- °ÀDZ¸¼º
- (20°) Àüü : 7½Ã°£ 21ºÐ|Æò±Õ : 22ºÐ3ÃÊ
- ÀÌ¿ë±â°£ / °»ç
- 2°³¿ù / ¾ËÁö¿À R&D [¸ÖƼ¹Ìµð¾î]
- Áõºù°¡´É
- ¼ö·áÁõ, ¼ö°Áõ, ÇнÀÁøµµ
- ¼ö°·á
- 330,000¿ø

- 165,000¿ø
¼ö° Àü ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®
±³Àç ¾øÀÌ? Ãʺ¸ÀÚµµ °¡´É ÇѰ¡¿ä?
±³Àç ¾øÀ̵µ µ¿¿µ»ó°ú ½Ç½À ÀڷḸÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÌÇØÇÏ°í µû¶ó¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÈ °ÀÇÀÔ´Ï´Ù.
¾ËÁö¿ÀÀÇ °ÀÇÆ¯Â¡Àº ¹«¾ùÀΰ¡¿ä?
¾ËÁö¿À °ÀÇ´Â ´Ü¼ø ÃÔ¿µº»ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Àü¹® ÆíÁýÀ¸·Î Çٽɸ¸ ´ã¾Æ ÇнÀ È¿À²À» ³ôÀÎ °ÀÇÀÔ´Ï´Ù.
ÇÁ·Î±×·¥Àº ¾î¶»°Ô ±¸Çϳª¿ä?
¾ËÁö¿À ´Â ¿ø°ÝÆò»ý±³À°¿ø À¸·Î, ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â ¾Ë¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
¼ö°»ý ¿©·¯ºÐ²² °¨»çµå¸®¸ç, ³³ºÎÇϽмö°·á ÀϺδ ¸Å¿ù »çȸ ȯ¿ø Ȱµ¿¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ƯÈ÷ ¼Ò¿ÜµÈ ÀÌ¿ôµé¿¡°Ô ¶ó¸éÀ» ±âºÎÇϸç ÀÛÀº ³ª´®À» À̾°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¾Æ·¡ ¸µÅ©¿¡¼ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ËÁö¿À »çȸȯ¿ø Ȱµ¿
-
01.22ºÐ
ºí·»´õ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
±âÃÊÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °£´ÜÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϰí À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ³ª¹«¹è·² ¸ðµ¨¸¦ Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
ÀÎÅÍÆäÀ̽º/Åø/Scale Ȱ¿ë/³ª¹«¹è·² ¸ðµ¨¸µ ½Ç½À/Extrude/Mirror
-
02.23ºÐ
ºí·»´õ ´Ù¾çÇÑ Modifier¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
Boolean, Array, Subdivision Modifier¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
Modifier/union/Wireframe/¿§Áö·çÇÁ/EditMode·Î ´Ù¸®¿Í »óÆÇ ºÐ¸®Çϱâ
-
03.23ºÐ
´Ù¾çÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¾î ¹æ¹ý
origin, pivot point, transform orientation¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
OriginsÀǰ³³ä/SnepVertices/Individual Origins/Bounding Box Center/EditMode·Î ÆäÀ̽º ¼±ÅÃ
-
04.25ºÐ
Parent ±â´É ÀÌ·Ð ¹× ½Ç½À
Parent ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Modeling ȯ°æ¿¡¼ÀÇ È°¿ë¹ý°ú ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ¿¡¼ÀÇ È°¿ë¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
ºÎ¸ð ÀÚ½Ä »ó°ü°ü°è/Cube »ý¼º/Human bone »ý¼º/Object ºÒ·¯¿À±â/¼±¹Ý ¿Å±â±â/Mash - cone/Array Modifier/Rotation
-
05.21ºÐ
Proportional Edit ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÌ·Ð ¹× ½Ç½À
Proportional Edit ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í lowpoly, highpoly ȯ°æ¿¡¼ÀÇ È°¿ë¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
Proportional ±â´É/Box º¹»ç/Subdivide Àû¿ë/Proportional Editing/½Ç½À/Wireframe mode
-
06.19ºÐ
ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 1
Áö±Ý±îÁö ¹è¿ü´ø ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀڽŸ¸ÀÇ ¹æÀ» ¸ðµ¨¸µÇغ¾´Ï´Ù.
