ITºÎºÐ Àΰ­1À§
±â¾÷±³À°
HOME>¸ÖƼ¹Ìµð¾î>Áöºê·¯½¬|ºí·»´õ|C4D|VUE>ºí·»´õ [±âÃÊ+¸ðµ¨¸µ]
  • ºí·»´õ [±âÃÊ+¸ðµ¨¸µ]

  • °­ÀDZ¸¼º
  • (20°­) Àüü : 7½Ã°£ 21ºÐ|Æò±Õ : 22ºÐ3ÃÊ
  • ÀÌ¿ë±â°£ / °­»ç
  • 2°³¿ù / ¾ËÁö¿À R&D [¸ÖƼ¹Ìµð¾î]
  • Áõºù°¡´É
  • ¼ö·áÁõ, ¼ö°­Áõ, ÇнÀÁøµµ
  • ¼ö°­·á
  • 330,000¿ø
  • 165,000¿ø
  • ¾ËÁö¿À ÆÐŰÁö
  • "5°³¿ù" ÇýÅÃ!

¼ö°­ Àü ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®

±³Àç ¾øÀÌ? Ãʺ¸ÀÚµµ °¡´É ÇѰ¡¿ä?

±³Àç ¾øÀ̵µ µ¿¿µ»ó°ú ½Ç½À ÀڷḸÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÌÇØÇÏ°í µû¶ó¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÈ °­ÀÇÀÔ´Ï´Ù.

¾ËÁö¿ÀÀÇ °­ÀÇÆ¯Â¡Àº ¹«¾ùÀΰ¡¿ä?

¾ËÁö¿À °­ÀÇ´Â ´Ü¼ø ÃÔ¿µº»ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Àü¹® ÆíÁýÀ¸·Î Çٽɸ¸ ´ã¾Æ ÇнÀ È¿À²À» ³ôÀÎ °­ÀÇÀÔ´Ï´Ù.

ÇÁ·Î±×·¥Àº ¾î¶»°Ô ±¸Çϳª¿ä?

¾ËÁö¿À ´Â ¿ø°ÝÆò»ý±³À°¿ø À¸·Î, ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â ¾Ë¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

