 장면 랜더링

    재료 매핑, 장면 설정하고 렉텡글 라이트 삽입/유리 재질 값 설정 후 랜더링/금속 재질 값 설정 후 랜더링/기타 재질(나무, 타일 등)값 설정 후 랜더링/그 외 재질 반사값, 디스플레이스 먼트 기능 사용하여 물 표현

    책갈피 : [00:17] 욕실 랜더링/[01:15] 장면 설정/[02:13] 렉텡글 라이트로 천장 만들기/[02:29] 장면 확인/[03:53] 랜더링/[04:42] 옵션값 살펴보기/[05:00] 렉텡글 라이트 삽입/[06:10] 랜더링/[06:42] 샤워 부스 재질 수정/[07:00] 렉텡글 라이트 밝기 조절/[08:09] 랜더링/[09:03] 렉텡글 라이트 밝기 조절/[09:18] 레이어 추가/[09:58] 샤워 부스 재질 설정/[11:16] 랜더링/[11:33] 재질 수정/[12:24] 랜더링/[13:01] 도기 부분 재질값 입력/[13:26] 랜더링/[13:54] 반사, 굴절값 입력/[14:11] 금속 재질 입력/[14:45] 랜더링/[15:24] 거울 재질 입력/[16:15] 거울 테두리 재질 입력/[17:11] 랜더링/[17:52] 타일 재질 옵션값 입력/[18:21] 랜더링/[18:48] 반사값 추가/[19:18] 랜더링/[19:47] 나무 재질 입력/[20:22] 랜더링/[20:52] 샤워기 반사값 추가/[21:22] 랜더링/[22:22] 샤워 부스 부분 반사값 추가/[22:56] 랜더링/[23:55] 수건걸이 재질 입력/[25:14] 욕조 금속부분 재질 입력/[26:29] 랜더링/[27:36] 수건걸이 반사값 추가/[28:11] 랜더링/[28:37] 전체 화면 랜더링/[29:15] 나무 재질 반사값 설정/[29:36] 랜더링/[30:48] 금속 재질 반사값 설정/[31:26] 랜더링/[32:07] 물 재질 입력/[32:45] 랜더링/[34:34] 디스플레이스먼트 기능 적용/[36:07] 랜더링/[36:35] 디스플레이스먼트 값 수정/[37:37] 랜더링/[38:05] 수정후 랜더링/[38:45] 디스플레이스먼트에 두번째 그림 가져오기/[39:01] 랜더링

  • 44.42분 주택 외부 장면 촬영

    화면 설정하고 건물재질 옵션 설정/콘크리트 재질 옵션 설정, 물 재질기본적으로 표현/디스플레이스먼트 기능을 사용한 물 재질 표현/범프, 레이어추가로 타일, 벽 재질 표현/Jpg파일 사용하여 배경 삽입

    책갈피 : [00:24] 예제 파일 보기/[00:50] 옵션 설정/[01:33] 재질 값 변경/[02:38] 랜더링/[03:07] 건물 재질 설정/[04:00] 범프기능 설정/[05:00] 랜더링/[06:15] 범프 수치 변경 후 확인/[07:23] 창문 재질 설정/[08:37] 랜더링/[09:26] 바닥 콘크리트 재질 설정/[10:24] 랜더링/[11:01] 범프 수치 변경 후 확인/[12:50] 물재질 설정/[13:58] 반사, 굴절값 추가/[15:31] 랜더링/[17:21] 굴절값에서 물 옵션 조절하기/[17:51] 색 선택/[18:18] 랜더링/[19:33] 색상 수정/[19:56] 랜더링/[20:56] 색상 재수정후 랜더링/[21:52] 디스플레이스먼트 기능 사용하기/[22:22] 물 이미지 불러오기/[23:26] 랜더링/[23:52] 디스플레이스먼트 세기 조절/[24:03] 랜더링/[25:52] 공 재질 설정/[26:26] 랜더링/[27:03] 타일 재질 설정/[27:41] 랜더링/[28:18] 비트맵에서 작업하기/[28:45] 랜더링/[29:26] rock 설정 후 랜더링/[30:00] 나무 재질 설정/[30:47] 랜더링/[31:17] 범프기능 적용/[32:00] 랜더링/[33:00] 나무 의자 재질 설정/[33:57] 야간장면 얻기/[34:37] 전체 장면 랜더링/[34:57] 배경 삽입/[37:07] 랜더링

  • 45.38분 주택 외부 장면 촬영하기 part2

    화면 설정하고 건물재질(콘크리트) 옵션 설정/유리재질, 데크 재질 옵션 설정/수영장 재질 옵션 설정/수영장 재질 옵션 설정, 잔디 옵션 설정/잔디 옵션 설정, 배경 삽입

    책갈피 : [00:44] 애니메이션 설정/[01:53] 옵션 설정/[02:50] 랜더링/[03:38] 옵션설정 후 랜더링/[04:38] 건물 재질 설정/[04:56] 범프 기능 적용/[05:30] 랜더링/[06:15] 건물 색 변경/[06:29] 랜더링/[07:00] 타일 재질 설정/[07:40] 랜더링/[08:24] 재질 수정/[08:37] 랜더링/[09:05] 보도 블록 재질 설정/[09:58] 랜더링/[10:20] 블록 재질 변경/[10:35] 랜더링/[11:01] 유리 재질 설정/[11:41] 랜더링/[11:56] 유리 재질 수정/[12:37] 창문 틀 재질 설정/[13:16] 랜더링/[13:30] 데크 재질 설정/[14:39] 랜더링/[14:58] 범프 설정/[16:02] 랜더링/[16:26] 자동차 재질 설정/[17:07] 랜더링/[17:29] 프레임 재질 설정/[17:59] 물 재질 설정/[18:40] 랜더링/[19:18] 굴절률 변경/[19:56] 디스플레이스먼트 기능 설정/[21:02] 컬러 변경/[22:00] 랜더링/[23:03] fog 값 변경/[23:11] 랜더링/[23:41] 디스플레이스먼트 수정/[24:52] 랜더링/[25:41] 잔디 재질 설정/[26:51] 랜더링/[28:15] 디스플레이스먼트 수정/[29:26] 랜더링/[31:18] 배경삽입/[32:45] 랜더링/[35:15] png 파일 저장하기