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마스터캠 3D 형상가공 마스터

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

마스터캠 3D 형상가공 마스터 과정은 총 20강으로 구성되어 3D 곡면, 모델 수정 & 전화 모델링 및 가공실습, 황삭가공의 종류와 가공실습 & 정삭가공, 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성, 마스터캠 3D 가공예제2 - 도형생성 & 가공 등을 다룹니다. 곡면 기능 중 평면 관리자, 쉐이딩, 그리기 메뉴-곡면, 룰드/로프트 곡면, 회전곡면, 옵셋곡면, 스웹곡면, 네트곡면, 휀스곡면, 드래프트곡면, 돌출곡면, 필렛에 대해서 공부합니다. 쉘, 트림, 두께주기, 경사, 패턴형태, 불리언, 곡면에서 솔리드, 솔리드관리자에 대해서 학습합니다.

  • 3D 곡면
  • 모델 수정 & 전화 모델링 및 가공실습
  • 황삭가공의 종류와 가공실습 & 정삭가공
  • 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성
  • 마스터캠 3D 가공예제2 - 도형생성 & 가공
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ALZIO DEEP GUIDE

Mastercam을 더 깊게 이해하기

3D 형상가공 마스터는 마우스·전화 모델, 곡면 고속 가공과 두 개의 가공 예제를 연결하는 20강 과정입니다. 앞의 곡면·커브·솔리드를 형상 제작에 쓰고, 황삭·정삭과 잔삭을 결과 확인으로 이어 가는 흐름이 특징입니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

마스터캠 3D 형상가공 마스터 · 20강 · 11시간 34분

01

Mastercam은 무엇인가

Mastercam은 가공할 형상을 준비하고 공구의 이동 경로를 만드는 CAD/CAM 소프트웨어입니다. 모델의 선·곡면·솔리드는 가공 대상이며, 공구와 소재 및 작업 조건은 그 대상을 어떻게 깎을지 결정합니다. 밀링과 선반은 가공 방식이 다르므로 같은 모양을 선택했다고 같은 NC 프로그램이 만들어지는 것은 아닙니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

CAD 형상 준비, CAM 작업 설정, CNC 장비 실행을 구분합니다. Mastercam 안에서 도형을 작성하거나 외부 CAD 데이터를 가져올 수 있지만, 교환한 형상만으로 원래 작업의 공구·경로·포스트 설정까지 전달되지는 않습니다. 현재 제품의 Mill·Lathe·Mill-Turn·Multiaxis 기능은 제품 구성과 환경에 따라 달라지며 아래 강좌 전체에 공통으로 포함된다는 뜻이 아닙니다.

03

Mastercam의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

형상과 가공 데이터

선·곡면·솔리드와 소재·공구·작업 조건의 역할을 나눕니다. 형상을 수정했으면 영향을 받는 작업을 다시 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

황삭과 정삭

소재 제거 단계와 최종 형상 마무리 단계를 구분합니다. 잔삭은 남은 부분을 처리하는 관점이며 모든 강좌에 동일한 전략이 포함되지는 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

밀링과 선반

밀링의 윤곽·포켓·구멍과 선반의 외경·홈·나사는 서로 다른 작업 맥락입니다. 해당 강좌 연결표로 실제 범위를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

검증과 NC 출력

경로와 제거 결과를 확인한 뒤 해당 장비의 포스트를 적용합니다. 화면 확인을 실제 장비의 모든 조건 검증으로 대신하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

파일 교환

형상 교환 파일과 CAM 작업 및 장비 실행 데이터의 목적이 다릅니다. 현재 공식 Translator의 버전별 표가 기준이며 구형 환경의 호환성을 추정하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~4강의 형상 도구를 5강 마우스 모델에 적용하고 6~8강에서 모델 수정과 전화 스케치·곡면·포켓 황삭·등고선 정삭·잔삭을 연결합니다. 제품 모양을 만든 단계와 실제 제거 경로를 만든 단계를 분리해서 봅니다.

9~11강은 황삭 종류와 정삭, 12~13강은 곡면 고속 가공 설정·종류입니다. 14~18강의 첫 예제는 평행·포켓·펜슬·블랜드·등고선·면방향·잔삭과 모의가공을, 19~20강은 후속 형상과 가공을 다룹니다.

  1. 곡면·커브·솔리드
  2. 마우스 모델
  3. 전화 모델·가공
  4. 황삭·정삭 분류
  5. 곡면 고속 가공
  6. 두 예제 경로 확인
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Geometry는 가공 대상 형상, Stock은 제거할 소재, Tool은 절삭 도구, Operations는 조건과 순서를 가진 작업, Toolpath는 계산된 이동 경로입니다. 현재 공식 설명은 Backplot의 공구 자세 확인, Verify의 소재 제거·간섭 확인, Machine Simulation의 기계 운동 확인을 구분합니다. 강좌의 모의가공이 이 세 단계 전체를 제공하는지는 회차 근거로 별도 판단합니다. Post processor는 경로를 장비·컨트롤러에 맞는 NC 코드로 변환합니다. CAD 교환 형식인 STEP(.STP/.STEP)은 형상 교환, DWG/DXF는 도면·형상 전달, STL은 메시 전달에 쓰입니다. 현재 Translator 표의 지원 버전·읽기/쓰기·라이선스를 확인해야 하며 이 목록을 9.1이나 X 계열의 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 변환 후에는 단위·형상·면 연결을 비교하고 가공 설정은 별도로 검토합니다.

06

실무 적용과 결과 확인

전화 형상의 8강 포켓 황삭·등고선 정삭·잔삭을 비교하면 소재 제거와 마무리가 어떤 순서로 이어지는지 설명하기 좋습니다. 실제 전화 제품 제조공정 전체나 금형 생산 완료를 뜻하지는 않습니다.

12~13강에서 선택한 고속 가공 옵션을 예제 경로와 대조해 복습하세요. 이름에 고속이 있다고 특정 장비의 생산시간·표면 품질 향상을 수치로 보장하지 않습니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

마우스와 전화가 공개 설명에 등장하므로 형상 실습을 구체적으로 안내할 수 있습니다. 모델 수정·고속 곡면가공 구간과 기본 3D 과정의 중복 범위를 나눠 학습 목적을 잡습니다.

