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마스터캠 가공 매뉴얼

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

마스터캠 가공 매뉴얼 과정은 총 20강으로 구성되어 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성!, 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정, 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성, 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! 등을 다룹니다. 화면구성, 마스터캠 메뉴, 툴바, 좌표, 자동커서위치셋팅에 대해서 알아봅니다. 자동커서위치 세팅, 선택방법, 상태바의 여러가지 옵션들에 대해서 공부합니다.

  • 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성!
  • 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정
  • 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성
  • 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜!
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ALZIO DEEP GUIDE

Mastercam을 더 깊게 이해하기

20강의 가공 매뉴얼은 X5 화면·선택·레벨 관리에서 시작해 도형 작성, 변환·측정, 환경 설정, 공구·소재 관리와 윤곽·드릴·포켓·FBM을 연결합니다. 3D 형상 심화보다 가공 전에 필요한 도형과 메뉴의 관계를 잡는 데 초점을 둡니다.

공식 기술정보 확인20강 커리큘럼 연결2026 현재 기술정보

마스터캠 가공 매뉴얼 · 20강 · 13시간 47분

01

Mastercam은 무엇인가

Mastercam은 가공할 형상을 준비하고 공구의 이동 경로를 만드는 CAD/CAM 소프트웨어입니다. 모델의 선·곡면·솔리드는 가공 대상이며, 공구와 소재 및 작업 조건은 그 대상을 어떻게 깎을지 결정합니다. 밀링과 선반은 가공 방식이 다르므로 같은 모양을 선택했다고 같은 NC 프로그램이 만들어지는 것은 아닙니다.

02

관련 플랫폼과 개발도구의 관계

CAD 형상 준비, CAM 작업 설정, CNC 장비 실행을 구분합니다. Mastercam 안에서 도형을 작성하거나 외부 CAD 데이터를 가져올 수 있지만, 교환한 형상만으로 원래 작업의 공구·경로·포스트 설정까지 전달되지는 않습니다. 현재 제품의 Mill·Lathe·Mill-Turn·Multiaxis 기능은 제품 구성과 환경에 따라 달라지며 아래 강좌 전체에 공통으로 포함된다는 뜻이 아닙니다.

03

Mastercam의 핵심 기능

기술 자체의 기능과 이 강좌의 직접 학습 범위는 다릅니다. 아래 연결 표시는 저장된 공개 커리큘럼에 근거합니다.

형상과 가공 데이터

선·곡면·솔리드와 소재·공구·작업 조건의 역할을 나눕니다. 형상을 수정했으면 영향을 받는 작업을 다시 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

황삭과 정삭

소재 제거 단계와 최종 형상 마무리 단계를 구분합니다. 잔삭은 남은 부분을 처리하는 관점이며 모든 강좌에 동일한 전략이 포함되지는 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

밀링과 선반

밀링의 윤곽·포켓·구멍과 선반의 외경·홈·나사는 서로 다른 작업 맥락입니다. 해당 강좌 연결표로 실제 범위를 확인합니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

검증과 NC 출력

경로와 제거 결과를 확인한 뒤 해당 장비의 포스트를 적용합니다. 화면 확인을 실제 장비의 모든 조건 검증으로 대신하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인

파일 교환

형상 교환 파일과 CAM 작업 및 장비 실행 데이터의 목적이 다릅니다. 현재 공식 Translator의 버전별 표가 기준이며 구형 환경의 호환성을 추정하지 않습니다.

기술 참고 · 직접 학습 여부는 아래 회차 연결표에서 확인
04

이 과정의 실제 작업 흐름

1~3강에서 좌표·자동커서·속성·그룹을 확인하고 4~8강의 점·선·원호·스플라인·문자를 작성합니다. 9~12강에서 연결과 이동·옵셋·배열을 적용하고 거리·면적·체적을 확인하는 순서로 복습합니다.

13~15강의 파일 병합·부분 저장·환경 설정·가공 확인 메뉴를 16강의 작업관리자·재료·공구 관리와 연결합니다. 17~20강의 윤곽·드릴·포켓·원형·슬롯·헬릭스보링·FBM은 각각의 작업으로 구분하고 설정 변경 후 경로를 확인하세요.