½Ç½À ÁøÇà/Wireframe mode ÀÌ¿ë/¼¶ø µðÅ×ÀÏ Ãß°¡/Proportional Editing/Parent ¼³Á¤
-
07.20ºÐ
ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 2
¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸é¼ subdivision Modifier¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ¸¦ ³ôÀÔ´Ï´Ù.
¼ÒÆÄ ¸¸µé±â/Edge Loop/¼ÒÆÄ ÁÙ »ý¼º/Circle Ãß°¡/³ôÀÌ Á¶Àý/3D Cursor
-
08.24ºÐ
ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 3
°è´Ü ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸é¼ Array Modifier¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ¸¦ ³ôÀÔ´Ï´Ù.
°è´Ü ¸¸µé±â/Object ¼±ÅÃ/Object ÇÕÄ¡±â/Cursor to Selected/Shade Smooth/³»·Á°¡´Â ³°£ ¸¸µé±â/³°£ º¹»ç
-
09.20ºÐ
ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 4
ÀÇÀÚ, ¸ð´ÏÅÍ ¿©·¯°¡Áö »ç¹°µéÀ» ¸¸µé¸ç ±âÁ¸¿¡ ¹è¿ü´ø À̷еéÀ» º¹½ÀÇÕ´Ï´Ù.
ÀÇÀÚ ¸¸µé±â/Mirror Modifier/Ã¥»óÀ§ Object ¸¸µé±â/ºí·çÇÁ¸°Æ®/Array Modifier/ŹÀÚ ¸¸µé±â
-
10.21ºÐ
½ÉÈµÈ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÅäÇ÷ÎÁö ÀÌ·Ð part1
ÇÏÀÌÆú¸® ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÅäÇ÷ÎÁö¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» ÀÍÈü´Ï´Ù.
ÅäÇ÷ÎÁö °³³ä/Edge loop Ãß°¡/½Ç½À ÁøÇà/Subdivision Modifier Àû¿ë/Bridge Edge Loops ¼±ÅÃ
-
11.22ºÐ
½ÉÈµÈ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÅäÇ÷ÎÁö ÀÌ·Ð part2
ÅäÆú·ÎÁö¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÍÈ÷±â À§ÇØ ÇÏÀÌÆú¸® ¸ðµ¨¸µÀ» ¸¸µé¾îº¾´Ï´Ù.
Cylinder »ý¼º/Wireframe mode ÀÌ¿ë/Edge Loop ¸¸µé±â/½Ç½À ÁøÇà/Subdivide Àû¿ë/Subdivision Surface Àû¿ë
-
12.20ºÐ
½ÉÈµÈ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÇÏµå ¼ÆäÀ̽º ÀÌ·Ð
ÇÏµå¼ÆäÀ̽º¿Í ¼ÒÇÁÆ® ¼ÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÍÈ÷°í ÇÏµå¼ÆäÀ̽ºÀÇ 2°¡Áö ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
ÇÏµå ¼ÆäÀ̽º¶õ?/¼ÒÇÁÆ® ¼ÆäÀ̽º¶õ? /ÇÏµå ¼ÆäÀ̽º ÁøÇà/Bevel Modifier Àû¿ë/Boolean Modifier Àû¿ë
-
13.21ºÐ
±¸ Çü»ó¿¡¼ ÇÏµå¼ÆäÀ̽º Àû¿ëÇϱâ
±¸ Çü»ó¿¡¼ÀÇ ÇÏµå ¼ÆäÀ̽º ÅäÇ÷ÎÁö¸¦ ¹è¿ó´Ï´Ù.
