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수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • NX11 기초 모델링부터 실무까지 쉽게 진행합니다.
  • 01.40분 쉽고 재밌는 NX11 모델링 입문과정! - Chapter 1
    화면 구성, 마우스 동작법 등 NX11에 대한 전반적인 부분을 공부한 후에 형상모델링을 진행하면서 블록 생성, 보스, 구멍, 대칭 특징형상, 모서리 블렌드에 대해 공부합니다.
    새파트 생성, 메뉴 제거 및 추가, 마우스 동작법, 블록 생성, 형상 모델링, 보스, 구멍, 대칭 특징형상, 모서리 블렌드
  • 02.31분 쉽고 재밌는 NX11 모델링 입문과정! - Chapter 2
    2개의 형상 모델링을 만들어보면서 모서리 블렌드, 셸 생성, 데이텀/점, 보스, 구멍, 슬롯, 적 이동, 원뿔, 모따기에 대해 실습합니다.
    형상 모델링1, 보스, 형상 모델링2, 데이텀 평면, 슬롯, 동적 WCS, 모따기, 스레드
  • 03.20분 쉽고 재밌는 NX11 모델링 입문과정! - Chapter 3
    형상 모델링을 진행하면서 패드, 포켓, 통과 슬롯, 모서리 블렌드에 대해서 공부합니다.
    블록, 패드, 포켓, 통과 슬롯, 모서리 블렌드
  • 04.27분 쉽고 재밌는 NX11 모델링 입문과정! - Chapter 4
    2개의 형상 모델링을 진행합니다. 패턴면, 직사각형 슬롯, 다트, 직사각형 그루브, U 그루브, 볼 끝 그루브에 대해서 배워봅니다.
    형상 모델링 1, 원통, 구멍, 패턴 면, 형상 모델링 2, 다트, 그루브, 구멍
  • 05.27분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 1
    스케치를 먼저 한 후에 모델링을 진행합니다. 진행 과정에서 급속치수, 트리밍, 구속조건을 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치, 급속치수, 빠른 트리밍, 지오메트리 구속조건, 돌출, 돌출 빼기
  • 06.23분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 2
    새로운 원호, 회전, 선택까지 돌출, 일반 패드 등을 이용하여 형상 모델링을 진행합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 원 구속조건, 스케치2, 회전, 선택까지 돌출, 일반 패드
  • 07.25분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 3
    3개의 스케치를 활용한 모델링을 진행하면서 프로파일, 옵셋을 활용한 돌출 빼기에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 프로파일, 스케치2, 스케치3, 돌출, 옵셋 돌출
  • 08.26분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 4
    3개의 스케치로 만든 모델링에 교차를 활용하여 3개의 형상이 교차된 모델링을 만들어봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3, 돌출, 교차, 모서리 블렌드
  • 09.33분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 5
    2개의 형상 모델링을 진행하면서 튜브, 다각형, 평면을 활용한 대칭특징형상에 대해서 알아봅니다.
    형상 모델링1, 스케치1, 스케치2, 형상 모델링2, 스케치, 튜브, 다각형, 평면을 활용한 대칭특징형상
  • 10.24분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 6
    형상 모델링을 진행하면서 영역 경계 곡선과 선을 이용한 돌출방법과 카운터 싱크 구멍에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치, 영역 경계 곡선 돌출, 선을 이용한 돌출, 카운터 싱크
  • 11.26분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 7
    형상 모델링을 진행하면서 스케치, 구속조건, 트리밍, 돌출, 돌출 빼기에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 구속조건, 트리밍, 스케치2, 스케치3, 돌출, 돌출 빼기
  • 12.26분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 8
    형상 모델링을 진행하면서 돌출, 교차, 카운터 보어, 원통형 포켓에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 돌출, 교차, 카운터 보어, 원통형 포켓
  • 13.23분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 9
    옵셋을 활용한 돌출, 바디 트리밍, 옵셋 면 등 새로운 기능들을 실습해봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 돌출, 스케치2, 바디 트리밍, 돌출 (옵셋), 옵셋 면, 스케치3
  • 14.21분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 10
    형상모델링을 진행하면서 곡선 호 스케치, 회전, 돌출, 모서리 블렌드에 대해서 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3, 회전, 모서리 블렌드
  • 15.33분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 11
    형상모델링을 진행하면서 복잡한 스케치와 카운터보어, 대칭곡선, 구멍에 대해 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3, 카운터보어, 스케치4, 대칭곡선, 스케치5, 구멍
  • 16.29분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 12
    형상 모델링을 진행하면서 새로운 기능인 면 블렌드, 곡선 투영 같은 기능을 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 돌출, 스케치2, 스케치3, 면 블렌드, 스케치4, 곡선 투영
  • 17.26분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 13
    형상을 모델링하면서 데이텀 좌표계, 바디트리밍, 돌출 등 기능들을 직접 사용해봅니다.