3¸í ÀÌ»óÀÇ »ç¶÷µé°ú ÇÔ²² ÇнÀÇÏ½Ç ¿¹Á¤Àΰ¡¿ä? ¾ËÁö¿À ´Üü¼ö°­

¾ËÁö¿À °­ÀÇ´Â ¸¹Àº ±â¾÷¿¡¼­µµ ½Å·ÚÇÏ´Â °­ÀÇ·Î ¼±ÅõǾú½À´Ï´Ù. ¼¼±Ý°è»ê¼­ ¹ßÇà±âÁØ

  • 01.22ºÐ ºí·»´õ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
    ±âÃÊÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °£´ÜÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϰí À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ³ª¹«¹è·² ¸ðµ¨¸¦ Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
    ÀÎÅÍÆäÀ̽º/Åø/Scale Ȱ¿ë/³ª¹«¹è·² ¸ðµ¨¸µ ½Ç½À/Extrude/Mirror
  • 02.23ºÐ ºí·»´õ ´Ù¾çÇÑ Modifier¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
    Boolean, Array, Subdivision Modifier¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ½Ç½ÀÇØº¾´Ï´Ù.
    Modifier/union/Wireframe/¿§Áö·çÇÁ/EditMode·Î ´Ù¸®¿Í »óÆÇ ºÐ¸®Çϱâ
  • 03.23ºÐ ´Ù¾çÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¾î ¹æ¹ý
    origin, pivot point, transform orientation¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    OriginsÀǰ³³ä/SnepVertices/Individual Origins/Bounding Box Center/EditMode·Î ÆäÀ̽º ¼±ÅÃ
  • 04.25ºÐ Parent ±â´É ÀÌ·Ð ¹× ½Ç½À
    Parent ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Modeling ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ È°¿ë¹ý°ú ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ¿¡¼­ÀÇ È°¿ë¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    ºÎ¸ð ÀÚ½Ä »ó°ü°ü°è/Cube »ý¼º/Human bone »ý¼º/Object ºÒ·¯¿À±â/¼±¹Ý ¿Å±â±â/Mash - cone/Array Modifier/Rotation
  • 05.21ºÐ Proportional Edit ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÌ·Ð ¹× ½Ç½À
    Proportional Edit ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í lowpoly, highpoly ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ È°¿ë¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    Proportional ±â´É/Box º¹»ç/Subdivide Àû¿ë/Proportional Editing/½Ç½À/Wireframe mode
  • 06.19ºÐ ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 1
    Áö±Ý±îÁö ¹è¿ü´ø ±â´ÉµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀڽŸ¸ÀÇ ¹æÀ» ¸ðµ¨¸µÇغ¾´Ï´Ù.
    ½Ç½À ÁøÇà/Wireframe mode ÀÌ¿ë/¼­¶ø µðÅ×ÀÏ Ãß°¡/Proportional Editing/Parent ¼³Á¤
  • 07.20ºÐ ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 2
    ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µÀ» Çϸ鼭 subdivision Modifier¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ¸¦ ³ôÀÔ´Ï´Ù.
    ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â/Edge Loop/¼ÒÆÄ ÁÙ »ý¼º/Circle Ãß°¡/³ôÀÌ Á¶Àý/3D Cursor
  • 08.24ºÐ ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 3
    °è´Ü ¸ðµ¨¸µÀ» Çϸ鼭 Array Modifier¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ¸¦ ³ôÀÔ´Ï´Ù.
    °è´Ü ¸¸µé±â/Object ¼±ÅÃ/Object ÇÕÄ¡±â/Cursor to Selected/Shade Smooth/³»·Á°¡´Â ³­°£ ¸¸µé±â/³­°£ º¹»ç
  • 09.20ºÐ ÀڽŸ¸ÀÇ Isometric room ¸¸µé¾îº¸±â part 4
    ÀÇÀÚ, ¸ð´ÏÅÍ ¿©·¯°¡Áö »ç¹°µéÀ» ¸¸µé¸ç ±âÁ¸¿¡ ¹è¿ü´ø À̷еéÀ» º¹½ÀÇÕ´Ï´Ù.
    ÀÇÀÚ ¸¸µé±â/Mirror Modifier/Ã¥»óÀ§ Object ¸¸µé±â/ºí·çÇÁ¸°Æ®/Array Modifier/ŹÀÚ ¸¸µé±â
  • 10.21ºÐ ½ÉÈ­µÈ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÅäÇ÷ÎÁö ÀÌ·Ð part1
    ÇÏÀÌÆú¸® ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÅäÇ÷ÎÁö¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» ÀÍÈü´Ï´Ù.
    ÅäÇ÷ÎÁö °³³ä/Edge loop Ãß°¡/½Ç½À ÁøÇà/Subdivision Modifier Àû¿ë/Bridge Edge Loops ¼±ÅÃ
  • 11.22ºÐ ½ÉÈ­µÈ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÅäÇ÷ÎÁö ÀÌ·Ð part2
    ÅäÆú·ÎÁö¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÍÈ÷±â À§ÇØ ÇÏÀÌÆú¸® ¸ðµ¨¸µÀ» ¸¸µé¾îº¾´Ï´Ù.
