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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.36분 Creo 5.0 스케치 Part 1
    새로 만들기/밀어내기/스케치/구속조건/중심선/선/직사각형/원/타원/호
    새로 만들기, TOP 선택, 도형 마무리, 평행선, 세그먼트 삭제, 사각형 그리기, 지름 반지름 변경
  • 02.50분 Creo 5.0 스케치 Part 2
    필렛, 트림, 모따기, 형상 점, 좌표계, 루프, 체인, 플랫, 파라메트릭, 수직, 스케치 해결, 접선, 치수 수정
    스플라인, 필렛, 오프셋, 오프셋 거리 입력, 사각형 그리기, 치수 참조, 수치 삭제, 사이각 구하기, 치수 수정, 스케치 해결
  • 03.52분 CREO 5.0 스케치 Part 3
    구속, 직각, 탄젠트, 원, 스플라인, 커브, 코너, 분할, 회전 크기 조정, 대칭복사, 세그먼트 삭제
    구속, 직각, 일치를 이용하여 원 선택, 같음 사용, 커브 위에 텍스트, 코너 사용, 회전 크기 조정, 예제1 확인, 예제2 확인, 같은 원 그리기, 치수 변경
  • 04.40분 3D 모델의 생성 방식과 밀어내가 옵션
    모델 트리, 합집합, 차집합, 교집합, 밀어내기, 부모와 자식 관계, 밀어내기 옵션, 실습예제
    솔리드모델의 표현방식, 표시되는 내용 선택/해제, 화면 회전, 두께 설정, 옵션 확인, 방향 전환, 재료 제거, 예제 확인
  • 05.60분 스케치보기, 회전, 라운드
    스케치 보기 방향 설정방법, 실습예제1, 실습예제2, 실습예제3, 회전, 피쳐 요구사항, 라운드, 모따기
    스케치 화면 세팅, 스케치 메뉴, 치수 수정, 치수 참조 변경, 재생성 해제, 피쳐 요구사항 확인, 옵션 메뉴 선택, 재료 제거, 반지름 추가, 체인 선택, 제외 항목 선택 후 확인, 모따기, 모따기 체인 선택
  • 06.54분 셸, 스윕, 리브, 컵 모델링
    셸, 스윕, 컵 모델링, 실습예제1, 실습예제2, 프로파일 리브, 궤적 리브
    셸, 와이어프레임, 재료 제거, 손잡이 만들기, 탄젠트 구속조건, 스케치 보기, 예제 확인, 치수 변경, 예제 이미지, 리브, 내부 모서리에 라운드 추가, 프로파일 리브 생성 확인
  • 07.43분 구배, 부품 모델링 실습
    실습예제1, 실습예제2, 구배, 구배 분할 옵션, 실습예제3
    부품만들기 1번째, 밀어내기 선 활용하기, 원그리기, 사각박스 만들기, 부품 만들기 2번째, 구배 활용하기, 부품 만들기 3번째, 대칭복사, 라운드 처리 후 부품 완성하기
  • 08.42분 기준축, 기준면 생성 및 활용 실습예제
    실습예제1, 기준축, 기준면, 실습예제2
    부품 기준축 실습하기, 옆면 구멍 뚫기, 재료벽 없애주기, 두개의 원 만들기, 기준축 활용하기, 기준평면 활용하기, 기준면 배치활용으로 여러가지 형태 적용, 실습하기 2번째, 큰 원 작은원 만들기, 양쪽에 조그만한 원 만들기
  • 09.1시간 5분 패턴, 구멍 사용방법 및 실습 예제
    실습예제1, 패턴, 실습예제2, 구멍, 표준구멍, 카운터싱크, 카운터보어
    부품 밑 부분 실습하기, 실습하기 2번째, 프로파일 리브, 라운드 만들기, 패턴 만들기, 표준구멍 회전축 활용하기, 실습하기, 옵션을 활용하여 여러가지 구멍 만들기, 카운터 싱크 알아보기, 카운터 보어