  1. X5 화면·선택
  2. 2D 형상 작성
  3. 변환·측정
  4. 파일·환경 점검
  5. 소재·공구 설정
  6. 윤곽·드릴·포켓·FBM
05

핵심 구조를 이해하는 방법

Geometry는 가공 대상 형상, Stock은 제거할 소재, Tool은 절삭 도구, Operations는 조건과 순서를 가진 작업, Toolpath는 계산된 이동 경로입니다. 현재 공식 설명은 Backplot의 공구 자세 확인, Verify의 소재 제거·간섭 확인, Machine Simulation의 기계 운동 확인을 구분합니다. 강좌의 모의가공이 이 세 단계 전체를 제공하는지는 회차 근거로 별도 판단합니다. Post processor는 경로를 장비·컨트롤러에 맞는 NC 코드로 변환합니다. CAD 교환 형식인 STEP(.STP/.STEP)은 형상 교환, DWG/DXF는 도면·형상 전달, STL은 메시 전달에 쓰입니다. 현재 Translator 표의 지원 버전·읽기/쓰기·라이선스를 확인해야 하며 이 목록을 9.1이나 X 계열의 지원 보장으로 적용하지 않습니다. 변환 후에는 단위·형상·면 연결을 비교하고 가공 설정은 별도로 검토합니다.

06

실무 적용과 결과 확인

도형을 보관할 레벨과 가공할 체인을 먼저 구분해 보세요. 12강의 측정 결과를 16강의 재료 설정과 비교하는 복습은 잘못된 단위나 형상 선택을 발견하는 데 도움이 됩니다.

이 매뉴얼에서 익힌 메뉴를 새 도형에 적용할 때는 도형 저장과 작업 조건 기록을 함께 남기세요. 공구 관리·모의가공을 다뤘다고 특정 장비 포스트나 현장 생산조건까지 검증된 것은 아닙니다.

07

이 강좌에서 집중할 전문주제

공개 설명의 중심은 2D 요소 작성·수정부터 여러 가공 메뉴를 찾고 설정하는 과정입니다. 같은 제품의 3D 과정처럼 곡면 모델 예제가 주축인 강좌로 소개하지 않습니다.

521 설계 가공 끝내기와 공개 목차·설명에 상당한 중복이 있습니다. 이 과정에는 X5 제목 근거가 있고 521의 버전은 미확정입니다. 내용 전체가 독점적이거나 반드시 추가 심화가 된다고 주장하지 않습니다.

08

현재 기술과 강좌 환경의 관계

1~3강 제목에서 Mastercam X5를 확인합니다.

현재 Mastercam 공식 사이트는 제품 기능과 릴리스별 Translator 정보를 제공합니다. 강의의 구형 메뉴 위치·경로 명칭·파일 읽기 지원은 현재 환경과 다를 수 있습니다. 설치한 버전의 도움말과 실제 파일을 대조하며, 확인되지 않은 지원 종료일이나 최신 버전 대응을 추정하지 않습니다.

09

목적에 맞는 기술 선택과 비교

아래 비교는 목적과 작업 구조를 선택하기 위한 안내입니다. 다른 기술 전체를 본 강좌에서 가르친다는 뜻은 아닙니다.

목적에 맞는 기술 선택과 비교
선택지작업 접근이 강좌와의 관계
이 과정X5 화면·선택 → 윤곽·드릴·포켓·FBM20강의 가공 매뉴얼은 X5 화면·선택·레벨 관리에서 시작해 도형 작성, 변환·측정, 환경 설정, 공구·소재 관리와 윤곽·드릴·포켓·FBM을 연결합니다. 3D 형상 심화보다 가공 전에 필요한 도형과 메뉴의 관계를 잡는 데 초점을 둡니다.
형상 중심 CAD설계 형상과 문서 작성가공 공구·소재·경로 조건은 별도로 준비
현재 Mastercam 기능제품 구성별 밀링·선반·검증·포스트공개 회차에 없는 기능은 현재 기술 참고
10

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결

회차는 공개 커리큘럼의 실제 순서입니다. 실습 후 응용 제안과 현재 기술 참고정보를 강의에서 제공하는 실습으로 해석하지 않습니다.