14~20강의 평행·펜슬·잔삭·두 번째 예제는 다른 3D 과정과 유사한 표현이 있습니다. 확인되지 않은 독점 예제를 만들어 차별화하지 않고 앞부분 모델 사례와 고속 가공 구간을 중심으로 설명합니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

공개 강좌명과 회차에서 정확한 Mastercam 버전은 확인되지 않습니다.

현재 Mastercam 공식 사이트는 제품 기능과 릴리스별 Translator 정보를 제공합니다. 강의의 구형 메뉴 위치·경로 명칭·파일 읽기 지원은 현재 환경과 다를 수 있습니다. 설치한 버전의 도움말과 실제 파일을 대조하며, 확인되지 않은 지원 종료일이나 최신 버전 대응을 추정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정곡면·커브·솔리드 → 두 예제 경로 확인3D 형상가공 마스터는 마우스·전화 모델, 곡면 고속 가공과 두 개의 가공 예제를 연결하는 20강 과정입니다. 앞의 곡면·커브·솔리드를 형상 제작에 쓰고, 황삭·정삭과 잔삭을 결과 확인으로 이어 가는 흐름이 특징입니다.
형상 중심 CAD설계 형상과 문서 작성가공 공구·소재·경로 조건은 별도로 준비
현재 Mastercam 기능제품 구성별 밀링·선반·검증·포스트공개 회차에 없는 기능은 현재 기술 참고
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
곡면·커브·솔리드 도구면과 입체 구성형상 기반1·2·3·4강강좌에서 직접 학습
마우스·모델 수정모델링과 피처 수정제품형 형상 실습5·6강강좌에서 직접 학습
전화 모델과 가공스케치·곡면·황삭·정삭·잔삭형상과 제거 작업 연결7·8강강좌에서 직접 학습
황삭·정삭 분류포켓·평행·방사형 등가공 전략 정리9·10·11강강좌에서 직접 학습
곡면 고속 가공설정·옵션과 종류전략별 조건 비교12·13강강좌에서 직접 학습
첫 가공 예제도형과 여러 경로·모의가공결과 대조14·15·16·17·18강강좌에서 직접 학습
두 번째 가공 예제형상 제작과 가공응용 흐름 반복19·20강강좌에서 직접 학습
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처음 배울 때 자주 생기는 오해

어떤 형상을 만드나요?

5강 마우스, 6~8강 전화가 공개 설명에 있습니다. 실제 제품 제작 전체를 의미하지 않습니다.

고속 곡면 가공도 다루나요?

12~13강에서 설정·옵션·종류를 학습합니다. 생산 성능을 보장하는 표현은 하지 않습니다.

모델 수정은 어느 부분인가요?

6강에 밀기·당기기·면 분할·피처 및 필렛 수정 등의 설명이 있습니다.

잔삭은 어디서 보나요?

8강 전화와 18강 예제 설명에서 확인됩니다. 선행 작업 후 남는 영역과 연결해 보세요.

이 과정은 현행 버전인가요?

공개 자료로 정확한 버전을 확인하지 못했습니다. 현재 기능 설명과 구분합니다.

3D 모델이면 NC가 자동 완성되나요?

공구·소재·경로와 포스트는 별도 단계입니다. 특정 장비의 NC 출력 검증 근거는 없습니다.

12

다음 학습 방향

마스터캠 현장가공실무

마스터캠 현장가공실무 과정에서 외부 형상 입력과 다이나믹밀 코어·캐비티 실습을 비교합니다.

자료 보기 →

마스터캠 CAM가공

마스터캠 CAM가공 과정에서 구멍·나사·윤곽·포켓 같은 밀링 공정별 조건을 정리합니다.

자료 보기 →

Mastercam 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Mastercam의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 마스터캠 3D 형상가공 마스터의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

