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수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.39분 인벤터 기초 스케치 Chapter 1
    제공된 도면을 참조하며 작업을 진행하며 인벤터의 직관적인 인터페이스를 이해합니다.
    원그리기, 치수편집, 중심원그리기, 원의 선 자르기, 구속조건 정리, 스케치이미지 보기, 선그리기, 미러선 그리기, 중심점 슬롯사용하기, 기준점주기
  • 02.36분 인벤터 기초 스케치 Chapter 2
    슬롯과 원형 패턴, 미러를 이용해 반복적인 형상을 작업 하는 방법을 공부합니다.
    중심원그리기, 치수넣기, 슬롯그리기, 호그리기, 선그리기, 치수유형 변경, 슬롯사용하기, 자르기사용
  • 03.38분 인벤터 기초 스케치 Chapter 3
    구속치수와 구속요건을 적용시키며 완전 구속 스케치 작업을 진행하고, 복합적인 호를 활용한 스패너 스케치를 구속조건을 이용해 완전 구속시켜 스케치 작업을 합니다.
    새파일만들기 시작, 원그리기, 선그리기, 치수주기, 평행구속주기, 직사각형 패턴주기, 두번째 스케치 시작, 직선 그리기, 평행선 그리기, 작업마무리
  • 04.44분 입체투상 Chapter 1 - 돌출
    제공된 도면을 참조하며 작업을 수행하고, 돌출 명령어로 입체화합니다.
    입체형성 만들기, 선그리기, 모깍기 만들기, 모따기 선택하기, 돌출 만들기, 두번째 투상시작, 원그리기, 직사각형 만들기, 슬롯 만들기, 스케치 마무리 검토
  • 05.43분 입체투상 Chapter 2 - 비대칭 돌출과 평면을 활용한 패턴 복사
    생성된 입체 투상에 바로 스케치를 추가하여 추가 입체 투상을 진행하고, 작업평면을 이용하여 패턴 복사를 진행합니다.
    원점 잡기, 슬롯 그리기, 점선으로 바꾸기, 돌출값 주기, 형성투영 만들기, 스케치 마무리 작업, 두번째 스케치 시작, 그래픽 슬라이스 설정, 돌출 자르기, 원형패턴설정
  • 06.34분 입체투상 Chapter 3 - 회전을 이용한 입체생성
    회전 명령어로 입체화 시키고, 모깎기(필렛) 또는 모따기(챔퍼)를 이용해 투상의 외곽선을 처리합니다.
    선 형성하기, 회전설정하기, 평면스케치 시작, 모깍기 설정하기, 치수 편집하기, 중심선 맞추기, 선 자르기, 호 그리기, 회전 설정하기, 원그리기
  • 07.36분 입체투상 Chapter 4 - 회전을 이용한 벨트풀리 작성
    도면과 KS규격을 확인하며 상세치수를 대입하는 실습을 진행합니다.
    중심선 그리기, 회전축 설정, 형상투영 설정, 돌출 설정하기, 면 스케치 시작, 모깍기 설정, 점의 구속조건 주기, 구멍 옵션주기, 도면보기
  • 08.32분 입체투상 Chapter 5 - 스퍼기어 작성
    스퍼기어 수치 대입 공식을 숙지한 후 생성된 입체 투상에 바로 스케치를 추가하여 추가 입체 투상을 진행합니다.
    원그리기, 점그리기, 공식값 주기, 외곽선 자르기, 원형패턴 주기, 두번째 도면 시작, 모깎기 설정하기, 스케치 시작, 돌출 만들기
  • 09.43분 입체투상 Chapter 6 - 축 작성
    스케치로 한번에 축 회전 투상을 작성하고, 키 체결 홈과 멈춤나사 홈, 센터홀 작성방법을 실습합니다.
    선그리기, 선자르기, 폭 치수 주기, 반 단면도 설정, 회전축 설정, 평면 만들기, 돌출 거리값 주기, 구멍 거리값 셋팅, 구멍 위치 설정
  • 10.37분 입체투상 Chapter 7 - 본체 작성
    돌출과 쉘을 활용해 속이 빈 형상을 생성하고 나사 자리파기와 나사홈 만들기, 패턴을 활용해 나사홈을 배열합니다.