기술개념과 알지오 커리큘럼 연결
기능·개념무엇인가실무 의미강좌 회차학습 상태
화면·좌표·선택X5 메뉴와 속성 관리형상 선택 기반1·2·3강강좌에서 직접 학습
점·선·원호·스플라인가공용 2D 요소 생성스케치 준비4·5·6·7·8강강좌에서 직접 학습
수정·변환·측정체인 연결과 이동·배열·측정형상과 크기 점검9·10·11·12강강좌에서 직접 학습
파일·환경·확인 메뉴병합·부분 저장과 설정데이터와 표시 조건 구분13·14·15강강좌에서 직접 학습
작업·재료·공구 관리가공 조건 준비도형과 작업의 경계16강강좌에서 직접 학습
윤곽·드릴·포켓·FBM작업별 경로 설정가공 메뉴 응용17·18·19·20강강좌에서 직접 학습
11

처음 배울 때 자주 생기는 오해

처음부터 3D 곡면을 주로 배우나요?

주축은 도형·메뉴·가공 설정입니다. 3D 곡면 실습은 614의 목차와 비교하세요.

X5와 현재 화면이 같은가요?

X5는 공개 제목에 명시된 환경입니다. 현재 화면이나 신규 기능과 동일하다고 보장하지 않습니다.

FBM이면 모든 가공이 자동인가요?

19~20강의 범위로 기능을 확인합니다. 형상·공구·재료 판단과 경로 검토가 사라지는 것은 아닙니다.

파일 병합이 가공 결과를 보장하나요?

13강의 파일 조작과 16강 이후 작업 설정은 별개입니다. 가져온 형상의 단위와 선택을 확인하세요.

521과 완전히 다른 강좌인가요?

공개 커리큘럼에는 큰 중복이 있습니다. 버전 확인 수준과 학습 목적을 비교해 선택하세요.

장비용 NC 코드도 검증되나요?

공개 범위만으로 특정 장비 포스트의 출력 검증은 확인되지 않습니다. 별도 장비 환경 점검이 필요합니다.

12

다음 학습 방향

마스터캠 3D 형상가공 마스터

마스터캠 3D 형상가공 마스터 과정에서 곡면·솔리드와 3D 형상가공 예제를 이어서 비교합니다.

자료 보기 →

마스터캠 현장가공실무

마스터캠 현장가공실무 과정에서 외부 모델 입력과 다이나믹밀·선반 가공의 응용 범위를 확인합니다.

자료 보기 →

Mastercam 관련 과정 비교

입문·실무·심화 과정의 실제 커리큘럼을 목적에 맞게 비교합니다.

자료 보기 →

실습과 복습 계획

새 환경에서 예제를 확인하고 학습 계획을 세우는 방법을 살펴봅니다.

자료 보기 →

기술정보는 Mastercam의 공식자료를 기준으로 검토했으며, 강좌 범위는 마스터캠 가공 매뉴얼의 공개 커리큘럼과 구분했습니다.

공식 기술정보 확인일: 2026-10-06 · 강좌 업데이트일을 의미하지 않습니다.