마스터캠 3D 형상가공 마스터 마스터캠 3D 형상가공 마스터
  • 마스터캠 3D 형상가공 마스터

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 11시간 34분|평균 : 34분42초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.36분 3D 곡면 part1
    곡면 기능 중 평면 관리자, 쉐이딩, 그리기 메뉴-곡면, 룰드/로프트 곡면, 회전곡면, 옵셋곡면, 스웹곡면, 네트곡면, 휀스곡면, 드래프트곡면, 돌출곡면, 필렛에 대해서 공부합니다.
    3차원 도형에 대해, 3차원 도형의 두 가지 종류, 솔리드, 곡면, 차이점, 작업원점, WCS란, 평면 관리자, 쉐이딩, 쉐이딩 - 설정, 육면채 만드는 도구 보기, 그리기 - 곡면, 룰드,로프트에 대해, 실습, 2차원 평면에 원 그리기, 작은 원 그리기, 원 위로 올리기, 평행이동 선택, 이동 체크 - Z값 입력, 원 평행 이동 선택 - 복사, 곡면 - 룰드,로프트 곡면 선택, 윤곽 선택, 방향 바꾸기, 결과 확인, 룰드 형태, 로프트 형태, 회전 곡면에 대해, 그래픽 뷰 - 평면, 곡면 - 회전 곡면 선택, 프로파일 커브 선택, 결과 확인, 각도 지정, 옵셋 곡면에 대해, 사각형 그리기, 곡면 - 네트 곡면 선택, 옵셋 곡면 선택, 결과 확인, 복사, 이동, 스웹 곡면에 대해, 곡면 - 스웹 곡면 선택, 세로방향 윤곽 선택, 주의, 단일로 다시 선택, 결과 확인, 스웹 곡면 작업, 단일 - 가로방향 윤곽 선택, 결과 확인, 세로방향 윤곽 선택, 결과 확인, 네트 곡면에 대해, 네트 곡면 선택, 결과 확인, 3차원적인 곡면 형태 만들기, 스플라인으로 그리기, 평면 - 우측면 선택, 곡면 제작하기, 네트 곡면 선택, 체인 선택, 결과 확인, 휀스 곡면에 대해, 사각형 그리기, 네트 곡면 선택, 곡면만 선택하여 지우기, 선 그리기, 휀스 곡면 선택, 체인 선택, 수치 높이기, 결과 확인, 휀스 곡면 옵션에 대해, 일정, 선형경사, 큐빅블랜드, 드래프트 곡면에 대해, 스플라인 수동 그리기, 드래프트 곡면 선택, 체인 선택, 드래프트 곡면 창, 결과 확인, 돌출 곡면에 대해, 사각형 그리기, 돌출, 곡면 선택, 돌출 곡면 창, 돌출 곡면값 입력, 결과 확인, 필렛에 대해, 곡면, 곡면, 곡면, 커브, 곡면, 평면, 사각형 그리기, 네트 곡면 선택, 나머지 선 삭제, 드래프트 곡면 선택, 평행 이동 z값 입력, 결과 보기, 필렛 곡면 - 방향 전환, 필렛 - 반경값 입력, 가변 필렛, 곡면 조건, 곡면과 커브에 대해, 네트 곡면 선택, 나머지 선 삭제, 원 그리고 올리기, 평행 이동 z값 입력, 필렛 - 곡면, 커브 선택, 자동 미리보기, 결과 보기, 곡면과 평면에 대해, 사각형 그리기, 돌출, 곡면 선택, 높이값 입력, 위, 아래 면 삭제, 필렛 - 곡면, 평면 선택, 면 선택, 자동 미리보기, 필렛값 입력, 결과 확인
  • 02.40분 3D 곡면 part2 & 커브 part1
    곡면의 트림, 곡면 확장, 솔리드 → 곡면 변환, 평면 외곽 곡면, 곡면 홀 제거, 트림곡면 외곽제거, 곡면 나누기, 곡면 언트림, 곡면-2 블랜드, 곡면-3 블랜드, 필렛 블랜드 기능, 커브 기능의 한쪽 끝단, 모든 끝단, 단일커브에 대해서 공부합니다.
    곡면 - 트림에 대해, 곡면, 곡면, 곡면, 커브, 곡면, 평면, 곡면과 곡면에 대해, 선 그리기, 대각선 그리기, 드래프트 곡면 선택, 각도 입력, 체인 선택, 각도, 방향 입력, 트림 - 곡면 , 곡면 선택, 트림될 곡면 선택, 결과 보기, 보존, 삭제, 1, 2, 양쪽, 끝단으로 커브 확장, 모델분활, 다중 영역 보존, 곡면과 커브에 대해, 곡선 그리기, 곡면, 커브 선택, 남길 영역 선택, 옵션 보기, 결과 보기, 위쪽 선 자르기, 평행 이동 z값 입력, 트림이 되는지 확인해보기, 결과 보기, 곡면과 평면에 대해, 원통 만들기, 원통 그리기 - 곡면 체크, 위, 아래 면 삭제, 곡면, 평면 선택, z값 입력, 방향 전환, 곡면의 확장에 대해, 네트 곡면 선택, 곡면 확장 선택, 실행, 옵션 보기, 솔리드 곡면 변환에 대해, 원통 그리기 - 솔리드 체크, 곡면으로 변환 시키기, 곡면할 면 선택, 결과 보기, 평면 외곽 곡면에 대해, 사각형 그리기, 원, 사각형 그리기, 평면 외곽 곡면 선택, 체인 선택, 모두 선택, 결과 보기, 열린 사각형일 경우, 홀 부분 제거하는 방법, 곡면 홀 제거 선택, 결과 확인, 하나의 홀만 메우는 방법, 같은 곡면으로 만드는 방법, 트림 곡면 외곽삭제 선택, 곡면 선택, 결과 보기, 곡면 나누기에 대해, 사각형 그리기, 평면 외곽 곡면 선택, 원점 기준으로 곡면 나누기, 곡면 나누기 선택, 결과 보기, 곡면 언트림에 대해, Undo, Redo, 사각형 그리기, 평면 외곽 곡면 선택, 스플라인 그리기, 곡면, 커브 선택, 결과 보기, 되돌리는 방법, 곡면 언트림 선택, 곡면 2블랜드에 대해, 두 개의 사각형그리기, 평면 외곽 곡면 선택, 선택한 면 삭제, 2블랜드 선택, 곡면 선택, 결과 보기, 크기 바꾸기, 꼬임, 끝점 수정, 필렛 블랜드에 대해, 커브에 대해, 사각형 그리기, 평면 외곽 곡면 선택, 커브 - 한쪽끝단 선택, 곡면 선택, 한쪽끝단 선택, 결과 보기, 자르기 각도, 직선과 원호 적용, 스플라인 그리기, 평면 외곽 곡면 선택, 커브 - 모든 끝단 선택, 열린 끝단, 단일 커브에 대해, 사각형 그리기, 단일커브 선택, 화살표 위치 지정, 다중커브 선택, 공차 - 번호