ÇÏµå ¼ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ/½Ç¸°´õ »ý¼º/add-ons/Edge Loop Á¤·Ä/¸Þ½¬ Á¤¸®/Remove Double Vertices
-
14.27ºÐ
ShrinkWrap ModifierÀÇ È°¿ë¹ý
ShrinkWrap ModifierÀÇ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷°í ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ Ȱ¿ë ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
ShrinkWrap Modifier¶õ?/ShrinkWrap ¿¹½Ã/ShrinkWrap Modifier ¿É¼Ç/»ç¶÷ÆÈ°ú ºØ´ë ¸¸µé±â/Dissolve Edges/°î¼±À§¿¡ ÆÄÃ÷ºÙÀ̱â/¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ºÙÀ̱â
-
15.26ºÐ
·ÎÄÏ ¸ðµ¨¸µ ½Ç½À
·ÎÄÏÀ» ¸ðµ¨¸µ ÇÏ¸é¼ ÇÏµå¼ÆäÀ̽ºÀÇ °úÁ¤À» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
·ÎÄÏ ¸ðµ¨¸µ/·ÎÄÏ ¸öü ¸¸µé±â/·ÎÄÏ ´Ù¸® ¸¸µé±â/·ÎÄÏ ¾Æ·¡ÂÊ ºÐ»ç±¸ ¸¸µé±â/·ÎÄÏ À§ÂÊ ÆÄÃ÷ ¸¸µé±â
-
16.24ºÐ
ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part1
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇϰí Àܵð ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇÑ ½Ç½ÀÀ» ÁøÇàÇØº¾´Ï´Ù.
ÆÄƼŬÀ̶õ?/ÆÄƼŬ ÀÌ¿ë ¹æ¹ý/¶¥ ¸¸µé±â/Ç® ¸¸µé±â/grass field ¸¸µé±â/±×·ìÀ¸·Î Àû¿ëÇϱâ
-
17.21ºÐ
ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part2
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ³ª¹« ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇØ ½ÉȰ³³äÀ» ÀÍÈü´Ï´Ù.
°íÂ÷¿øÀûÀÎ ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ/³ª¹µÀÙ ¸¸µé±â/³ª¹µ°¡Áö ¸¸µé±â/³ª¹µÀÙ ºÙÀ̱â/¿øÇÏ´Â °÷¿¡¸¸ ³ª¹µÀÙ ºÙÀ̱â
-
18.18ºÐ
ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part3
skin ±â´É¿¡ ´ëÇØ¼ ÀÍÈ÷°í ³ª¹« ¸öÅë ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇØ Ȱ¿ë¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
³ª¹« ¸öÅë ¸ðµ¨¸µ/Áß°£¿¡ ÆÄ»ýµÇ´Â °¡Áö ¸¸µé±â/³ª¹µ°¡Áö ¿Å±â±â/±úÁö´Â ºÎºÐ ¼öÁ¤Çϱâ/Àܰ¡Áö ¸¸µé±â
-
19.22ºÐ
ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part4
³ª¹« ¸ðµ¨¸µ addon¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¸°í ¼³Á¤ ¹æ¹ýÀ» »ìÆìº¾´Ï´Ù.
¿©·¯°¡Áö ¹æ¹ýÀ¸·Î ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ/AddonÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ª¹« ¸öÅë ¸¸µé±â/Curve±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸±â/AddonÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³Á¤¹æ¹ý/Branch Splitting±â´É/³ª¹«ÀÇ µÎ²² ¸¶À½´ë·Î ¼³Á¤Çϱâ/Á¦°øÇÏ´Â ³ª¹µÀÙ ºÙÀ̱â
-
20.22ºÐ
ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part5
Àܰ¡Áö¸¦ ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÁÖ °¡Áö¿¡ ºÙÀÌ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¾Ë¾Æº¸°í Ȱ¿ë¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ¹è¿ó´Ï´Ù
³ª¹µÀÙÀ» ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÙÀ̱â/ŸÄÏ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤/Vertex Groups/µÎ°³ÀÇ ³ª¹µÀÙÀ» ÇϳªÀÇ ³ª¹«¸öÅë¿¡ ºÙÀ̱â/½£ ¼³Á¤Çغ¸±â