마스터캠 가공 매뉴얼 마스터캠 가공 매뉴얼
  • 마스터캠 가공 매뉴얼

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 13시간 47분|평균 : 41분21초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000원할인165,000원
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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.50분 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성! - Chapter 1
    화면구성, 마스터캠 메뉴, 툴바, 좌표, 자동커서위치셋팅에 대해서 알아봅니다.
    마스터캠 시작, 마스터캠 메뉴, 단축도구, Tool Bar, 작업관리자, 왼쪽 도구(Solids), 오른쪽 도구(Quick Masks), MRU 기능 바, 아래쪽 도움말, 파일메뉴, 수정메뉴, Undo/Redo, Undo/Redo 예제, 오려내기/복사/붙이기 예제, 삭제, 전체선택, 저장, 파일형식, 뷰, 작업관리자 표시, 뷰포트, 자동배율, 화면이동, 화면확대, 화면축소, 0.8배 화면축소, 다이나믹 확대, 선택 자동배율, 기본 뷰, 기본뷰-좌측면, 기본뷰-입체, 추가뷰, 측정, 그리기, 솔리드 기본형태-육면체, 솔리드, 솔리드-돌출, 이동, 머신형태, 가공경로, 화면, 설정-환경설정, 설정-커스터마이즈(사용자정의), 설정-단축키설정, 설정-툴바상태, 도움말, 자주사용하는 도구(Tool Bar), 와이어프레임, 쉐이딩, 와이어프레임-흐린표시/은선없음, 쉐이딩-외측표시/설정, x,y,z 값, 원점, 2차원보기, x,y 값, x,y 부호, 3차원보기, 점위치 지정하기, 좌표 입력, 커서위치감지 설정, 원점, 원호중심, 끝점, 교차점
  • 02.41분 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성! - Chapter 2
    자동커서위치 세팅, 선택방법, 상태바의 여러가지 옵션들에 대해서 공부합니다.
    커서위치감지설정, 각도, 접하는 점, 법하는 점, 수평/수직, 근접점, 빠른 점 모드를 기본값으로, 파워 키 사용, 점 기능, 원 점, 원 호 중심, 끝 점, 교차점, 중간점, 점, 사분, 따라, 근접 점, 증분 점, 증분 값, 거리값/각도값, 원점, 증분 점, 선택, 접하는점/법하는점, 전체선택, 단일선택, 기준도형선택, 도형요소, 색상선택, 기준도형선택, 선택반전, 체인, 윈도우, 다각형, 단일, 영역, 백터, In, Out, In+, Out+, 교차점, 상태 표시줄, 그래픽 뷰, 저장목록 뷰, 다이나믹 회전
  • 03.43분 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성! - Chapter 3
    색상설정, 레벨관리자, 속성, 그룹관리자, 상태바 사용자정의, 바로가기메뉴에 대해서 실습합니다.
    평면, Z축, 색상, 색상-사용자정의, 적색비율/녹색비율/청색비율, 레벨, 원 그리기, 레벨관리자, 사용레벨 설정, 레벨이름 설정, 주 레벨의 도형만을 표시, 빈 레벨 제거, 레벨목록 다시 그리기, 다시그리기, 속성, 레벨, 선 형태, 기준도형선택, WCS, 그룹관리자, 레벨, 도형 그리기, 새 그룹 생성, 그룹에 추가될 요소 선택, 도형추가, 선 그리기, 새 그룹 생성, 도형해제, 그룹보기, 그룹해제, 부속그룹, 부속해제, 부속그룹, 표시색상, 요소색상 사용, 그룹의 색상 사용, 상태 바 사용자 정의, 창 삽입, 화면확대, 0.8배 화면축소, 자동배율, 다이나믹 회전, 다시그리기, 자동커서위치세팅, 색상복귀, 평면/정면/우측면/입체, 두점선 그리기, 수정, 첫번째 점을 수정, 두번째 점을 수정, 역속선, 길이, 각도
  • 04.43분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 1
    선과 점을 그리는 여러가지 방법과 세부 옵션들에 대해서 자세하게 공부한 후 연습문제를 통해 마무리합니다.