  • 03.44분 커브 part2 & 3D 솔리드 part1
    커브기능 중 다이나믹, 슬라이스, 곡면 커브, 파티라인, 교차커브에 대해서 알아보고 솔리드 기능의 돌출, 회전, 헬릭스, 스웹, 로프트, 일정반경 필렛, 가변반경 필렛, 면 필렛, 모따기에 대해서 학습합니다.
    다이나믹 커브, 다이나믹 커브 생성, 슬라이스 커브, 원통, 슬라이스 커브 생성, 옵션설명, 곡면커브, 파팅라인, 링 그리기, 파팅라인, 파팅라인 옵션, 교차커브, 선그리기, 드래프트 곡면, 교차커브, 교차커브 옵션, 솔리드, 돌출, 돌출 형태, 바디 생성, 거리 설정, 방향 설정, 원 돌출, 컷 바디, 보스 추가, 돌출 생성, 원 돌출 생성, 컷 바디, 관통, 내측, 벽 두께, 회전, 회전 생성, 각도, 벽 두께, 스웹, 헬릭스, 스웹 생성, 로프트, 와인잔 그리기, 로프트 생성, 로프트 방향 설정, 룰드로 생성, 필렛, 일정반경 필렛, 반경, 기본 작업 설명, 육면체, 원 그리기, 원 돌출, 일정반경 필렛 생성, 연결형태, 블랜드 유지, 끝단 유지, 가변반경 필렛, 흐름처리, 꼭지점, 반경, 꼭지점 추가, 반경 사이클, 면-면 필렛, 면 선택, 모따기, 모따기 거리1, 모따기 거리2, 모따기 거리+각도
  • 04.30분 3D 솔리드 part2
    쉘, 트림, 두께주기, 경사, 패턴형태, 불리언, 곡면에서 솔리드, 솔리드관리자에 대해서 학습합니다.
    쉘, 쉘 설정, 트림, 육면체 그리기, 평면으로 트림, 평면 설정, 이름있는 평면 설정, 솔리드 분할, 쉬트/곡면으로 트림, 곡면 그리기, 드래프트 곡면, 쉬트/곡면으로 트림 실행, 곡면 사용 설명, 두께주기, 곡면->솔리드, 두께주기 실행, 경사, 육면체 그리기, 면으로 경사, 면으로 경사 옵션, 평면으로 경사, 이름있는 평면 설정, 끝단으로 경사, 돌출로 경사, 패턴, 원통 그리기, 구멍 만들기, 사각 패턴 생성, 방향 설정, 원형 패턴 생성, 수동 패턴 생성, 선택된 대상 제거, 불리언, 원통, 사각형 돌출 그리기, 불리언 실행, 곡면->솔리드, 육면체 곡면으로 그리기, 요소 속성, 곡면->솔리드 실행, 솔리드 관리자, 솔리드 만들기, 솔리드 관리자 오른 클릭 메뉴
  • 05.34분 3D 솔리드 모델링
    우리가 배운 스케치, 곡면, 커브, 솔리드 기능을 활용해서 3D 형태의 마우스 모델링을 진행합니다.
    솔리드 모델링, 사각형, 타원 그리기, 필렛 생성, 부분 제거, 돌출 생성, 내측 설정, 와이어프레임, 쉐이딩 외측표시, 점 찍기, 3점호 그리기, 뷰 변경, 증분점을 이용한 원호 그리기, 반지름값 고정, 스웹곡면 생성, 쉬트/곡면으로 트림, 블랭크, 일정반경 필렛 생성, 쉐이딩 확인, 쉘 설정, 뷰 변경, 타원 그리기, 돌출, 컷 바디, 관통, 언 블랭크, 평행 이동, 와이어프레임 세팅, 원호 그리기 (점+각도, 스케치), 드래프트곡면 생성, 쉬트/곡면으로 트림, 솔리드 분할, 쉬트 곡면으로 트림, 솔리드 분할, 불리언 추가, 히든, 곡면->솔리드, 두께주기, 불리언 제거, 블랭크, 히든, 평면으로 세팅, 두점선 그리기, 돌출 생성, 불리언 제거, 일정반경 필렛 생성, 히든, 쉐이딩
  • 06.34분 모델 수정 & 전화 모델링 및 가공실습 part1
    밀기-당기기, 이동, 솔리드면 분할, 솔리드 피쳐 수정, 솔리드 필렛 제거, 솔리드 필렛 수정, 홀-축, 면 제거, 면 색상 수정 기능들을 알아보고 전화 모델링의 스케치를 진행합니다.
    모델 수정, 밀기, 당기기, 필렛 반경 유지, 자동커서 위치로 스냅, 이동, 돌출, 컷 바디, 관통, 모델 수정-이동, 솔리드 면 분할, 원통 생성, 스플라인 생성, 와이어프레임, 면방향, 솔리드 피쳐 수정, 솔리드 바디 생성, 필렛 제거, 제거되는 필렛의 끝에 캡처리, 솔리드 필렛 수정, 홀, 축, 솔리드 돌출, 구멍 생성, 홀 내부 면 선택, 분할 홀 허용, 축 직선, 면 제거, 원래 면(보존,블랭크,지우기), 솔리드 단순화, 솔리드 면 색상 수정, 솔리드 피쳐 색상 설정, 새 모델 (전화기), 중심점, 원호 생성 (접원호), 중간점 선택, 그리기-필렛-싱글 필렛, 트림, 2D, 우측면으로 세팅, 그리기-직선-두점선, 끝점, 수직선 그리기, 그래픽뷰-우측면, 그리기-원호-2점호, 교차점, 그리기-원호-접원호, 한요소, 수정-삭제-요소삭제, 그리기-필렛-싱글필렛, 수정-트림/자르기/확장, 그래픽뷰-입체, 평면→정면, 그리기-직선-두점선
  • 07.35분 전화 모델링 및 가공실습 part2
    전화 모델링의 스케치를 완성하고, 3D 형태의 곡면들을 생성합니다.