    형상 모델링1, 스케치1, 스케치2, 데이텀 좌표계, 바디트리밍, 형상 모델링2, 스케치1, 돌출
  • 18.30분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 14
    두 가지 형상모델링을 진행하면서 카운터 보어, 카운터 싱크, 보스, 옵셋 곡선 등의 도구를 사용해봅니다.
    스케치, 돌출, 카운터 싱크, 카운터 보어, 형상모델링, 스케치1, 스케치2, 보스, 스케치3, 옵셋 곡선, 카운터 보어
  • 19.34분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 1
    형상 모델링을 진행하면서 새로운 기능인 셸, 교차 곡선, 대칭 곡선, 보스 등에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 셸, 스케치2와 돌출, 스케치3과 돌출, 스케치4, 교차 곡선, 원 스케치, 구멍
  • 20.27분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 2
    형상 모델링을 진행하면서 구배, 가이드를 따라 스위핑, 바디 트리밍, 결합, 모서리 블렌드를 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 돌출, 스케치2, 가이드를 따라 스위핑, 스케치3, 회전 (빼기), 모서리 블렌드
  • 21.32분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 3
    형상 모델링을 제작하면서 옵셋 곡선, 패턴 곡선, 구배, 포켓, 구 등의 기능들을 활용해봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 옵셋 곡선, 패턴 곡선, 구배, 스케치2, 돌출 (옵셋), 포켓, 스케치3, 구, 모서리 블렌드
  • 22.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 4
    전화기 형상 모델링을 진행하면서 스위핑, 바디 트리밍, 시트 연장, 패턴 특징형상 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 타원, 스케치2, 스케치3 (단면), 가이드를 따라 스위핑, 시트연장, 구, 패턴 특징형상
  • 23.27분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 5
    형상 모델링을 진행하면서 투영, 대체 솔루션, 스튜디오 곡면, 튜브 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 투영, 스케치3 호 그리기, 스튜디오 곡면, 회전, 튜브
  • 24.26분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 6
    형상 모델링을 하면서 가이드를 따라 스위핑, 회전, 바디 트리밍, 구, 곡선 필터 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3 단면, 가이드를 따라 스위핑, 회전, 구
  • 25.23분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 7
    컵 모양 형상을 모델링 하면서 곡면통과 메시, 경계 평면, 잇기, 튜브, 포켓 등에 대해서 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 데이텀 평면, 스케치2, 스케치3, 스케치4, 곡선 통과 메시, 경계 평면, 잇기, 튜브, 포켓
  • 26.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 8
    충전기 형상을 모델링하면서 치수 숨기기, 가이드를 따라 스위핑, 구배, 연장, 대칭 특징형상, 시트 연장 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3 단면, 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 스케치4, 대칭 특징형상, 모서리 블렌드
  • 27.27분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 9
    헤어드라이기 형상을 모델링 하면서 회전, 대칭곡선을 이용한 복사, 스웹 등을 학습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 회전, 스케치2, 스웹, 모서리 블렌드, 타원 회전
  • 28.38분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX11 실무과정! - Chapter 10
    컨트롤러 형상을 모델링 하면서 대칭 곡선, 옵셋 곡선, 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 구배, 곡면 옵셋 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 대칭 곡선, 옵셋 곡선, 스케치2 (가이드, 단면), 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 스케치3 (가이드, 단면), 가이드를 따라 스위핑, 구배, 옵셋 곡면
  • 29.31분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 1
    면도기 형태의 모델링을 진행하면서 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 트리밍, 구배, 결합 등의 실습을 진행합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2 (가이드), 스케치3 (단면), 돌출, 가이드를 따라 스위핑, 바디 트리밍, 구배
  • 30.42분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 2
    형상 모델링을 하면서 곡선 투영, 옵셋 곡선, 빠른 연장, 회전, 스웹, 시트 연장, 포켓 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 스케치2, 스케치3, 가이드를 따라 스위핑, 회전, 대칭 곡선, 스웹, 포켓, 모서리 블렌드
  • 31.44분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 3
    전화 형상을 모델링 하면서 옵셋 곡선, 구배, 가이드를 따라 스위핑, 곡선 투영, 포켓 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치1, 옵셋 곡선, 구배, 가이드를 따라 스위핑, 곡선 투영, 대칭 곡선, 포켓, 구배, 모서리 블렌드
  • 32.41분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 4
    형상 모델링을 하면서 스웹, 경계 평면, 잇기, 곡선 통과 메시, 곡선 투영, 표시 및 숨기기, 시트연장 등을 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치1, 옵셋 곡선, 스케치2, 스케치3, 스케치4, 곡선 통과 메시, 경계 평면, 잇기, 곡면 옵셋, 시트연장, 스웹, 구멍, 모서리 블렌드
  • 33.28분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 5
    2개의 형상 모델링을 하면서 패턴 특징형상, 카운터 보어, 모따기, 회전, 스레드, 스레드 구멍 등의 기능을 학습합니다.