    수직/수평, 점 생성 기능, 점 위치 지정 그리기, 좌표입력, 커서위치감지 설정, 점 수정, 점 그리기, 점 수정, 확인, 점 다이나믹 그리기, 원 그리기, 첫번째 점을 수정, 점 노드점 그리기, 스풀라인 수동그리기, 점 노드 점 그리기, 점 분할 그리기, 갯수/거리값 입력, 점 끝점 위치 그리기, 사각형 그리기, 점 끝점 위치 그리기, 점 작은 원호 그리기, 원호/원 선택, 2점호 그리기, 반경수정, 호 포함, 원호 삭제, 두점선 그리기, 첫번째 점 수정, 연속선, 길이, 각도, 수직/수평, 자동커서위치, 실습예제, 두점선 그리기, 연속선, 두점선 그리기, 길이, 자동커서위치, 각도이용해서 도형그리기, 자동커서위치, 스마트 치수
  • 05.43분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 2
    선과 원호를 그리는 여러 도구들과 셋팅방법들에 대해서 공부하고, 연습문제를 실습해봅니다.
    최단선 그리기, 선, 원 그리기, 두 점선 그리기, 이등분선 그리기, 대상 선택, 길이 수정, 법선 그리기, 도형 선택, 방향 전환, 첫번째 점을 수정, 길이 수정, 직선에서의 법선그리기, 평행선 그리기, 직선 선택/평행선의 위치선택, 평행선 그리기, 점을 지나는 접선, 접선을 지나는 위치 선택, 불러오기, 두 점선 그리기, 치수 계산, 불필요한 선 지우기, 조금 복잡한 도형만들기, 선 그리기, 각도 계산, 범선 그리기, 두 점선 그리기, 이등분선 그리기, 선 그리기, 연속선 체크, 이등분선 그리기, 원 호 그리는 방법, 중심점+반지금 지름 원 그리기, 점+각도 스케치 그리기, 중심점 입력, 끝각도 지정, 시작각도 입력, 3점원 그리기, 접함, 반경/지름
  • 06.42분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 3
    원호를 그리는 여러 방법들과 옵션들을 공부하고, 모서리를 부드럽게 하는 필렛에 대해 공부합니다.
    2점호 그리기, 첫번째 점 입력, 점 수정, 접함, 선그리기, 3점호 그리기, 접함, 점+각도,시작점,끝점 그리기, 점+각도 스케치 그리기, 시작점,끝점, 시작각도,끝각도, 시작점,끝점, 점 수정, 반지름, 시작과 끝각도를 입력, 원호그리기 예제, 두점선 그리기, 점+각도,시작점,끝점 그리기, 시작점 입력, 점+각도,시작점,끝점 그리기, 반경, 각도, 두 점선 그리기, 시작점 입력, 시작점/끝점, 각도변경, 끝점 변경, 각도, 접원호 그리기, 한요소, 접점정의, 점, 통과점 선택, 중심선, 원에 접할 직선 선택, 다이나믹, 접원호 3요소, 접원 3요소, 접원호 2요소, 필렛요소, 형태-노말/인벌스/원호/안전높이, 트림, 필렛형태-인벌스, 필렛형태-원호, 필렛형태-안전높이, 두점선 그리기, 체인필렛, 방향-전체코나/+Sweep/-Sweep
  • 07.38분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 4
    모서리를 각지게 잘라주는 모따기와 여러가지 스플라인을 생성하는 방법들에 대해서 알아봅니다.
    필렛요소, 모따기 요소, 모따기 실습, 사각형 그리기, 모따기 요소, 거리 수치 입력, 형태, 길이 측정, 거리/각도, 선 연결, 너비, 도움말, 트림, 트림 안함, 모따기 체인, 모따기 실습예제, 선 그리기, 꼭지점 잡아주기, 연속선, 선그리기, 2점호 그리기, 모따기 요소, 스플라인, 스플라인 수동 그리기, 한점취소, 끝조건 수정, 3Pt Arc, Natural, To Entity, To End, Angle, 스플라인 자동 그리기, 스플라인 커브 그리기, Keep Curves, Blank Curves, Delete Curves, Move to level, Keep Curves, 스플라인 커브 그리기, 스플라인 블랜드 그리기, 첫번째 커브 선택, 두번째 커브 선택, 첫번째 위치 크기, 트림, 사각형 그리기, 점수정, 중심점, 곡면생성, 사각형태 그리기, 다각형 그리기, 타원 그리기, 바운딩 박스 그리기, 도형 불러오기, 바운딩 박스 그리기
  • 08.40분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 5
    문자, 나선, 헬릭스 요소들을 생성하는 방법들과 옵션들을 알아보고, 도형요소들을 삭제, 트림하는 방법을 공부합니다.