    그리기-원호-접원호, 수정-트림/자르기/확장, 점으로 트림, 끝점 선택, 수평선 삭제, 점으로 트림, 레벨 관리자, 그래픽뷰-평면, 원호-중심점+반지름,지름 원, 그리기-사각형, 중심점 해제, 그리기-타원, 기준점 위치, 그리기-필렛-체인필렛, 이동-선형배열, 체인, 이동-옵셋, 레벨 관리자, 평면→입체, 그리기-곡면-스웹곡면, 평행이동, 쉐이딩, 필렛(곡면-곡면), 곡면 방향 조정, 노말 전환, 그래픽뷰-평면, 레벨 관리자, 커브로 곡면을 트림, 투영, 이동-투영이동, 커브로 곡면을 트림, 수정-트림/자르기/확장, 점으로 트림, 자르기, 중간점, 평면→정면, 원호-점+각도,시작점,끝점, 스웹곡면, 레벨 관리자, 그리기-직선-두점선, 그리기-원호-2점호, 끝점 선택, 교차점 지정, 수정-삭제-요소삭제, 그리기-곡면-회전곡면, 레벨 관리자, 트림(곡면-곡면)
  • 08.36분 전화 모델링 및 가공실습 part3
    완성된 전화 모델을 가지고 곡면황삭 포켓가공, 곡면정삭 등고선가공, 곡면정삭 등고선잔삭 가공을 진행합니다.
    레벨 관리자, 가공, 곡면 황삭, 가공경로, 그리기-바운딩박스, 머신형태-밀링-기본값, 가공경로-곡면황삭-포켓가공, 새공구 생성, 엔드밀, 곡면 파라미터, 가공경로/곡면선택 창, 공구중심영역, 진입 점, 가공여유 대상곡면, 가공여유 체크곡면, 황삭 파라미터, 가공공차, 평면구간 자동인식, 틈새이송, 틈새크기, 다이렉트, 스텝, 루프이송, 곡면을 따라, 틈새에서 공구복귀 Z축이송, 틈새이송시 간섭체크 실행, 절삭순서 최적화, 이전 절삭영역으로 Z축 진입, 공구중심영역 윤곽형태 이송, 접원호 반경크기, 접원호 회전각도, 끝단이송, 끝단위치 공구이송 형태, 날카로운 모서리 이송적용고차, 솔리드 계산시, 안보이는 면계산 무시, 내부의 샤프 코너 체크, 포켓가공 파라미터, 일정 오버랩 나선, 공구중심영역, 곡면 정삭-등고선 가공, 새공구 생성, 볼 밀, 곡면 파라미터, 등고선정삭 파라미터, 깊이 제한, 등고선잔삭 가공, 볼 밀, 곡면 파라미터, 등고선잔삭 파라미터, 3D컬렙스, 절삭방법-왕복, 모의가공
  • 09.32분 황삭가공의 종류와 가공실습 part1
    황삭의 기본 설정과 포켓가공, 평행가공에 대해서 자세하게 공부합니다.
    스케치 작업하기, 작업환경 변경, 레벨 추가, 보이는 부분 설명, 속성 설명, 색상 변경, 사각형 그리기, 중심점 이용 원점에 사각형 만들기, 자동배율, 15번 레벨 추가, 선 속성 변경, 두점선 그리기(수평), 두점선 그리기(수직), 22번 레벨 추가, 15번 레벨 안보이게 설정, 속성 변경(선, 색상), 원호 그리기, 증분점 이용 중심점 입력, 좌표입력, 시작각도 지정, 반경 입력, 왼쪽 하단에 원호 그리기, 적용 누르는 이유, 반경 10 원호 그리기, 3점원 그리기, 사용할 필렛 선택, 트림/자르기/확장, 트림 자르기 순서, 대칭이동, 대칭이동(복사), 색상복귀, 트림/자르기/확장, 3점원 이용 연결, 두점, 접하는 점, 사용할 필렛 선택, 3요소 이용 트림, 2번 레벨 추가, 20번 레벨 안보이게 설정, 그래픽뷰 입체로 설정, 평행이동, 체인, z축 이동, 색상 변경, 돌출 솔리드, 35번 레벨 추가, 솔리드 안보이게 설정, 정면으로 변경, 두점선(수평), 선 그리기, 두점선(수직), 36번 레벨 추가, 접원호 그리기(한요소), 점으로 트림 자르기, 필요없는 선 지우기, 트림/자르기/확장(확장길이), 45번 레벨 추가, 36번 레벨 안보이게 설정, 색상 변경, 우측면으로 변경, 두점선 그리기(수평), 두점선 그리기(수직), 35번 레벨 안보이게 설정, 46번 레벨 추가, 접원호 그리기(한요소), 트림/자르기/확장(점으로 자르기), 선 연장, 70번 레벨 추가, 45번 레벨 안보이게 설정, 곡면 만들기, 스웹곡면, 쉬트솔리드, 61번 레벨 추가, 곡면→솔리드, 원본 곡면, 곡면 안보이게 설정, 쉬트/곡면으로 트림, 방향 바꾸기, 2번 레벨만 보이게 설정, 평면으로 변경, 면으로 경사, 역방향 설정, 그래픽뷰→입체
  • 10.35분 황삭가공의 종류와 가공실습 part2
    황삭가공 중 방사형 가공, 투영가공, 면방향가공, 등고선가공에 대해서 자세하게 공부합니다.
    23번 레벨 추가, 색상 변경, 중심점, 원점 이용 사각형 그리기, 솔리드-돌출, 2번 레벨 보이게 설정, 솔리드-불리언, 와이어 프레임, 돌출-컷 바디, 일정반경 필렛, 반경 변경, 하단 모서리 필렛 설정, 24번 레벨 추가, 평면→평면, 그래픽뷰→평면, 그리기-원호-점+각도,스케치, 그리기-원호-접원호, 원호 선택, 트림/자르기/확장-1요소, 트림/자르기/확장-확장길이, 두점선 그리기, 트림/자르기/확장-1요소, 그리기-필렛-싱글필렛, 이동 대칭이동(복사), 색상 복귀, 그래픽뷰→입체, 5번 레벨 추가, 솔리드-돌출, 2번 레이어 선택, 솔리드-불리언, 불리언-추가, 6번 레벨 추가, 색상 변경, 이동 평행이동, 그리기-곡면-룰드/로프트 곡면, 그리기-곡면-돌출 곡면, 솔리드-돌출, 20번 레벨 숨기기, 솔리드-불리언, 툴 바디 설정, 솔리드-필렛-일정반경 필렛, 그래픽뷰→입체
  • 11.35분 황삭가공의 종류와 가공실습 part3 & 정삭가공
    황삭가공의 자동중삭, 포켓가공, 수직가공에 대해 알아본 후 정삭가공의 여러 종류와 가공 방법에 대해 실습합니다.