    형상 모델링1, 스케치1, 스케치2, 구멍, 패턴 특징형상, 카운터 보어, 모따기, 형상 모델링2, 스케치, 회전, 스레드 구멍, 스레드
  • 34.26분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 6
    형상을 모델링하면서 곡선 투영, 구멍, 스레드 구멍, 패턴 특징형상, 대칭 특징형상 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치, 곡선 투영, 구멍, 스케치, 패턴 특징형상, 대칭 특징형상, 스레드, 스레드 구멍과 스레드
  • 35.31분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 7
    형상 모델링을 진행하면서 회전, 패턴 특징형상, 스레드, 스레드 구멍, 모서리 블렌드에 대해서 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치, 회전, 패턴 특징형상, 스레드 구멍, 스레드, 모서리 블렌드
  • 36.30분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 8
    형상 모델링을 하면서 지오메트리 구속조건, 곡선 투영, 대칭 및 패턴 특징형상, 드릴 크기 구멍, 스레드, 단면보기 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링, 스케치, 회전, 지오메트리 구속조건, 곡선 투영, 대칭 특징형상, 드릴 크기 구멍, 패턴 특징형상, 스레드, 단면보기
  • 37.30분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 9
    V벨트풀리와 스퍼기어 형상을 모델링하면서 회전, 대칭 특징형상, 패턴 특징형상, 옵셋 곡선 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링1, 스케치, 회전, 모따기, 형상 모델링2, 회전, 옵셋 곡선, 패턴 특징형상
  • 38.23분 수많은 실전 모델링을 진행, NX11 파이널 강좌! - Chapter 10
    스프로켓 휠 형상을 모델링하면서 프로파일, 대칭 곡선, 회전, 돌출(빼기), 패턴 특징형상에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링, 스케치, 프로파일, 대칭 곡선, 회전, 돌출(빼기), 패턴 특징형상
  • 39.26분 모델링 이후 NX11 필수 스킬 강의 - Chapter 1
    드래프팅 기능에 대해서 알아보면서, 테두리와 표, 노트를 만들어봅니다.
    드래프팅, 테두리, 왼쪽상단 표 그리기, 우측하단 표 그리기, 노트, 설정값
  • 40.26분 모델링 이후 NX11 필수 스킬 강의 - Chapter 2
    드래프팅을 진행하면서 기준 뷰, 투영 뷰, 설정값, 뷰 생성 마법사, 뷰 전환, 솔리드 밀도 할당, 바디 측정 등에 대해서 실습합니다.
    텍스트수정, 기준 뷰, 설정값, 뷰 생성 마법사, 뷰 전환, 솔리드 밀도 할당, 바디 측정
  • 41.30분 모델링 이후 NX11 필수 스킬 강의 - Chapter 3
    어셈블리에 대해 학습합니다. 각 파트들을 불러와서 배치를 한 후 어셈블리 구속조건을 각 부품들을 조립합니다.
    어셈블리, 컴포넌트 추가, 어셈블리 구속조건, 5번 부품 추가, 9번 부품 추가
  • 42.28분 모델링 이후 NX11 필수 스킬 강의 - Chapter 4
    부품에 동작을 삽입하고 동영상으로 내보낸 후 전개를 통해 분해 편집을 진행합니다.
    순서, 동작 삽입, 동영상으로 내보내기, 오류 해결, 전개, 분해 편집
  • 43.38분 모델링 이후 NX11 필수 스킬 강의 - Chapter 5
    제조 및 가공을 진행하기 위해 공구를 생성하고, 캐비티 밀링, 윤곽 영역, 플로우컷 단일 가공을 진행한 후 NC데이터 산출을 실습합니다.
    제조, 가공 환경, 가공물, 공구 생성, 캐비티 밀링 가공, 윤곽 영역 가공, 플로우컷 단일, NC데이터 산출

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