다운로드 및 설치, 도구 모음 추가, 랜더링의 요소, 조명, 재질, 질감, 광역조명(GI), 광역조명(GI)의 목적, 반사광(BL), Meterial Editor, Render Option, Frame Buffer, Render Progress, light, Render Option, Global Switches, System, Camera, Physical Camera, Output, Environment, Image Sampler/DMC Sampler, Color Mapping/VFB Channels/Displacement, Indirect Illumination, Irradiance Map/Light Cache/Caustics, File, Render, Render Option, Hidden Lights/Default Lights, Low thread priority, Render, 바닥면 생성, File-Load, Output 사이즈 변경/Progress창 닫기, 그림자가 나오는 이유, Material Editor, ADd material, Apply material to object, Light, Edit Light