    가공경로-곡면 황삭-자동중삭 가공, 자동중삭 파라미터, 자동중삭 조건 파라미터, 이전 실행된 모든 가공정의 감안, 이전 실행된 하나의 가공정의 감안, 조건저장(rgn) 파일 사용, 황삭 공구, STR 파일 체적계산공차, 미절삭 제거조건, 포켓 가공, 사각형 그리기, 솔리드-돌출, 솔리드-돌출-컷 바디, 가공경로-곡면 황삭-포켓 가공, 솔리드 선택 활성화, 새공구 생성-볼 밀, 모의 가공, 공작물 설정, 조건, 포켓가공 파라미터, 왕복-빠른 왕복 사용, 가공 경로 재생성, 트루나선 가공경로 생성, 수직 가공, 공작물 설정-전체 형상, 그래픽뷰-입체, 가공경로-곡면 황삭-수직 가공, 새공구 생성-드릴, 모의 가공, 조건-드릴 길이/지름 수정, 가공경로 재생성, 수직황삭 파라미터-가공방향, 최대 스텝간격, 작은 스텝 허용, 헬릭스적용, 정삭 가공, 가공경로-곡면 정삭-평행 가공, 가공경로-곡면 황삭-평행 가공, 가공경로-곡면 정삭-평행 가공, 모의 가공, 평행잔삭, 절삭 확장길이, 대상영역 산출기준, 시작 경사각도, 끝 경사각도, 경사영역 외측에도 경로생성, 가공경로-곡면 정삭-방사형 가공, 가공경로-곡면 정삭-등고선잔삭 가공, 가공경로-곡면 황삭-등고선 가공, 새공구 생성-볼 밀, 가공경로-곡면 정삭-등고선잔삭 가공, 모의 가공, 가공경로-곡면 정삭-등고선 가공, 모의 가공, 등고선잔삭 파라미터-절삭방법, 컬랩스 설정, 컬랩스영역 가공간격, 시스템계산 가공간격 무시, 대상영역 외곽형태 도형으로 생성, 가공경로-곡면 정삭-펜슬 가공, 모의 가공, 펜슬가공 파라미터-측면 가공, 펜슬연산각도, 추가연산두께, 가공경로-곡면 정삭-잔삭 가공, 잔삭가공 파라미터-다중방법사용, 잔삭영역에 법선방향으로 절삭유지, 잔삭 조건 파라미터, 황삭 공구 지름, 황삭 공구 코너반경, 가공경로 확장길, 가공경로-곡면 정삭-스켈롭 가공, 내측에서 외측으로 절삭, 샤프코너 라운딩 처리, 가공경로-곡면 정삭-블랜드 가공, 블랜드 가공이란, 블랜드가공-세로방향, 블랜드가공-가로방향, 블랜드
  • 12.29분 곡면 고속 가공 part1
    곡면 고속 가공의 기본 설정과 옵션 셋팅 방법에 대해서 알아봅니다.
    곡면 고속 가공, 곡면 고속 가공 활용 예, 곡면 고속 가공 실행 창, 공구 관리자, 수식파일 선택, 저장, 파라미터 재로딩, 이송속도&회전수 계산기, 대화창 감추기, 퀵 뷰, 영역 황삭, 절삭 파라미터, 스텝다운, 코너 라운딩, 공구 절삭 유지 범위, 가공 여유, XY 스텝간격, 미절삭 재료, 이전 실행된 모든 가공정의, 이전 실행된 하나의 가공정의 감안, 황삭 공구, CAD 파일, 체적계산공차, 미절삭 제거조건, 미절삭 적용간격, 트로코이달 모션, 가공경로-곡면 고속 가공-영역 황삭, 공구 생성, 트로코이달 모션, 스텝간격 조절, 초기 루프 반경, 재시도 루프 반경, 최소 루프 반경, 이송속도 조절, 트로코이달 모션-안함, 트로코이달 모션-공구 손상 최소, 공구중심영역, 공구 팁 / 공구 접점, 공구위치, 옵셋, 경로간이동, 진입 헬릭스, 진입시 적용절삭 속도, 스팁/쉘로우, Z 깊이 사용, 와이어프레임, Z 깊이 한계 인식, 곡면 고속(영역 황삭), 링크 파라미터, 안전 평면, 컬 업/ 컬 다운, 파트 여유, 선형 진입/복귀, 수직 호 진입/수직 호 복귀, 최소 수직 복귀, 전체 수직 복귀, 안전 평면 값 수정, 최소 거리, 수직이송조절, 전체 경로 가공, 트리밍 최소화, 전체적 트림 경로
  • 13.40분 곡면 고속 가공 part2
    곡면 고속 가공의 종류들과 각각의 가공방법에 대해서 실습합니다.
    다이나믹 최적 황삭 가공, 절삭 파라미터, 스텝 업을 최적화, 스텝 다운을 최적화, 가공횟수-스텝오버/스텝다운, 스텝업, 최소 가공경로 반경, 미세 들기, 이송>기준간격->공구복귀, 틈새 크기, 가공 여유, 경로간이동-진입방법, 헬릭스만, 완전히 묻히는 내측을 따라서 헬릭스, 내측을 트로코이드 하면서 헬릭스, 프로파일, 내측의, 헬릭스 반경, 트로코이달 루프 반경, 추가 슬롯 폭, Z 높이, 진입 이송속도/회전수, 곡면고속가공-워터라인, 절삭 파라미터-절삭순서, 미절삭 재료처리, 경로간이동, 스팁/쉘로우, 스켈롭, 가공 스타일, 다운 밀/업 밀, 오버랩, 쉘로우 각도, 곡면고속가공-수평영역, 곡면고속가공-라스터, 가공각도, 가공각도(90) 수정, 가공각도(45) 수정, 경로간이동-루프이송, 경로간이동-직선형태, 곡면고속가공-펜슬, 옵셋의 횟수 한계, 참조 공구 지름, 추가연산두께, 펜슬연산각도, 옵셋의 횟수 한계(1) 수정, 옵셋의 횟수 한계(2) 수정, 곡면고속가공-스파이럴, 절삭 파라미터-중심점, 내부 반경/외부 반경, 시계방향 나선, 드라이브 대상곡면 재지정, 시계방향 나선으로 설정, 중심점 X 양수값 변경, 중심점 X 음수값 변경, 곡면고속가공-레디얼, 가공 각도, 끝 각도 변경, 시작/끝 각도 변경, 곡면고속가공-하이브리드, Z 스텝다운, 제한 각도, 3D 스텝간격, 3D 경로, 평면 방향, 평면 스텝오버, 투영, 스플라인 수동 그리기, 가공경로-곡면고속가공-투영, 가공 스타일, 깊이 가공, 투영대상 설정
  • 14.38분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part1
    우리가 배운 도구들을 이용해서 3D 가공을 위한 도형을 차근차근 만들어봅니다.