    바운딩 박스 그리기, 문자 그리기, 트루타입 적용, 노트 정렬 기준, 수평의 형태로 글자 삽입, 트루타입 적용, 수직의 형태로 글자 삽입, 2점호 그리기, 원호 상단쓰기, 원의 중심좌표 입력, 2점호 그리기, 원호 하단 쓰기, 문자그리기 조건, 노트문자 조건설정, 나선 이란?, 나선 그리기, 초기키/최종피, cw 값, 나선 그리기, 반경 수정, 높이부분, 회전수/높이, cw/ccw, 헬릭스 그리기, 높이 변경, 경사 각도 설정, undo/redo, 삭제 메뉴, 중심점, 반지름, 지름 원 그리기, 도형 요소 삭제, 출바상태, Show these toolbars, 중복삭제, 원 그리기, 중복삭제, 선 그리기, 중복삭제, 되살리기 한요소/되살리기 요소갯수/되살리기 전체요소, 원 그리기, 되살리기 한요소, 되살리기 요소갯수, 되살리기 전체요소, 트림/자르기, 트림/자르기/확장, 트림1요소, 트림/자르기/확장
  • 09.43분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 6
    트림, 교차점자르기, 치수변경, 도형연결 등을 배워보고, 도형의 요소를 평행이동시키는 방법에 대해서 실습을 진행합니다.
    트림/자르기, 선 그리기, 트림1요소, 자르기, 트림 2 요소, 트림, 자르기, 선 그리기, 2점 호 그리기, 트림 2 요소, 트림 3 요소, 나누기/지우기, 점으로 트림, 확장길이, 선 그리기, 두 요소 자르기, 원 그리기, 두 요소 자르기, 트림 많은 요소, 선 그리기, 트림 많은 요소, 교차점 자르기, 원 그리기/선그리기, 교차점 그리기, 많은 요소로 자르기, 선 그리기, 많은 요소로 자르기, 길이 선택, 공차, 치수기입->도형, 원 자르기, 원호 닫기, 도형 연결, 많은 요소로 자르기, NURBS 전환, 콘트롤점 수정, 사각형 그리기, NURBS 전환, 콘트롤점 수정, 이동, 평행이동, 증분값, 점에서/점으로, 거리+각도, 사이간 거리, 점 도구, 평행 이동, 증분값, 평행 이동, 거리/각도
  • 10.40분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 7
    평행이동3D, 대칭이동, 회전이동, 배율이동, 옵셋의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아보고 실습을 진행합니다.
    평행이동3D, 원래 뷰, 평면 선택, 대상 뷰, 점, 대칭이동, 도형 생성, 이동/복사/연결, 축, 직선 선택/두점을 선택, X축, Y축, 경사, 두점을 선택, 직선 선택, 회전이동, 이동/복사/연결, 회전의 중심을 지정, 각도 변경, 회전이동/평행이동, 사이 각도/전체 각도, 대상 제거, 대상 리셋, 회전이동 실습, 배율이동, 비율/퍼센트, 배율의 중심을 지정, XYZ, 실습, 중심점, 배율이동, XYZ를 활용한 복사, 선 연결, 옵셋, 거리/갯수/방향, 옵셋 활용-원, 옵셋 활용-사각형, 옵셋 활용-곡선, 옵셋 활용-도형
  • 11.41분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 8
    윤곽옵셋, 투영이동, 선형배열, 롤, 드래그, 원점이동, 다이나믹 이동을 통한 도형의 이동방법을 실습합니다.
    옵셋, 옵셋 활용-사각형, 윤곽옵셋, 갯수/거리, 모서리처리, 윤곽옵셋 활용-원, 윤곽옵셋 활용-선, 윤곽옵셋 활용-도형, 스마트 치수, 치수 사이즈 변경, 윤곽옵셋, 투영이동, 투영대상, 작업평면으로 투영, 평면으로 투영, 곡면에 투영, 선형배열, 방향 1/방향 2, 선형배열-사각형, 대상 제거, 롤, 문자 그리기, 회전축/방향, 종류-점, 종류-스플라인, 종류-직선/원호, 문자 그리기, 롤 실습, 드래그, 단일, 다중, 정렬/회전, 원점이동, 다이나믹 이동, 복사, 다중/단일
  • 12.40분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 9
    요소속성, 위치, 거리, 면적, 체적, 체인, 윤곽, 각도, 다이나믹 측정방법을 알아보고 실습합니다.
    요소속성, 점 속성, 형태, 색상, 직선 속성, 시작점/끝점, 자동커서, 각도, 레벨, 색상, 레벨 관리자, 형태/너비, 원호 속성, 중심축, 레벨/색상, 형태/너비, 사각형, 요소속성 활용-사각형, 위치 측정, 거리 측정, 단위계, 2D 면적 활용-사각형, 무게중심위치, 2D 면적 활용-원, 곡면 면적, 돌출, 원통 그리기, 곡면 면적 활용-원통, 솔리드 속성, 솔리드 속성 활용-육면체, 체인, 체인측정, 오버랩된 요소, 방향전환 위치, 길이가 작은 도형요소, 윤곽 측정, 모서리에, 옵셋방향/옵셋거리, 각도 측정, 각도/보각, 다이나믹 측정
