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블렌더 [기초+모델링]

COURSE FOCUS

이 강의에서 배우는 핵심 실무

나무배럴과 방 안의 사물을 만들며 블렌더의 인터페이스와 기본 모델링을 익힙니다. Boolean·Array·Subdivision Modifier로 형태를 조절하고 토폴로지 개념을 하이폴리 모델링에 적용하면서 표면 구성을 살펴봅니다. 파티클을 이용한 잔디와 나뭇가지 제작으로 이어가며 단순한 오브젝트에서 반복 요소를 갖는 자연물 표현까지 실습합니다.

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블렌더 [기초+모델링] 블렌더 [기초+모델링]
  • 블렌더 [기초+모델링]

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 21분|평균 : 22분3초
  • 이용기간/강사
  • 1개월2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 190,000원할인95,000원
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.22분 블렌더 인터페이스 및 기초 모델링
    기초적인 인터페이스와 간단한 모델링 방법을 설명하고 이를 바탕으로 나무배럴 모델를 직접 실습해봅니다.
    인터페이스, 툴, Scale 활용, 나무배럴 모델링 실습, Extrude, Mirror
  • 02.23분 블렌더 다양한 Modifier를 활용한 모델링
    Boolean, Array, Subdivision Modifier에 대해 설명하고 실습해봅니다.
    Modifier, union, Wireframe, 엣지루프, EditMode로 다리와 상판 분리하기
  • 03.23분 다양한 오브젝트 제어 방법
    origin, pivot point, transform orientation에 대해서 알아봅니다.
    Origins의개념, SnepVertices, Individual Origins, Bounding Box Center, EditMode로 페이스 선택
  • 04.25분 Parent 기능 이론 및 실습
    Parent 기능을 알아보고 Modeling 환경에서의 활용법과 에니메이션 환경에서의 활용법을 알아봅니다.
    부모 자식 상관관계, Cube 생성, Human bone 생성, Object 불러오기, 선반 옮기기, Mash - cone, Array Modifier, Rotation
  • 05.21분 Proportional Edit 기능에 대한 이론 및 실습
    Proportional Edit 기능을 알아보고 lowpoly, highpoly 환경에서의 활용법을 알아봅니다.
    Proportional 기능, Box 복사, Subdivide 적용, Proportional Editing, 실습, Wireframe mode
  • 06.19분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 1
    지금까지 배웠던 기능들을 이용하여 자신만의 방을 모델링해봅니다.
    실습 진행, Wireframe mode 이용, 서랍 디테일 추가, Proportional Editing, Parent 설정
  • 07.20분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 2
    소파 모델링을 하면서 subdivision Modifier에 대한 이해도를 높입니다.
    소파 만들기, Edge Loop, 소파 줄 생성, Circle 추가, 높이 조절, 3D Cursor
  • 08.24분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 3
    계단 모델링을 하면서 Array Modifier에 대한 이해도를 높입니다.
    계단 만들기, Object 선택, Object 합치기, Cursor to Selected, Shade Smooth, 내려가는 난간 만들기, 난간 복사
  • 09.20분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 4
    의자, 모니터 여러가지 사물들을 만들며 기존에 배웠던 이론들을 복습합니다.
    의자 만들기, Mirror Modifier, 책상위 Object 만들기, 블루프린트, Array Modifier, 탁자 만들기
  • 10.21분 심화된 모델링을 위한 토플로지 이론 part1
    하이폴리 모델링을 위한 토플로지에 대한 기본적인 개념을 익힙니다.
    토플로지 개념, Edge loop 추가, 실습 진행, Subdivision Modifier 적용, Bridge Edge Loops 선택
  • 11.22분 심화된 모델링을 위한 토플로지 이론 part2
    토폴로지에 대한 개념을 익히기 위해 하이폴리 모델링을 만들어봅니다.
    Cylinder 생성, Wireframe mode 이용, Edge Loop 만들기, 실습 진행, Subdivide 적용, Subdivision Surface 적용
  • 12.20분 심화된 모델링을 위한 하드 서페이스 이론
    하드서페이스와 소프트 서페이스에 대한 개념을 익히고 하드서페이스의 2가지 방법에 대해서 알아봅니다.
    하드 서페이스란?, 소프트 서페이스란?, 하드 서페이스 진행, Bevel Modifier 적용, Boolean Modifier 적용
  • 13.21분 구 형상에서 하드서페이스 적용하기
    구 형상에서의 하드 서페이스 토플로지를 배웁니다.
    하드 서페이스 모델링, 실린더 생성, add-ons, Edge Loop 정렬, 메쉬 정리, Remove Double Vertices
  • 14.27분 ShrinkWrap Modifier의 활용법
    ShrinkWrap Modifier의 기능을 익히고 실습을 통해 활용 방법을 알아봅니다.
    ShrinkWrap Modifier란?, ShrinkWrap 예시, ShrinkWrap Modifier 옵션, 사람팔과 붕대 만들기, Dissolve Edges, 곡선위에 파츠붙이기, 오브젝트를 자연스럽게 붙이기
  • 15.26분 로켓 모델링 실습
    로켓을 모델링 하면서 하드서페이스의 과정을 알아봅니다.
    로켓 모델링, 로켓 몸체 만들기, 로켓 다리 만들기, 로켓 아래쪽 분사구 만들기, 로켓 위쪽 파츠 만들기
  • 16.24분 파티클을 이용한 모델링 part1
    파티클 시스템에 대한 원리를 이해하고 잔디 모델링을 통한 실습을 진행해봅니다.
    파티클이란?, 파티클 이용 방법, 땅 만들기, 풀 만들기, grass field 만들기, 그룹으로 적용하기
  • 17.21분 파티클을 이용한 모델링 part2
    파티클 시스템에 대한 원리를 이해하고 나무 모델링을 통해 심화개념을 익힙니다.
    고차원적인 나무 모델링, 나뭇잎 만들기, 나뭇가지 만들기, 나뭇잎 붙이기, 원하는 곳에만 나뭇잎 붙이기
  • 18.18분 파티클을 이용한 모델링 part3
    skin 기능에 대해서 익히고 나무 몸통 모델링을 통해 활용방법을 알아봅니다.
    나무 몸통 모델링, 중간에 파생되는 가지 만들기, 나뭇가지 옮기기, 깨지는 부분 수정하기, 잔가지 만들기
  • 19.22분 파티클을 이용한 모델링 part4
    나무 모델링 addon에 대해서 알아보고 설정 방법을 살펴봅니다.
    여러가지 방법으로 나무 모델링, Addon을 이용하여 나무 몸통 만들기, Curve기능을 알아보기, Addon의 자세한 설정방법, Branch Splitting기능, 나무의 두께 마음대로 설정하기, 제공하는 나뭇잎 붙이기
  • 20.22분 파티클을 이용한 모델링 part5
    잔가지를 파티클을 이용하여 주 가지에 붙이는 방법에 대해서 알아보고 활용방법에 대해서 배웁니다
    나뭇잎을 파티클을 이용하여 붙이기, 타켓 오브젝트 설정, Vertex Groups, 두개의 나뭇잎을 하나의 나무몸통에 붙이기, 숲 설정해보기

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