  • 10.1시간 53분 스윕과 블렌드, 복사와 선택하여 붙여넣기를 활용한 실습 예제
    스윕, 블렌드, 스윕 블렌드, 복사, 붙여넣기, 선택하여 붙여넣기, 실습예제1, 실습예제2, 실습예제3
    스윕 알아보기, 실습예제1, 블렌드 알아보기, 단면 연동하기, 블렌드 지점만들기, 스플라인 만들기, 분할하기, 실습예제2, 밀어내기, 이동 회전 복사하기, 원통만들기, 투영하기, 대칭복사하기, 축 생성하기, 선택후 대칭복사기, 몸통 만들기, 나사선 만들기, 실습예제3, 사각형 만들기, 원형 만들기, 라운드 만들기, 실습예제4, 중심원형 만들기
  • 11.57분 어셈블리(Assembly)와 서피스 모델링(Surface Modeling)
    어셈블리, 단면, 서피스 모델링, 실습예제
    어셈블리개념과종류, 어셈블리실습, 부분구속과완전구속, 배치조건과예제, 단면살펴보기(오프셋), 단면살펴보기II(영역), 서피스모델링생성, 서피스모델링예제,스윕, 실습예제(전체형태), 실습예제(윗부분), 실습예제의다른방법
  • 12.1시간 7분 모델링 실습 및 세션관리, 오프셋(Offset)
    실습예제1, 블랜드, 실습예제2, 세션관리, 오프셋
    모델링실습예제I, 윗부분모델링, 윗파인부분(경로생성), 날개부분생성, 라운드효과주기, 블랜드(재료제거), 실습예제II, 실습예제II(블랜드효과), 실습예제II(나사부분만들기), 세션관리개념및실습, 세션관리실습, 오프셋(OFFSET)개념및실습, 오프셋실행하기(구배피쳐,참조), 오프셋옵션및거리설정
  • 13.1시간 13분 모델링 실습 및 경계블렌드
    실습예제1, 블렌드, 스윕블렌드, 실습예제2, 경계블렌드
    실습예제l, 실습예제l(파인부분모델링_재료제거), 실습예제l(가운데부분모델링), 실습예제l(가운데부분모델링_오프셋정의편집), 실습예제l(파인부분쪽반원모델링), 블랜드로점활용하기, 스윕블랜드, 실습예제ll, 실습예제ll(윗부분모델링), 실습예제ll(윗부분모델링ll), 실습예제ll(셸이용하여두께주기), 실습예제ll(유의점해결법), 경계블랜드, 블랜드와경계블랜드의차이점, 경계블랜드예제
  • 14.1시간 24분 모델링 실습 및 가변단면스윕
    실습예제1, 실습예제2, 가변단면스윕, 실습예제3
    실습예제l, 실습예제l(테두리,구부분렌더링), 실습예제l(밑부분렌더링), 실습예제ll, 실습예제ll(안쪽오프셋생성), 실습예제ll(경계블랜드생성), 실습예제ll(윗부분깎아내기), 가변단면스윕, 외곽경계이용하여도자기만들기, 실습예제lll, 실습예제lll(중심선생성+세그먼트삭제), 실습예제lll(스윕,대칭복사), 실습예제lll(오프셋,구배), 실습예제lll(구렌더링,라운드작업)
  • 15.1시간 26분 모델링 실습 및 서피스 모델링 Part 1
    실습예제1, 실습예제2, 투영, 실습예제3, 채우기, 병합, 교차, 트림, 확장, 서피스 컵 모델링
    실습예제l, 치수수정, 스플라인생성(날개만들기), 스윕블랜드+패턴(날개만들기), 구멍보기, 투영을이용하여 선과 모형만들기, 직사각형그리기(투영예제), 실습예제ll, 윗부분모델링(호그리기주의점), 모서리부분모델링, 들어간부분모델링(재료제거), 채우기, 병합, 교차, 트림, 컵만들기, 확장하기(컵만들기)
  • 16.1시간 29분 모델링 실습 및 서피스 모델링 Part 2