  • [실무자 초빙강의]
  • 13.40분 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성 - Chapter 1
    파일연결, 외부파일 열기, 부분 저장, 색상복귀, 요소갯수, 블랭크, 히든, 그리드 등의 기능들을 공부합니다.
    데이타베이스/번호, 도형 생성, 번호 측정, 직선 속성, 데이타베이스 속성, 곡면과 솔리드 검사, 곡면 테스트, 솔리드 체크, 파일 메뉴, 새파일, 열기, 파일 연결/패턴, 열기와 파일 연결/패턴의 차이점, 선택 속성, 배율 속성, 회전 속성, 대칭 속성, 외부파일 열기/수정, 저장/다른이름으로 저장, 부분 저장, 인쇄/인쇄 미리보기, 사용자폴더 열기/공유폴더 열기, 폴더 가져오기/폴더 내보내기, 속성, 화면 메뉴, 색상 복귀, 평행이동, 화면 요소갯수, 블랭크, 언블랭크, 히든, 히든 추가, 그리드 설정, 그리드 활성화, 근접시/정위치, 가공간격, 원점, 색상, 크기
  • 14.40분 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성 - Chapter 2
    CAD설정, 가공경로, 검증인터페이스, 모의가공, 경로확인, 공차, 기본머신, 색상 옵션 등에 대해서 공부합니다.
    쉐이딩, 쉐이딩 설정, 원통 그리기, 쉐이딩 적용, 쉐이딩 외측표시, 쉐이딩 설정, 쉐이딩 실행, 전체 형상, 육면체/사격형 그리기, 색상, 색상-재질기준, 재질생성 조건, 조건, 조명위치설정, 조명 조건설정, 솔리드 조건, 화면표시 리스트 재생성, 도형 속성, 자동도형감지, 화면이미지를 클립보드로 복사, 시스템 환경설정, CAD 설정, 색상/레벨/형태, 도형형태/스플라인곡면속성 기본값, 요소 속성 관리자/이동, 가공경로, 일반조건, 가공경로/곡면 선택, 재가공파일 삭제조건, 가공경로 관리자, NC파일, 검증 인터페이스, 모의가공 설정, 기타 실행조건, 경로확인, 화면표시 조건, 공차설정, 기본 머신, 데이터 전송 적용 P/G, 레포트, 색상
  • 15.41분 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성 - Chapter 3
    쉐이딩, 스핀컨트롤, 체인작업/피쳐, 치수기입, 노트텍스트, 치수선, 파일변환, 화면설정, 그리드설정에 대해서 공부합니다.
    솔리드, 쉐이딩, 스핀 컨트롤, 시뮬레이션, 시작/종료, Add-in 프로그램, 와이어 경로확인, 인쇄작업, 체인작업, 마스크, 기본 체인방법, 닫힌 윤곽의 도형연결 방향, 체인 피쳐, 측정, 치수기입과 노트, 치수기입 속성, 좌표표시, 문자위치/표시기준, 공차, 치수기입 텍스트, 문자간격, 치수문자 높이기준 배율설정, 직선/문자방향, 노트 텍스트, 치수선/치수보조선, 화살표, 치수기입 설정, 파일, 자동저장/백업, 파일변환, 포스트 창 기본, 화면설정, MRU 조건, 레벨대화창 표시형태
  • 16.38분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 1
    작업관리자, 파일, 공고설정, 재료설정, 안전영역, 공구관리자, 재질관리자에 대해서 공부합니다.
    그리드 설정, 뷰시트, 자동적으로 북마크 설정으로 복원, 커스터마이즈, 툴바 지우기/툴바 이름변경, 드롭다운/마우스 우측버튼 메뉴, 툴바 상태, 단축키 설정, 새로운 숏컷 키 입력, 단축키 구분, 가공 정의의 기본, 작업 관리자 표시, 작업 관리자, 전체 작업을 선택, 문제있는 전체 작업을 선택, 선택된 모든 작업 재생성, 문제있는 모든 작업 재생성, 선택된 작업 경로확인, 선택된 작업 모의가공, 선택된 작업 포스트, 고속가공, 전체작업, 그룹, 공구를 삭제, 선택된 작업의 잠금 전환, 선택된 작업의 가공경로 표시 전환, 선택된 작업의 포스팅 작업 전환, 아이템 입력화살표, 선택된 경로만 화면표시, 결합된 도형만 화면표시, 원통 생성, 머신 형태-밀링, 머신 그룹 속성, 머신 그룹 속성-파일, 머신 그룹 속성-공구 설정, 이송속도 적용방법, 가공경로 기본조건, 머신 그룹 속성-재료 설정, 재료 뷰, 형태, 대각모서리/바운딩박스/NCI 크기로, 머신 그룹 속성-안전 영역, 공구 관리자, 거르기 적용, 공구목록 거르기, 반경형태/공구재질, 새공구 그리기, 공구 수정, 공구 삭제/미사용공구 삭제, 뷰, 공구정렬, 공구 복사/공구 붙여넣기, 목록에 공구 저장, 공구 입/출력, 재질 관리자, 목록에서 불러오기, 텍스트로 목록 변환, 재질정의, 주석문