    스케치 작업하기, 작업환경 변경, 레벨 추가, 보이는 부분 설명, 속성 설명, 색상 변경, 사각형 그리기, 중심점 이용 원점에 사각형 만들기, 자동배율, 15번 레벨 추가, 선 속성 변경, 두점선 그리기(수평), 두점선 그리기(수직), 22번 레벨 추가, 15번 레벨 안보이게 설정, 속성 변경(선, 색상), 원호 그리기, 증분점 이용 중심점 입력, 좌표입력, 시작각도 지정, 반경 입력, 왼쪽 하단에 원호 그리기, 적용 누르는 이유, 반경 10 원호 그리기, 3점원 그리기, 사용할 필렛 선택, 트림/자르기/확장, 트림 자르기 순서, 대칭이동, 대칭이동(복사), 색상복귀, 트림/자르기/확장, 3점원 이용 연결, 두점, 접하는 점, 사용할 필렛 선택, 3요소 이용 트림, 2번 레벨 추가, 20번 레벨 안보이게 설정, 그래픽뷰 입체로 설정, 평행이동, 체인, z축 이동, 색상 변경, 돌출 솔리드, 35번 레벨 추가, 솔리드 안보이게 설정, 정면으로 변경, 두점선(수평), 선 그리기, 두점선(수직), 36번 레벨 추가, 접원호 그리기(한요소), 점으로 트림 자르기, 필요없는 선 지우기, 트림/자르기/확장(확장길이), 45번 레벨 추가, 36번 레벨 안보이게 설정, 색상 변경, 우측면으로 변경, 두점선 그리기(수평), 두점선 그리기(수직), 35번 레벨 안보이게 설정, 46번 레벨 추가, 접원호 그리기(한요소), 트림/자르기/확장(점으로 자르기), 선 연장, 70번 레벨 추가, 45번 레벨 안보이게 설정, 곡면 만들기, 스웹곡면, 쉬트솔리드, 61번 레벨 추가, 곡면→솔리드, 원본 곡면, 곡면 안보이게 설정, 쉬트/곡면으로 트림, 방향 바꾸기, 2번 레벨만 보이게 설정, 평면으로 변경, 면으로 경사, 역방향 설정, 그래픽뷰→입체
  • 15.25분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part2
    우리가 배운 도구들을 이용해서 3D 가공을 위한 도형을 차근차근 만들어봅니다.
    23번 레벨 추가, 색상 변경, 중심점, 원점 이용 사각형 그리기, 솔리드-돌출, 2번 레벨 보이게 설정, 솔리드-불리언, 와이어 프레임, 돌출-컷 바디, 일정반경 필렛, 반경 변경, 하단 모서리 필렛 설정, 24번 레벨 추가, 평면→평면, 그래픽뷰→평면, 그리기-원호-점+각도,스케치, 그리기-원호-접원호, 원호 선택, 트림/자르기/확장-1요소, 트림/자르기/확장-확장길이, 두점선 그리기, 트림/자르기/확장-1요소, 그리기-필렛-싱글필렛, 이동 대칭이동(복사), 색상 복귀, 그래픽뷰→입체, 5번 레벨 추가, 솔리드-돌출, 2번 레이어 선택, 솔리드-불리언, 불리언-추가, 6번 레벨 추가, 색상 변경, 이동 평행이동, 그리기-곡면-룰드/로프트 곡면, 그리기-곡면-돌출 곡면, 솔리드-돌출, 20번 레벨 숨기기, 솔리드-불리언, 툴 바디 설정, 솔리드-필렛-일정반경 필렛, 그래픽뷰→입체
  • 16.37분 마스터캠 3D 가공예제 - 평행, 포켓가공
    보스, 캐비티, 기타를 선택하여 평행가공을 실습하고, 포켓가공을 진행한 후 모의가공까지 진행합니다.
    평면→평면, 뷰-가공경로 관리자 표시/감추기, 머신형태-밀링-기본값, 가공경로-곡면 황삭-평행 가공, 보스 설명, 캐비티 설명, 기타 설명, NC 파일명 입력, 드라이브 곡면 선택, 새공구 생성, 곡면 파라미터, 이송높이, 일정높이란, 진입높이, 공구길이보정, 곡면 변경, 가공여유 대상곡면, 가공여유 체크곡면, 공구중심영역, 평행황삭 파라미터, 가공공차, 절삭방법, 최대 Z절삭간격, Z축 진입형태, 다중 Z축진입, 한방향으로 진입, 양방향으로 진입, 가공시작 위치지정, -/+Z방향으로 절삭 적용, 최대가공간격, 가공각도, 깊이제한, 틈새이송, 틈새 크기, 실제간격<틈새크기 ->절삭이송, 다이렉트, 스텝, 루프이송, 곡면을 따라, 절삭순서 최적화, 끝단이송, 곡면 파라미터 값 입력, 평행황삭 파라미터 값 입력, 공작물 설정, 선택된 작업 모의가공, 가공경로 삭제, 가공경로-곡면황삭-평행가공(캐비티), 가공경로 파라미터 값 입력, 곡면 파라미터 값 입력, 평행황삭 파라미터 값 입력, 시뮬레이션, 가공경로-곡면황삭-평행가공(기타), 가공경로 파라미터 값 입력, 곡면 파라미터 값 입력, 평행황삭 파라미터 값 입력, 모의가공, 조건 변경, 경로 재생성, 가공각도 변경, 포켓가공경로 생성, 가공경로 숨기기, 그리기-점-위치지정, 와이어 프레임, 가공경로-곡면황삭-포켓 가공, 일반적인 선택, 원하는 면만 선택, 곡면수, 공구중심영역, 목록의 공구 선택, 거르기, 지름8 볼엔드밀 선택, 곡면 파라미터 값 입력, 공구 진입 조건, 포켓가공 설명, 진입-헬릭스, 헬릭스/램프 조건, 최소/최대 반경, Z 간격, XY간격, 진입각도, 진입시 이송속도, 램프, 포켓가공 파라미터 설정, 일정 오버랩나선, 전체 작업 선택, 가공경로 순서
  • 17.29분 마스터캠 3D 가공예제 - 펜슬, 평행, 블랜드 가공
    펜슬가공과 평행가공 그리고 블랜드가공의 가공방법과 옵션들을 실습을 통해 알아봅니다.