    Cylinder »ý¼º/Wireframe mode ÀÌ¿ë/Edge Loop ¸¸µé±â/½Ç½À ÁøÇà/Subdivide Àû¿ë/Subdivision Surface Àû¿ë
  • 12.20ºÐ ½ÉÈ­µÈ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÇÏµå ¼­ÆäÀ̽º ÀÌ·Ð
    Çϵ弭ÆäÀ̽º¿Í ¼ÒÇÁÆ® ¼­ÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÍÈ÷°í Çϵ弭ÆäÀ̽ºÀÇ 2°¡Áö ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    ÇÏµå ¼­ÆäÀ̽º¶õ?/¼ÒÇÁÆ® ¼­ÆäÀ̽º¶õ? /ÇÏµå ¼­ÆäÀ̽º ÁøÇà/Bevel Modifier Àû¿ë/Boolean Modifier Àû¿ë
  • 13.21ºÐ ±¸ Çü»ó¿¡¼­ Çϵ弭ÆäÀ̽º Àû¿ëÇϱâ
    ±¸ Çü»ó¿¡¼­ÀÇ ÇÏµå ¼­ÆäÀ̽º ÅäÇ÷ÎÁö¸¦ ¹è¿ó´Ï´Ù.
    ÇÏµå ¼­ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ/½Ç¸°´õ »ý¼º/add-ons/Edge Loop Á¤·Ä/¸Þ½¬ Á¤¸®/Remove Double Vertices
  • 14.27ºÐ ShrinkWrap ModifierÀÇ È°¿ë¹ý
    ShrinkWrap ModifierÀÇ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷°í ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ Ȱ¿ë ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    ShrinkWrap Modifier¶õ?/ShrinkWrap ¿¹½Ã/ShrinkWrap Modifier ¿É¼Ç/»ç¶÷ÆÈ°ú ºØ´ë ¸¸µé±â/Dissolve Edges/°î¼±À§¿¡ ÆÄÃ÷ºÙÀ̱â/¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ºÙÀ̱â
  • 15.26ºÐ ·ÎÄÏ ¸ðµ¨¸µ ½Ç½À
    ·ÎÄÏÀ» ¸ðµ¨¸µ Çϸ鼭 Çϵ弭ÆäÀ̽ºÀÇ °úÁ¤À» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    ·ÎÄÏ ¸ðµ¨¸µ/·ÎÄÏ ¸öü ¸¸µé±â/·ÎÄÏ ´Ù¸® ¸¸µé±â/·ÎÄÏ ¾Æ·¡ÂÊ ºÐ»ç±¸ ¸¸µé±â/·ÎÄÏ À§ÂÊ ÆÄÃ÷ ¸¸µé±â
  • 16.24ºÐ ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part1
    ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇϰí Àܵð ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇÑ ½Ç½ÀÀ» ÁøÇàÇØº¾´Ï´Ù.
    ÆÄƼŬÀ̶õ?/ÆÄƼŬ ÀÌ¿ë ¹æ¹ý/¶¥ ¸¸µé±â/Ç® ¸¸µé±â/grass field ¸¸µé±â/±×·ìÀ¸·Î Àû¿ëÇϱâ
  • 17.21ºÐ ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part2
    ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ³ª¹« ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇØ ½ÉÈ­°³³äÀ» ÀÍÈü´Ï´Ù.
    °íÂ÷¿øÀûÀÎ ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ/³ª¹µÀÙ ¸¸µé±â/³ª¹µ°¡Áö ¸¸µé±â/³ª¹µÀÙ ºÙÀ̱â/¿øÇÏ´Â °÷¿¡¸¸ ³ª¹µÀÙ ºÙÀ̱â
  • 18.18ºÐ ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part3
    skin ±â´É¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀÍÈ÷°í ³ª¹« ¸öÅë ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇØ Ȱ¿ë¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    ³ª¹« ¸öÅë ¸ðµ¨¸µ/Áß°£¿¡ ÆÄ»ýµÇ´Â °¡Áö ¸¸µé±â/³ª¹µ°¡Áö ¿Å±â±â/±úÁö´Â ºÎºÐ ¼öÁ¤Çϱâ/Àܰ¡Áö ¸¸µé±â
  • 19.22ºÐ ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part4
    ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ addon¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¸°í ¼³Á¤ ¹æ¹ýÀ» »ìÆìº¾´Ï´Ù.
    ¿©·¯°¡Áö ¹æ¹ýÀ¸·Î ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ/AddonÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ª¹« ¸öÅë ¸¸µé±â/Curve±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸±â/AddonÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³Á¤¹æ¹ý/Branch Splitting±â´É/³ª¹«ÀÇ µÎ²² ¸¶À½´ë·Î ¼³Á¤Çϱâ/Á¦°øÇÏ´Â ³ª¹µÀÙ ºÙÀ̱â
  • 20.22ºÐ ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ part5
    Àܰ¡Áö¸¦ ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÁÖ °¡Áö¿¡ ºÙÀÌ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¸°í Ȱ¿ë¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ¹è¿ó´Ï´Ù
    ³ª¹µÀÙÀ» ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÙÀ̱â/ŸÄÏ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤/Vertex Groups/µÎ°³ÀÇ ³ª¹µÀÙÀ» ÇϳªÀÇ ³ª¹«¸öÅë¿¡ ºÙÀ̱â/½£ ¼³Á¤Çغ¸±â

°­ÀǸñ·Ï ´Ù¿î·Îµå                        1:1 °­ÀÇ Áú¹®&´äº¯