  • 17.37분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 2
    윤곽가공과 드릴가공의 여러 형태와 세부옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    가공 정의, 윤곽 가공, 윤곽 가공의 종류, 체인작업, 2D 가공경로 - 윤곽, 가공경로 형태, 공구, 공구선택, 새공구 생성, 앵글헤드 열기, 머신 구성 관리자, 공구 관리자, 뷰/공구정렬, 이송/회전수 계산기, 홀더, 새 홀더부품, 절삭 파라미터, 보정 형태, 보정 방향, 공구길이보정, 모서리 절삭형태, 측벽면/바닥면 가공여유, 윤곽 형태, 램프 이송형태, 재가공 대상영역 산출기준, 진동, 깊이 가공, 진입/복귀, 오버랩거리, 관통, 측면 가공, 탭, 탭 컷오프, 링크 파라미터, 이송높이, 가공깊이, 드릴 가공, 원도우, 최종점, 정렬, 가공경로 형태, 사이클, 드릴 깊이 계산기, 날끝 보정
  • 18.40분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 3
    포켓가공, 표면가공, 써클밀가공, 나사밀가공, 자동드릴가공, 시작홀가공의 세부 옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    포켓 가공, 가공경로 형태/공구/홀더, 절삭 파라미터, 가공방향, 공구길이보정, 포켓 형태, 표면가공, 아일런드 면가공, 재가공, 열린포켓, 황삭, 일정한 오버랩 나선형절삭, 평행나선형절삭, 평행나선형절삭, 모서리잔살제거, 모프 나선형, 고속 절삭, 한방향절삭, 트루나선형절삭, 트로이코달 절삭, 진입 동작, 정삭, 얇은 벽, 진입/복귀, 깊이 가공, 경사 가공 실행, 표면 가공, 절삭 파라미터, 왕복절삭, 한방향절삭, 원 패스, 다이나믹, 경로사이 이동방법, 원호가공, 써클밀 가공, 절삭 파라미터, 나사밀 가공, 절삭 파라미터, 진입/복귀, 자동드릴 가공, 공구 조건, 깊이, 그룹과 목록, 사용자 드릴 조건, 선행-드릴, 시작홀 가공, 기본 또는 추가조건
  • 19.42분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 4
    슬롯밀가공, 헬릭스보링가공, 선형배열가공, FBM가공의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아봅니다.
    슬롯밀 가공, 가공경로 형태, 절삭 파라미터, 황삭/정삭, 헬릭스보링 가공, 가공경로 형태, 절삭 파라미터, 원호중심점 위치에서 시작, 황삭/정삭, 헬릭스를 원호이송으로 출력, 선형배열 가공, 형태와 방법, 종류, 적용방법, 가공 관리자 대화창 적용기준, 대상 가공정의 선택, 이동 위치로 가공정의/도형 새로 생성, 실행결과 앞으로 대상가공정의 복사, 작업옵셋번호 부여방식, 종류-이동, 왕복정렬, 종류-회전, 선택평면 기준회전, 종류-대칭, 가공 방향, FBM 가공, 육면체 생성, 재료 설정, FBM 밀링, 검출, 저장, 자동으로 초기 피쳐 검출, 공구 선택, 피쳐 검출, 슬러그 절삭, 슬러그 작업, 표면가공 공구, 황삭/잔삭/정삭 공구, 표면가공, 황삭, 측벽면 정삭, 홀 밀링, 써클밀, 진입/복귀, 헬릭스보링, 링크 파라미터, 피쳐
  • 20.45분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 5
    피쳐베이스 가공에 대해서 알아보고, 그 진행방법을 실습을 통해서 자세하게 공부합니다.
    FBM 드릴, 가공경로 작업 미리보기, 그룹화, 추가 도형 생성, 홀 검출, 회전각도, 동심축의 홀, 홀 맵핑, 딥 드릴, 스폿 드릴, 선행 드릴, 홀 밀링, 써클밀, 헬릭스보링, 공구, 홀 하단 도형, 링크 파라미터, 날끝 보정, 탭/리머 조절, 피쳐베이스 가공, 공구 설정, 재료 설정, 우선순위 공구적용, 검출, 피쳐 검출, 표면가공 공구, 황삭 공구, 잔삭 공구, 정삭 공구, 표면가공, 황삭, 잔삭, 바닥면 정삭, 측벽면 정삭, 홀밀링, 써클밀, 결과 확인, 모의가공, 터보, 결과 확인, 조건 수정, 모의가공, 불러오기, 밀링 가공경로-새로하기, 모의가공

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