    실습예제1, 확장, 병합, 선택하여 붙여넣기, 서피스복사, 형상복사, 게시형상, 실습예제2, 서피스모델링(헤어드라이어)
    실습예제l, 실습예제l(렌더링을위한 중심선만들기), 실습예제l(호의중심설정), 실습예제l(재료제거), 실습예제l(깎인부분렌더링), 실습예제l(각개체에라운드주기), 서피스확장기능, 원래서피스를따라 서피스확장과 참조서피스를따라 서피스확장, 회전이용하여 컵만들기, 서피스복사,붙여넣기, 솔리드이용하여 복사붙여넣기, 형상복사, 실습예제ll, 실습예제ll(구베를통해 기울임모델링하기), 실습예제ll(제약조건삭제), 실습예제ll(모양스케치후 밀어내기), 실습예제ll(구멍세개모델링), 실습예제ll(오프셋응용-도면외예제), 서피스를이용하여 모델링하기, 서피스를이용하여 모델링하기(와이어프레임형태보기)
  • 17.1시간 17분 모델링 실무과정 - Chapter 1
    모델링 (Bracket, Pivot, Self_locking_nut, U_support, Bushing, Castle_nut, Washer, Hexa_bolt, Heat_Sink)
    모델링(Bracket), 모델링(Bracket)-강화, 모델링(Bracket)-구멍뚫기, 모델링(Pivot), 모델링(Pivot)-구멍대칭하여생성하기, 모델링(Self_locking_nut), 모델링(U_support), 모델링(U_support)-라운드처리, 모델링(Bushing), 모델링(Castle_nut), 모델링(Castle_nut)-패턴, 모델링(Washer,Hexa_bolt), 실습모델링, 실습모델링(핀모델링-패턴), 실습모델링(라운드생성,재료제거), 실습모델링(원생성+재료제거+대칭복사)
  • 18.60분 모델링 실무과정 - Chapter 2
    모델링 (하우징본체, 하우징커버, 편심, 스퍼기어, 스프로켓휠)
    실습모델링, 실습모델링(선그리기+투영), 실습모델링(치수수정), 실습모델링II, 실습모델링II(동심원), 실습모델링III, 실습모델링III(축이다른 원통모델링+모따기), 실습모델링IV, 실습모델링IV(톱니모델링), 실습모델링IV(키홈생성), 실습모델링V, 실습모델링V(휠톱니모델링)
  • 19.1시간 9분 모델링 실무과정 - Chapter 3
    샴푸통 모델링, 망치 모델링
    샴푸통모델링-가변단면이용하기, 샴푸통모델링-대칭복사+스윕, 평면디스플레이해체+윗부분막기, 바닥부분 구멍막기, 바닥부분 구멍막기II, 샴푸통병합+뚜껑모델링, 뚜껑모델링-헬릭스스윕, 본체솔리드화+뚜껑나머지작업, 뚜껑나머지작업II, 망치모델링, 망치모델링(각면의 기준점생성), 망치모델링(점통과커브), 망치모델링(경계블랜드), 장도리부분모델링
  • 20.1시간 7분 모델링 실무과정 - Chapter 4
    Top-Down (탑-다운) 설계방식을 통한 모델링
    Top-Down (탑-다운) 설계방식개념, 모델링, 모델링(포인트생성), 모델링(3점이용하기), 모델링(각선탄젠트하기), 모델링(병합), 어셈블리새로만들기, 컴포넌트생성및열기, TOP부분모델링, Bottom부분모델링, Bottom부분모델링-바닥세부모델링, Scroll부분모델링, Scroll부분모델링-휠과주변부분모델링, Ball부분모델링, Cap부분모델링

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