    펜슬 가공 설명, 가공경로 숨기기, 가공경로-곡면황삭-펜슬 가공, 목록의 공구 선택, 새공구 생성, 절삭조건, 곡면 파라미터 설정, 펜슬가공 파라미터 설정, 측면 가공, 연산각도, 깊이제한 해제, 작업 재생성 방법, 모의가공, 정밀도, 가공경로-곡면황삭-평행 가공, 곡면 파라미터 설정, 평행정삭 파라미터 설정, 가공공차, 거르기, 최대가공간격, 그래픽뷰→평면, 가공각도 변경, 공구 설정 보기, 가공경로 용량, 모의가공, 펜슬가공 모의가공, 펜슬가공, 평행가공 모의가공, 안전높이 설정, 전체 모의가공, 펜슬가공 안전높이 설정, 블랜드 가공, 와이어 프레임, 121번 레벨 추가, 레벨 이동, 평행이동(복사), 그리기-필렛-싱글 필렛, 가공경로 -곡면 정삭-블랜드 가공, 일반적인 선택-면 선택, 블랜드 설정, 새공구 생성, 곡면 파라미터 설정, 블랜드가공 파라미터 설정, 블랜드가공 설명, 세로방향, 가로방향, 와이어 프레임, 최대 스텝간격 수정, 블랜드 모의가공, 전체 모의가공, 레벨 이동, 블랜드 가공경로 숨기기
  • 18.35분 마스터캠 3D 가공예제 - 평행, 등고선, 면방향, 잔삭가공
    평행가공, 등고선가공, 면방향가공, 잔삭가공의 가공방법을 알아보고 실습을 통해 마스터합니다.
    정삭에서 평행가공, 가공경로-곡면 정삭-평행가공, 바닥면만 선택, 체크곡면 선택, 공구 설정, 새공구 생성, 가공경로 파라미터 값 설정, 곡면 파라미터 설정, 평행정삭 파라미터 값 설정, 모의가공, 평행가공 모의가공, 이송높이 변경, 안전높이 설정, 이송높이 수정, 등고선 가공, 가공경로-곡면 정삭-등고선 가공, 체크곡면 지정, 가공경로 파라미터 설정, 곡면 파라미터 설정, 등고선정삭 파라미터 설정, 추가조건 설정, 쉘로우 영역을 절삭안함, 쉘로우 영역을 경로추가, 제한 절삭각도, 모의가공, 면방향 가공, 가공경로-곡면 정삭-면방향 가공, 체크곡면 설정, 가공경로 파라미터 설정, 곡면 파라미터 설정, 면방향정삭 파라미터 설정, 절삭기준, 가공경로 간섭체크 실행, 가공간격 기준, 공구궤적높이, 단일 열방향 적용, 면방향 창 설정, 모의가공, 상단 평행가공경로 생성, 가공경로-곡면 정삭-평행 가공, 가공경로 파라미터 설정, 곡면 파라미터 설정, 대상곡면 확인, 평행정삭 파라미터 설정, 모의가공 실행, 색상루프, 상단 평행가공 모의가공, 잔삭가공, 가공경로-곡면 정삭-잔삭 가공, 볼앤드밀 지름3 생성, 곡면 파라미터 설정, 잔삭가공 파라미터 설정, 잔삭영역에 법선방향으로 절삭유지, 다중방법사용, 시작 / 끝각도 경사각도, 잔삭 조건 파라미터 설정, 황삭 공구 지름, 황삭 공구 코너반경, 가공경로 확장길이, 끝단이송 설정, 모의가공, 모의가공-잔삭가공, 가공확인, 1~7번 모의가공, 곡면정삭 조건 수정, 잔삭가공 조건수정, 가공경로 재생성
  • 19.26분 마스터캠 3D 가공예제2 - 도형생성 part1
    두번째 가공예제 도형의 스케치를 진행합니다.
    작업 조건 설정, 레벨 설정, 속성(색상 변경), 그리기-사각형, 중심점, 원점, 15번 레벨 추가, 속성(선형태 변경), 두점선 그리기, 수평, 수직선 그리기, 선 길이 조절, 각도 조절, 첫번째 점 수정, 22번 레벨 추가, 속성(선형태/색상 변경), 이동-옵셋, 옵셋 모드, 거리 설정, 옵셋 방향, 옵셋, 색상 복귀, 옵셋-개수 설정, 색상 복귀, 옵셋-양방향, 옵셋 실습, 옵셋-양방향, 색상 복귀, 속성, 선 속성 변경, 23번 레벨 추가, 속성(색상 변경), 두점선 그리기, 교차점, 길이, 각도 설정, 두점선 그리기, 수정-트림/자르기/확장, 이동-대칭이동, 수정-트림/자르기/확장(3요소), 그리기-원호-접원호, 원호 반경 수정, 이동-대칭이동, 수정-트림/자르기/확장(2요소), 레벨 바꾸기, 선 색상 변경, 불필요한 선 제거, 그리기-싱글 필렛
  • 20.44분 마스터캠 3D 가공예제2 - 도형생성 part2 & 가공
    두번째 가공예제 도형의 모델링을 마무리한 후 가공을 진행합니다.
    점으로 트림, 자르기, 두 점선 그리기 (자른 부분), 레벨 관리자 설정, 축 기준으로 회전, 그래픽뷰 변경 (입체뷰), 화면-블랭크-요소 선택, 솔리드-회전-회전할 체인 선택, 회전 각도(시작각도:0˚,끝각도:180˚), 화면-언 블랭크-체인 선택, 정면 작업, 그리기-직선-두점선, 증분점-지점선택-좌표입력, Z값 입력, 그리기-원호-2점호, 원호 연장, 드래프트 곡면, 레벨 관리자 설정, 그리기-곡면-드래프트 곡면, 길이,방향 설정, 곡면을 기준으로 솔리드 자르기, 솔리드-트림-쉬트/곡면으로 트림, 트리할 바디 선택, 대상을 트림할 쉬트 또는 곡면 선택, 대상 바디(전체역방향), 레벨 관리자 설정, 그리기-곡면-돌출 곡면-높이 전환, 포인트 생성, 바운딩박스 생성, 그래픽뷰 (입체뷰), 머신 형태-밀링-기본값, 가공경로 생성, 가공경로-곡면 황삭-수직 가공, 드라이브 곡면 선택, 공구 생성, 홀작업-드릴, 곡면 파라미터 설정, 수직황삭 파라미터 설정, 시뮬레이션, 평행가공경로 생성 (정삭), 가공경로-곡면 정삭-평행 가공, 드라이브 곡면 선택, 볼 엔드밀 생성, 곡면 파라미터 설정, 평행정삭 파라미터 설정, 모의 가공 확인, 가공경로-곡면 정삭-펜슬 가공, 곡면 파라미터 설정, 펜슬가공 파라미터 설정, 등고선정삭 파라미터 설정, 가공경로 확인, 황삭-평행-펜슬-등고선가공, 평행가공, 체크곡면 선택, 가공경로 파라미터 설정, 곡면 파라미터 설정, 평행정삭 파라미터 설정, 시뮬레이션, 공구변경

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