    중심선 그리기, 직사각형 그리기, 돌출 거리값 주기, 쉘두께 설정, 스케치 위 원그리기, 돌출값 주기, 구멍뚫기, 원형패턴 주기, 직사각형 패턴 주기
  • 11.28분 입체투상 Chapter 8 - 링크, 슬라이더, 링크핀, 부시 작성
    제공된 도면을 참조하며 입체 투상을 진행하고, KS규격에 제시된 부품의 상세치수를 대입하는 실습을 진행합니다.
    미러 선 대칭 그리기, 돌출 관통 만들기, 모따기, 구멍 깊이 만들기, 직사각형 패턴 주기, 피쳐 삭제, 직사각형 그리기, 모깎기 지름주기, 슬롯 형태 만들기
  • 12.39분 입체투상 Chapter 9 - 커버와 체결용 나사 작성
    제공된 도면과 KS규격 치수를 참조하여 입체 투상을 진행하고, 조립을 위한 나사 모델링과 실제 모습에 가까운 나사 모델링 방법을 학습합니다.
    구속조건 주기, 회전 축 만들기, 관통 만들기, 중심점 잡기, 원형 패턴 만들기, 나사 그리기 시작, 원 그리기
  • 13.32분 어셈블리 조립
    앞서 작성된 부품들을 조립도에서 결합시키는 방법을 습득하고, 단면 상태로 결속된 부품의 상태를 볼 수 있도록 합니다.
    부품 배치선택, 모서리 음영처리 바꾸기, 부품 불러오기, 구속조건 배치, 부품 패턴주기, 간섭분석 하기, 단면도 뷰 바꾸기, 이미지 저장
  • 14.32분 애니메이션 및 이미지 출력
    조립품을 이용해 애니메이션 구동 작업을 수행하고, 이미지 출력 및 동영상으로 출력하는 방법을 습득합니다.
    드라이브 값 주기, 저장 방법, 애니메이션 만들기 시작, 구성요소 선택하기, 거리 조정 하기, 애니메이션 저장, 작업화면 조정, 렌더링 설정, 렌더링 저장
  • 15.36분 도면화 작업 및 재질감 표현
    조립품을 이용해 도면에 옮겨 이미지 출력용으로 편집하고, 재질감을 입혀 보다 현실감 있는 3D이미지 및 애니메이션으로 만드는 작업을 수행합니다.
    도면옮기기 작업, 도면뷰 넣기, 뷰 편집하기, 단면도 스타일 바꾸기, 상세뷰 배치, 렌더링 이미지 만들기, 색상 넣기, 모양 넣기, 애니매이션 렌더링 테스트
  • 16.38분 스윕을 이용한 파이프 투상 작업
    프로파일과 경로선을 따로 스케치 작업 후, 스윕을 적용하여 파이프와 같은 휘어진 피쳐 작업을 수행합니다.
    스윕으로 경로 만들기, 쉘 두깨만들기, 원형패턴주기, 두번째 스케치 시작, 단면도 보기, 세번째 스케치 시작, 평면 만들기, 돌출값 주기
  • 17.35분 교차곡선을 이용한 파이프 투상 작업
    두개의 스케치를 이용해 교차곡선을 작성하고, 스윕을 적용하여 파이프와 같은 휘어진 피쳐 작업을 수행합니다.
    선그리기, 원그리기, 스윕 이용하기, 두번째 스케치 시작, 모깎기 이용하기, 교차곡선 선택, 2D 스케치 선택, 형성투영으로 이용하기, 쉘작업하기
  • 18.34분 다중 스케치를 활용한 스윕 곡면 작업
    두개의 스케치를 활용하여 스윕 곡면을 생성하고, 스윕 곡면을 활용한 모델링을 수행합니다.
  • 19.35분 다중 스케치를 활용한 로프트 작업
    두개 이상의 스케치를 활용하여 복합적인 형상의 로프트 모델링을 수행합니다.
  • 20.37분 로프트, 스윕 및 다중 작업평면을 활용한 복합 형상 작업
    다중 작업 평면을 이용해 여러 개의 스케치를 만들고, 로프트와 스윕을 활용해 헬리컬기어와 프로펠러 작업을 수행합니다.

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