Global Control, 원 생성, 히스토리 삭제, 컨트롤러 이름 지정, 컨트롤러들에 constrain 걸기, outliner로 컨트롤러 선택, 컨트롤러 그룹으로 묶기, 그룹 이름 수정, 오브젝트 선택, constrain 걸기, Global Control 이동, 크기 조절 확인, 조인트 크기 변경, 조인트 구조 한번에 선택 후 그룹생성, 그룹 이름 수정, constrain 걸기, 컨트롤 크기 확인, ik handle에 constrain 걸기, handle 그룹 생성, constrain 걸기, Knee lock, 무릎 굽히기, 값 초기화, outliner 창 열기, 무릎 그룹으로 만들기, 그룹 정리, 무릎 좌표 이동, constrain 걸기, 다리 움직이기, 오른쪽 다리 작업, 베이스컨트롤 스냅, constrain 걸기, 다리 움직이기, Knee lock 기능 만들기, 새 attribute 생성, attribute에 on 입력, outliner 창 열기, point constrain attribute 보기, set driven key 열기, Knee lock 선택, point constrain 선택, Knee lock 끄기, 다리 움직이기, Knee lock 켜기, 무릎 컨트롤러 Knee lock 끄기, 확인, 오른쪽 다리 Kneelock 구현, 새 attribute 생성, right RL base 켜기, key 지정, 화면 복습, 팔 세부 작업, FK Handle 모드, 팔꿈치에 있는 ik handle 끄기, ik blend 0 입력, FK Handle 모드 컨트롤러 따로 생성, 왼쪽 어깨 컨트롤러 스냅, 컨트롤러 이름수정, attribute 초기화, 팔꿈치 컨트롤러 스냅, 컨트롤러 크기 조절, 손목 컨트롤러 선택, constrain 끄기, outliner 창으로 constrain제거, point constrain 걸기, 손목 조인트와 컨트롤러 선택, 팔꿈치 부분 회전, ik handle 모드 켜기, 어깨 작업, 어깨 컨트롤러에 constrain 걸기, 회전, 각 조인트에 회전걸기, ik 모드 켜기, ik 모드 끄기, 오른팔 작업, outliner 창으로 constrain제거, 컨트롤러 이름 수정, 스위치 만들기, 손목부분 constrain제거, 확인, 회전 넣기, 움직이기, ik 모드 확인, 왼쪽 오른쪽 통일